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我們將文字冒險(xiǎn)游戲和解密關(guān)卡進(jìn)行制作了一款手機(jī)游戲。在劇情上面我們采用多角色視角的方式從三個(gè)角色的角度去給玩家講述我們的故事,當(dāng)玩家完全玩完三個(gè)角色的劇情后才能夠了解到整個(gè)故事。在解密關(guān)卡上我們根據(jù)三個(gè)角色的人設(shè),設(shè)計(jì)了三種不同的拼圖玩法。這三種玩法都是基于手機(jī)用戶(hù)的操作習(xí)慣進(jìn)行設(shè)計(jì),分別是交換拼塊到正確的位置上、將密鋪圖形都翻到同一面還有旋轉(zhuǎn)拼塊去給角色設(shè)計(jì)逃生路線(xiàn)。
- 豐富的職業(yè)與特技
- 未知的事件與敵人
- 亂入的武器與裝備
- 專(zhuān)屬的記錄與成就
克萊爾的日記伴隨著故事的進(jìn)展,遇到與事件有關(guān)的人物,得到與事件有關(guān)的信息。
但是,如果單單地當(dāng)做故事來(lái)看,就會(huì)迎來(lái)“DEADEND”。
點(diǎn)擊的部分正確的話(huà),故事就會(huì)進(jìn)行,可以看下一個(gè)章節(jié)。
第二章的小游戲打吐了,建議出一些像解密游戲一樣的提示或跳關(guān)。然后如果選擇提示或跳關(guān)的話(huà)要看多少分鐘的廣告和來(lái)個(gè)全游戲都可以跳關(guān)的暢玩包。這樣既可以減輕難度,也可以讓游戲有盈利的機(jī)會(huì)。
已經(jīng)通關(guān)了,小游戲真的很勸退,第一章和第三章的游戲都有不可逆性,而且可操作的少,所以游戲本身難度并不大。第二章,真的是人玩的?劇情風(fēng)格較克蘇魯。不過(guò)我覺(jué)得劇情切入的太直接了。應(yīng)在劇情前嵌入一些日常,來(lái)加些伏筆,這樣后面展開(kāi)不會(huì)太突兀。
7月31日,全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì)召開(kāi),中國(guó)移動(dòng)咪咕公司以唯一協(xié)辦單位的身份出席活動(dòng),咪咕互娛副總經(jīng)理王叢剛代表參會(huì)并發(fā)表了主題為“創(chuàng)云游戲新生態(tài),領(lǐng)跑5G新未來(lái)”的講話(huà)。
5G讓游戲行業(yè)迎來(lái)了新的變革機(jī)遇,云游戲Anytime、Anywhere、Anydevice的特質(zhì)使之成為5G場(chǎng)景下最顯性化的內(nèi)容體驗(yàn)形式。在國(guó)家加快5G發(fā)展腳步、5G商用落地的大背景下,云游戲的價(jià)值也進(jìn)一步凸顯。王叢剛介紹說(shuō),咪咕互娛作為游戲行業(yè)中體量最大的國(guó)有企業(yè),依托中國(guó)移動(dòng)的5G技術(shù)優(yōu)勢(shì),積極創(chuàng)新游戲業(yè)務(wù)形態(tài),搶灘布局云游戲行業(yè),率先進(jìn)入云游戲跑道。如今,旗下的咪咕快游作為國(guó)內(nèi)最大的云游戲平臺(tái),在游戲體驗(yàn)、游戲內(nèi)容和行業(yè)資源等方面已處于領(lǐng)跑地位。
體驗(yàn)領(lǐng)跑:三戰(zhàn)玩法創(chuàng)新云游戲互動(dòng)場(chǎng)景
今年5月,咪咕快游結(jié)合直播視頻交互等技術(shù)應(yīng)用,發(fā)布了“云觀(guān)戰(zhàn)、云助戰(zhàn)、云對(duì)戰(zhàn)”三大新玩法。云觀(guān)戰(zhàn)實(shí)現(xiàn)了用戶(hù)在暢玩游戲過(guò)程中隨時(shí)加入房間進(jìn)行觀(guān)戰(zhàn),并快速開(kāi)啟主播模式;云助戰(zhàn)是指主播在直播過(guò)程中可將游戲視頻流、操控指令流移交給觀(guān)眾,實(shí)現(xiàn)主播與觀(guān)眾角色的秒級(jí)平穩(wěn)切換、無(wú)縫對(duì)接;云對(duì)戰(zhàn)是基于云游戲云端處理的特性,突破傳統(tǒng)的本地雙人,多人對(duì)戰(zhàn)模式,實(shí)現(xiàn)了基于互聯(lián)網(wǎng)云游戲?qū)?zhàn)模式,隨時(shí)隨地組團(tuán)開(kāi)黑,同時(shí)支持語(yǔ)音互動(dòng),提高玩家溝通效率,強(qiáng)化云游戲的社交屬性。
“三大創(chuàng)新玩法”作為咪咕快游的首創(chuàng),不僅豐富了云環(huán)境下的游戲場(chǎng)景,滿(mǎn)足了玩家云游戲社交屬性的需求,同時(shí)也是咪咕互娛為云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供的一點(diǎn)創(chuàng)新思路和探索經(jīng)驗(yàn)。
內(nèi)容領(lǐng)跑:云原生游戲?qū)⒃朴螒蛱攸c(diǎn)發(fā)揮到極致
云游戲,是對(duì)傳統(tǒng)游戲形式的一種突破,更是一項(xiàng)技術(shù)的革新。回顧整個(gè)游戲行業(yè)的發(fā)展進(jìn)程,從端游到手游,市場(chǎng)的發(fā)展壯大永遠(yuǎn)離不開(kāi)承載技術(shù)的原生內(nèi)容。云游戲視頻流交互方式的改變帶來(lái)了游戲玩法的創(chuàng)新,也讓云原生游戲有了更大的空間和未來(lái)可期待性。
云原生游戲這一概念是咪咕互娛在行業(yè)率先提出的,它是一種充分發(fā)揮云游戲特點(diǎn)的創(chuàng)新游戲類(lèi)型。王叢剛提到,咪咕互娛正在聯(lián)合中航文化、CBA中籃聯(lián)體育等合作伙伴共同打造空軍題材、CBA籃球題材等系列云原生游戲,將“玩游戲”和“講文化故事”相互結(jié)合,通過(guò)云游戲新文化的形式,打造更多中國(guó)IP文化符號(hào),推動(dòng)中國(guó)IP文化內(nèi)容更加積極“走出去”。
資源領(lǐng)跑:“云帆計(jì)劃”扶持云原生游戲健康發(fā)展
為了加速云原生游戲發(fā)展,咪咕互娛啟動(dòng)了“云帆計(jì)劃”,從資金、流量、專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)和技術(shù)支持等四個(gè)方面對(duì)云原生游戲內(nèi)容進(jìn)行全面扶持,加快推動(dòng)云原生游戲產(chǎn)業(yè)合作,攜手產(chǎn)業(yè)共拓生態(tài)。王叢剛表示,咪咕互娛將始終秉承開(kāi)放、合作、創(chuàng)新、共贏的合作態(tài)度,期待與所有行業(yè)合作伙伴、共同攜手5G云游戲,開(kāi)啟游戲產(chǎn)業(yè)的嶄新未來(lái)。
7月31日晚,2020 ChinaJoy盛夏夜專(zhuān)屬音樂(lè)會(huì)在上海開(kāi)啟。這是咪咕公司與ChinaJoy聯(lián)合舉辦的一場(chǎng)以“娛樂(lè)+科技”為主題的線(xiàn)上演出活動(dòng),咪咕虛擬偶像"犀"醬領(lǐng)銜,為觀(guān)眾帶來(lái)一場(chǎng)“5G+VR/AR”沉浸式音樂(lè)盛宴。2020 ChinaJoy盛夏夜是屬于年輕人的時(shí)尚狂歡夜,不但有ACG 熱血動(dòng)漫游、自制影視劇IP《乘風(fēng)少年》劇組驚喜助陣,還有原創(chuàng)新銳音樂(lè)人吳奇和ZJ沙楠杰展示中國(guó)原創(chuàng)音樂(lè)的無(wú)限可能。此外,本場(chǎng)音樂(lè)會(huì)在5G技術(shù)加持下,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)場(chǎng)嘉賓與“云觀(guān)眾”的“可視化”互動(dòng)。此次演出也同步在咪咕音樂(lè)、咪咕視頻、咪咕ChinaJoy Plus云展等平臺(tái)同步直播。
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