更新:2021-02-03 18:26
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零界之痕是一款二次元幻想APRG游戲,當科幻與魔法相結(jié)合會產(chǎn)生令人震驚的效果,視覺感官極其震撼,戰(zhàn)斗特效和打擊感表現(xiàn)的比較突出,多職業(yè)設定開啟不同的冒險人生,除了普通的副本之外還有多人團本、活動秘境等一系列pve玩法,競技場每天也都人滿為患,現(xiàn)在讓我們一起去探索這片神秘的空間吧!
1.游戲是開放世界,我內(nèi)測的時候可能是人很多,有些場景加載慢了點,但是場景很唯美
2.玩法多樣性,這個游戲我內(nèi)測的時候玩法在界面放在那里很清楚,跟龍族幻想不一樣,不明不白
3.功能,游戲里有多人澡堂,內(nèi)測的時候可以在里面泡澡,也可以拿水槍跟其他玩家互動。
1、熟練的掌控每個角色,快節(jié)奏的超強打擊體驗,炫酷沉浸式劇情引導發(fā)展;
2、科幻風格的背景中,找到以往內(nèi)心深處的自己,在重生中覺醒殘酷真相;
3、游戲豐富獨特的精美畫質(zhì),嘗試多個視角去體驗這里的樂趣,在冒險成長中前行。
新增:完美閃避機制;
新增:技能循環(huán)自定義功能;
新增:社團及相關玩法;
新增:高難度團隊副本《空白》
優(yōu)化:美術(shù)渲染引擎優(yōu)化;
優(yōu)化:戰(zhàn)斗音效優(yōu)化;
優(yōu)化:戰(zhàn)斗特效優(yōu)化;
調(diào)整:新手引導教程體驗調(diào)整;
調(diào)整:UI界面調(diào)整;
開發(fā)者說:大家好:
我是浣熊,游戲制作人,大家也可以把我想象成《代號:靈》的吉祥物。
表面上游戲制作人是一款游戲的掌控者,思想輸出者,但我剛更希望成為一名傾聽者,聽到更多來自大家對于《代號:靈》的聲音。我們之間距離其實并不遠,長期潛水各種社區(qū),Q群中的我,或許很多人與我有過交流,只是不知道是我(笑)?傊是很高興能背靠這個大時代與大家相遇。
一年以6月為線分為上下半年,7月已到,下半年《代號:靈》會有哪些動作,今天跟大家簡單聊一聊。
1、給各位支持關注我們的朋友匯報一下項目的進度。
首先給大家匯報一下,整體進度。我對《代號:靈》的整體研發(fā)過程有著十分的執(zhí)著。團隊的人說我有些固執(zhí),但我不在乎,并努力說服了他們。簡單說我的理念就是精益求精,不被市場因素而所束縛。所以對于各位久久的等待,這個鍋我接了,希望大家也能夠理解我的這份“固執(zhí)”。做出好游戲,大家喜歡的游戲,才能讓我夜里睡得安穩(wěn)一些。抒發(fā)了半天我回歸正題。 當前整個游戲雖然還有很多不完善的地方,但雛形已經(jīng)出來,也是時候與大家來一個小會面,《代號:靈》是個破碎世界,急待大家去拯救的世界。
【職業(yè)方面】
可以支撐首測的職業(yè)我們完成了三個,還有一個職業(yè)也基本進入最后調(diào)試階段,所以首測與大家正式見面的保底3個或許也會有4個........(不知道負責職業(yè)模塊的策劃老弟,聽我信誓旦旦的承諾是一種什么心情)
【玩法方面】
玩法依附于在整個世界觀上,在這個破碎的世界,多數(shù)玩法需要大家齊心協(xié)力完成,(魔化的怪物可不是吃素的)在整個緊張略帶嚴肅的世界中冒險者們不能有絲毫的懈怠。每一位角色都有自己為了光明所為之奮斗的終極理由。
當然大家畢竟是來玩游戲不是做游戲,開心游戲還是我希望傳遞給各位的核心。所以我們在緊張之余還有開發(fā)了許多休閑玩法。例如:學院玩法,溫泉派對,打工玩法(請允許我說的這么直白,對就是可以打工賺錢,無論是圖書館,還是咖啡廳,雞湯文說的好,勤奮的你過得終究不會太差)希望大家在我們的游戲世界中能張弛有度,快樂游戲。以上所述均可在首測中體驗到,這就是給大家首測的一張答卷。而對于我,說首測可以形容為一次大考,畢竟自己親手養(yǎng)大的孩子,第一次見人,難免有些緊張。
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