這款游戲是超好玩的經(jīng)典仙俠類手機游戲,游戲以靈劍劇情為玩法,超火爆的點擊游戲玩法,游戲有著非常豐富的副本可以挑戰(zhàn),超多經(jīng)典關(guān)卡可以挑戰(zhàn),玩仙俠游戲體驗更多樂趣。
1、游戲的畫面制作十分的精美,使用著動漫的方式能夠在其中去進行著塑造,多種職業(yè)可以選擇。
2、多種的副本能夠讓你在其中去進行闖關(guān)冒險,其中會有著許多實力強勁的守關(guān)boss在其中鎮(zhèn)守。
3、在開局就會送你一枚寵物蛋,通過不斷的培養(yǎng)和進行訓(xùn)化來成為你的戰(zhàn)斗伙伴和坐騎,威風(fēng)無比。
1.進階試煉的過程較為漫長,確定路線之后傾盡全力,展現(xiàn)你的非凡才能。
2.副本中怪物的每一波攻勢都非常兇猛,巧妙合理的應(yīng)對,讓勝利屬于你。
3.戰(zhàn)斗中的畫面十分熱血,并且技能釋放超級過癮,讓游戲體驗感無比爆棚。
1.超多的精彩秘境提供給你戰(zhàn)斗,你可以自由的探尋無盡的冒險,在這個充滿著未知的地方盡情的探索。
2.超高爆率,刷怪掉寶,擊殺強力的首領(lǐng)BOSS可以獲得傳說史詩,大幅度的提升角色的戰(zhàn)斗力,提高輸出。
3.炫酷的技能招式,華麗的流暢連擊,能夠為你提供大量的輸出傷害,輕松的擊敗強敵,享受虐殺快感。
1、唯美的游戲背景畫面,各種不同的戰(zhàn)斗畫面讓玩家可以感受到激情彭拜的游戲競爭。
2、各種不同類型的戰(zhàn)斗隨時都能夠打響,和其他的真實玩家在線一起PK戰(zhàn)斗取得勝利。
3、劇情內(nèi)容還是比較的豐富的,大量的劇情會讓玩家的玩法變得更多樣化更好感受游戲。
現(xiàn)如今的MMORPG手游雖然畫面做得越來越精細(xì),場面越來越宏大,但是玩家們對于其興趣卻在日益降低。這根本原因在于游戲本身套路化的制作方式,即使不是武俠或者仙俠題材的手游,其核心內(nèi)容換一個皮也能完全套用過來。
面對這種流水線上出品的游戲,雖然在前期能夠靠優(yōu)秀的畫質(zhì)成功吸引到大量的玩家,但是沒有后續(xù)扎實的游戲內(nèi)容和玩法的支撐,玩家也將在短短數(shù)月時間流逝殆盡。
因此曾經(jīng)中國最早的仙俠題材游戲開發(fā)商西山居為了改變目前這種現(xiàn)狀曾經(jīng)做過許多次的嘗試和努力!秳W(wǎng)3 指尖江湖》一舉擺脫過去3D寫實風(fēng)格的畫風(fēng),采用傳統(tǒng)的卷軸式推圖著實令當(dāng)年的觀眾們眼前一亮,當(dāng)年頗受玩家們的好評。
不過西山居并沒有滿足于此,在《劍網(wǎng)3 指尖江湖》公測之前,另一款劃時代的手游《劍俠情緣2 劍歌行》卻早已悄然孕育之中。直到前幾日的發(fā)布會上,玩家們才正式見到了這款打磨的四年的手游。當(dāng)劍歌行同玩家們一見面,其特殊的自由交易系統(tǒng)+一鍵掛機功能帶給了玩家們耳目一新的感覺。或許可能有玩家會疑惑,自由交易以及一鍵掛機這些功能都早存在先例,為何這些功能在劍歌行當(dāng)中卻能帶給玩家耳目一新的感覺呢?
一只無形的手
亞當(dāng)·斯密在其著作《國富論》中提到"無形的手",二百多年來魅力不減,被奉為分析市場經(jīng)濟的最高指導(dǎo)原則。雖然后來證實在復(fù)雜的現(xiàn)實世界當(dāng)中"有形的手"同樣不可或缺,但是游戲世界里的經(jīng)濟規(guī)律往往更為簡單和樸素。
因此在劍歌行當(dāng)中,設(shè)計師將大部分的經(jīng)濟活動都交給了市場來決定,玩家能夠在游戲當(dāng)中自由地擺攤貿(mào)易,自由決定價格。不過與傳統(tǒng)游戲中上架拍賣行不同的是,玩家需要自己選擇一塊地方進行擺攤。
由于沒有一個統(tǒng)一的交易大廳,因此信息的不對稱就容易讓玩家成功撿漏,甚至一夜暴富。而為了不讓自己上架一個過于低廉的交易價格,往往就會推動想要擺攤的玩家去調(diào)查商品在整個市場的價格走向,這無形間就會增加玩家在游戲世界的流動性,這更加能展現(xiàn)出一種更加擬真的游戲貿(mào)易世界。
當(dāng)然了,實際上在劍歌行當(dāng)中也不全是由玩家來掌控市場,設(shè)計團隊會給玩家許多消耗游戲幣的地方以此來維護游戲內(nèi)的通貨膨脹率,而這是維護整個游戲經(jīng)濟系統(tǒng)保持良性運轉(zhuǎn)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。調(diào)節(jié)貨幣的供給在接下來劍歌行商業(yè)系統(tǒng)的運營是非常重要的,而官方團隊在發(fā)布會上也公布了未來長線運營的計劃,因此我們有理由期待,劍歌行能夠給當(dāng)前手游界帶來一種不一樣的氣息。
一鍵掛機功能,告別繁瑣的升級
可能有玩家一聽到"掛機"就感到不適,這種在頁游和休閑游戲時代經(jīng)常使用的術(shù)語如今放到劍歌行當(dāng)中是否會影響整體游戲性呢?其實這是劍歌行的一次大膽嘗試,目的是將玩家們從繁瑣的升級當(dāng)中解放出來。
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