別胡攪蠻纏了游戲是一款最近比較受歡迎的糾結(jié)解繩子游戲,游戲畫面精致立體,3D的繩子擰在一起,根據(jù)對(duì)應(yīng)的紋路解開繩子,每個(gè)關(guān)卡的繩子顏色和數(shù)量,糾結(jié)程度可能不一樣!
1.多種關(guān)卡的難度都是可以去進(jìn)行調(diào)節(jié),可以去嘗試更多的挑戰(zhàn)形式。
2.在最為直接的互動(dòng)時(shí)刻,享受到超多不同類型的物品的操作,可玩性得到提升。
3.非常細(xì)致的場景刻畫,能夠找到最為不錯(cuò)的輕松玩法,樂趣多多。
1、解繩子游戲開始時(shí),繩子之間雜亂無章,發(fā)揮你的智力去解開這些繩子,讓繩子之間不能交叉。
2、繩子纏繞在一起的時(shí)候還可以選擇利用道具幫助自己,豐富的道具可以快速的將繩子解開。
3、在游戲的同時(shí),展現(xiàn)出你的速度與機(jī)智,解繩子游戲里還有特色是發(fā)光繩子,趣味無窮。
玩了90多關(guān),還可以,適合打發(fā)時(shí)間,整體是比較容易的。
廣告按鈕確實(shí)難頂,但點(diǎn)開提示暫無廣告是最騷的。
但有的時(shí)候會(huì)有bug,比如繩子直接穿透了,視頻我放到社區(qū)里。
希望能改進(jìn)吧,創(chuàng)意和難度都需要努力,給個(gè)中等評(píng)分。
ChinaJoy在上海舉行,期間,ChinaJoy品牌所有方順網(wǎng)科技發(fā)布了旗下云游戲新品順網(wǎng)云玩和其全鏈路技術(shù)解決方案。順網(wǎng)科技在全國范圍內(nèi)布局130+基于霧計(jì)算架構(gòu)的邊緣算力節(jié)點(diǎn),賦能云游戲產(chǎn)業(yè),讓畫質(zhì)無損和高可玩性的云游戲體驗(yàn)得到實(shí)現(xiàn)可能。與此同時(shí),公司旗下云游戲新品順網(wǎng)云玩今天也在ChinaJoy正式發(fā)售,售價(jià)599元,模式為包時(shí)制,月卡會(huì)員費(fèi)用為108元。
發(fā)布會(huì)上順網(wǎng)科技副總裁蔡翔接受媒體采訪表示:主機(jī)游戲在中國市場定價(jià)不能過高,順網(wǎng)云玩599元的定價(jià)可以降低用戶消費(fèi)門檻,帶給用戶優(yōu)秀的娛樂體驗(yàn)同時(shí),又降低用戶獲得娛樂內(nèi)容的成本,有助于讓更多用戶接受順網(wǎng)云玩。
蔡翔指出,事實(shí)上順網(wǎng)云玩并不是主機(jī)游戲,是把PC的游戲主機(jī)化,運(yùn)行的都是合法運(yùn)營的游戲,只是通過順網(wǎng)云玩搬到大屏上。這樣一來,就通過低成本把優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容直接對(duì)接到用戶,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的迅速普及。
蔡翔還表示,目前國內(nèi)主機(jī)類游戲市場占整體游戲市場2%的份額,而全球卻達(dá)到25%,差距比較大。為此,面對(duì)中國巨大的消費(fèi)潛力,游戲主機(jī)的市場未來有廣闊的空間。當(dāng)然,順網(wǎng)云玩也在建立適合中國消費(fèi)市場的價(jià)格體系,例如順網(wǎng)云玩幾百元的定價(jià),通過和內(nèi)容廠商合作采取訂閱制銷售模式,來降低用戶消費(fèi)門檻,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品快速的市場普及。
面對(duì)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r,蔡翔表示,云游戲平臺(tái)是一個(gè)行業(yè)共建的過程,需要例如順網(wǎng)這樣的平臺(tái)商、運(yùn)營商和內(nèi)容廠商共同聯(lián)合起來,形成一個(gè)完整的云游戲生態(tài),并逐步提升云計(jì)算能力。這樣一來,云游戲不僅降低了開發(fā)難度,就連開發(fā)成本也降下來。值得關(guān)注的是,云游戲不需要廠家擔(dān)心被破解或者游戲外掛之類的侵權(quán)行為。
蔡翔還解釋到,云游戲可以理解為“交互式視頻”,使用鼠標(biāo)鍵盤來操作,不會(huì)給主機(jī)運(yùn)行壓力,并且絕對(duì)安全。對(duì)于游戲廠家而言只關(guān)心游戲內(nèi)容本身就可以,順網(wǎng)會(huì)把游戲安全性的問題解決。
目前來看,順網(wǎng)云玩還未進(jìn)入到收益階段。但蔡翔認(rèn)為,要通過低廉的游戲費(fèi)用,來將更多讓利給廠家和用戶,這樣提高廠家內(nèi)容輸出積極性,也降低用戶購買順網(wǎng)云玩的門檻,讓更多的用戶體驗(yàn)到優(yōu)秀的游戲大作。不僅如此,順網(wǎng)云玩還在持續(xù)在平臺(tái)建設(shè)上投入,不斷提升平臺(tái)性能和體驗(yàn)。
不少玩家認(rèn)為云游戲依賴網(wǎng)絡(luò)會(huì)有一定滯后性,不過蔡翔告訴大家這方面完全可以放心,云游戲本質(zhì)就是把算力放到距離用戶最近的云服務(wù)器上,來解決畫面滯后性的問題,F(xiàn)在順網(wǎng)云玩實(shí)現(xiàn)滯后延遲是10毫秒以內(nèi),人眼很難覺察。就算是職業(yè)的電競玩家,也很難有明顯的感覺。這就像網(wǎng)吧主機(jī)服務(wù)器在機(jī)房里,網(wǎng)吧的用戶端就是一個(gè)顯示器加一個(gè)小盒子,玩家很難感覺數(shù)據(jù)傳輸?shù)臏笮浴?/p>
網(wǎng)友評(píng)論