魂器學(xué)院日服一款放置系美少女RPG,其特色包含在戰(zhàn)斗中能透過聊天室與其他玩家交流、加深與美少女間的羈絆、團隊探索及PVP等豐富的游玩要素,目前日服版本在福利待遇上面要好上很多。
【世界觀】
2048年,人工智慧高度繁榮。
XMAS病毒的突然出現(xiàn),使得AI指令系統(tǒng)迅速崩潰,攻擊模式自行開啟,武器指向昔日主人…
在AI的肆虐下,人類各方勢力開始聯(lián)合反抗。漫天喧囂的戰(zhàn)火中,一支 “魂器學(xué)院”學(xué)生組成的新興隊伍開始嶄露頭角。
作為“魂器學(xué)院”指揮--班長大人,你將指揮魂姬們共同探索廢棄據(jù)點、偵破血與影、追溯紛爭起源,撥開重重迷霧,找出幕后boss…
以“魂器學(xué)院”為重要交織點的抗?fàn)帲诶_序幕!
而你的決定,將改變所有人的命運!
也可以和真正的大棒的人自由互動。
你可以和所有玩家實時交流,分享游戲攻略和技巧,為自己喜歡的妹子扎根,在無人值守的戰(zhàn)斗中,盡情享受游戲的樂趣。 讓我們用炮臺系統(tǒng),玩得爽快點吧!
變強有不同的方法!
魂獸學(xué)院除了掛機戰(zhàn)斗外,還有團隊探索系統(tǒng)和PVP系統(tǒng)。
探索,按照劇情指示,收集各種關(guān)鍵材料,打亂AI的計劃,保護人類不受危險影響!
多么有趣的方式來認識女孩們!
游戲中的每個女生都有一個寢室。 玩家可以根據(jù)自己的喜好來裝飾自己的宿舍,進入女生的房間,和她們一對一的交談。 換裝、送禮、搞笑的話題,一定會贏得女生們的心!
1.本作在戰(zhàn)斗中導(dǎo)入彈幕系統(tǒng),讓全體玩家可以及時進行交流,討論游戲的攻略與技巧,或是一起為喜歡的角色加油打氣。
2.除了放置戰(zhàn)斗外,也包含團隊探險及PVP系統(tǒng),玩家可以展開探險,收集各種重要材料,破壞AI的計劃保護人類渡過危機。
3.游戲中登場的每一名角色都生活在宿舍的居室內(nèi),玩家可以隨自己的喜好裝飾宿舍,進入女孩子的居室與她們一對一聊天。此外,還可以透過換衣服、贈禮或是有趣的話題來討女孩子們的歡心。
超頻戰(zhàn)場夢魘奧杜因打法
死士:免疫恐懼和眩暈
乘勝追擊:敵血量(指玩家控制的角色)低于65%時傷害提高15%。(需維持高血線)
流血:攻擊附帶1層流血效果(最高疊加一層,持續(xù)60s),每秒損失最大生命值的1%。(實際上對奶量壓力不大)
Boss的技能詳解
Boss殺人會漲攻擊,注意不要死人
奧杜因每秒都會獲得怒氣,盡可能快的(大概40s以內(nèi))打滿20%血條,防止提前暴斃。
奧杜因為近戰(zhàn),飛行可躲全部傷害,然而并沒有什么大用
現(xiàn)在夢魘BOSS閃避被削弱,暴擊角色也有上場機會了
戰(zhàn)斗無法復(fù)活,SP伊文捷琳卡復(fù)活沒用。
本期的加成學(xué)員是:(本月加成學(xué)員數(shù)量較少,有能力盡量練了帶上)
MR伊爾萊斯――風(fēng)隱青嵐 50%、MR妮妙――極彩鏈接 50%、UR緹法――絕斥雙星 30%
由于超頻戰(zhàn)場算分機制,所以在保證不暴斃的情況下輸出越高越好,也就是最短時間內(nèi)打滿20%的血條
本期加成學(xué)員較少300級的難度可能無法完成13萬的目標(biāo),下面是320級難度的分數(shù)
陣容搭配
(本攻略主要針對喜歡開自動的平民)
一隊:(暗物質(zhì)隊,4M+)
學(xué)員:
SP琉璃――搖滾天才、MR妮妙――極彩鏈接、UR緹法――絕斥雙星、MR風(fēng)魔朧――暗夜影刃
4暗物質(zhì)全隊攻擊和血量上升20%
妮妙與緹法:80%加成,妮妙建議練度拉滿
朧單前排只有妮妙奶不住,所以多帶了個SP琉璃,試過換成安娜,還是不行。沒有sp琉璃可以用暗物質(zhì)前排代替,輸出效率相對更低,若緹法沒練度可能導(dǎo)致打不滿20%。
魂器:
前排帶高血量魂器,后排帶隨意同屬性魂器
芯片:
防御A、防御A、暴擊A、暴擊A
二隊:(電磁隊3M+)
學(xué)員:
MR艾莉卡――機械布偶、MR琉璃――音樂精靈、UR千竹――竹間掠影、MR伊爾萊斯――風(fēng)隱青嵐
4電磁全隊攻擊和血量上升20%
MR伊爾萊斯:50%加成,輸出刮痧
UR千竹(超頻):主要輸出
MR琉璃:最強電磁奶,沒有的話可以換成其他的電磁奶
MR艾莉卡:肉度極高的電磁坦,沒有練的話可以換成超頻UR瑪琉或其他電磁坦
魂器:
前排帶高血量魂器,后排帶隨意同屬性魂器
芯片:
回復(fù)A、防御A、增傷A、增傷B
三隊:(熱能隊,2M+)
學(xué)員:
MR紅葉――灼血狐焰、MR洛卡娜――灰燼扳機、MR夏洛特――重裝火力、MR妮妮琺――紅粉甜心
4熱能全隊攻擊和血量上升20%
洛卡娜、夏洛特:能量攻擊不會被閃避,造成能量攻擊時,洛卡娜被動有額外傷害
妮妮琺:改版后目前唯一的熱能奶
紅葉:又肉又有輸出,可換成其他熱能前排
魂器:
前排帶高血量魂器,后排帶隨意同屬性魂器
芯片:
暴擊B、增傷B、增傷B、防御A
四隊:(光能隊,2M+)
學(xué)員:
MR麟――風(fēng)生水起、SR伊文捷琳――圣堂十字、MR珍妮特――空導(dǎo)機兵、MR萊拉――正義之刺
4光能全隊攻擊和血量上升20%
SR伊文捷琳:光能奶,可換成MR菲婭――霧花雅綻
MR麟:肉,而且減對面防御,增加了我方輸出效率
MR珍妮特、MR萊拉:光能輸出,換成其他高練度光能輸出亦可
魂器:
前排帶高血量魂器,后排帶隨意同屬性魂器
芯片:
回復(fù)A、防御A、暴擊A、增傷B
五隊:(量子隊收尾,1M+,放前面能打2M左右)
學(xué)員:
SP柳生薰――天景云叢、MR索菲亞――上帝之手、SP康茨坦絲――天使衛(wèi)盾、MR伊迪斯――破碎巨刃
SP康茨坦絲:前排的奶媽,索菲亞超頻后可換成其他量子輸出
MR索菲亞:提供一點護盾保護,加快全隊充能
SP柳生薰、MR伊迪斯:可替換成其他高練度量子輸出
魂器:
前排帶高血量魂器,后排帶隨意同屬性魂器
芯片:
暴擊A、防御A、回復(fù)A、增傷B
Q:您好,我們看到《魂器學(xué)院》是貴公司的第一款產(chǎn)品,可以問下傲嬌工作室是什么原因會選擇這樣一款偏向于二次元,AGC文化的產(chǎn)品作為首次研發(fā)的對象呢?
A:其實我們做游戲不是向某個方向發(fā)展,而是一開始就想做二次元的項目。我們又想針對那些喜歡二次元,但是可能還在上學(xué)或是在工作,時間上比較碎片化的用戶群體。所以才想做這么一款二次元與放置類玩法結(jié)合的游戲。
現(xiàn)在市面上我們能看到的一些二次元游戲都是比較爆肝的,像是需要刷體力這樣玩起來是很累的,所以我們才有了這樣的想法,并且一直做了下來。
China Joy《魂器學(xué)院》展臺
Q:新團隊在研發(fā)過程中遇到過最大的困難是什么呢?
A:像我們這樣的游戲是以二次元和放置玩法結(jié)合,所以這種結(jié)合上是有很多地方需要去摸索的。哪怕是現(xiàn)在來看以二次元為主題的放置類游戲都還很少,所以我們當(dāng)時開發(fā)的時候是沒有任何地方可以參考和借鑒。
然后就是市面上大部分手游都是橫屏的操作界面,而我們?yōu)榱俗屚婕覇问忠部梢圆僮魉圆捎玫氖秦Q屏的方式展示游戲UI以及角色立繪。所以在這一塊我們也進行了很多摸索,甚至一開始也打算采取橫屏,但是最后推翻了,既要保證大立繪的呈現(xiàn),也要考慮到功能的擺放。
在戰(zhàn)斗方面我們也花了很多心思去設(shè)計,希望玩家可以不用那么肝以及不需要太考驗操作。但是我們又不想采用那種回合制,這樣雖然操作低了但是時間久了難免會覺得單調(diào)。所以在如何不那么需要操作的情況下又保證游戲擁有一定的策略性是我們在戰(zhàn)斗方面的打磨重點。
上面舉的兩個例子其實都是游戲內(nèi)設(shè)計的一些困難,其實更多的還是現(xiàn)實中團隊的搭建,和創(chuàng)業(yè)過程中遇到的一些困難。
Q:我們了解到《魂器學(xué)院》是一款二次元賽博朋克為背景風(fēng)格的游戲,那么當(dāng)初是怎么確定要以這樣的背景風(fēng)格去塑造的呢?又是通過哪些方式將二次元和賽博朋克元素融合在一起呢?
A:其實選擇賽博朋克為背景風(fēng)格完全是出自我的個人喜好,當(dāng)然也不能僅僅因為我個人喜好就去做。主要是因為兩個要素,第一,本人喜歡賽博朋克、未來科幻以及探尋黑暗和真理的一些風(fēng)格。第二,賽博朋克也很契合我們游戲的世界觀,因為《魂器學(xué)院》的的世界觀就是在探討人工智能對人類的影響,是怎樣去有共存和有沖突以及有背叛。而且故事是設(shè)定在未來2048年,所以這樣的世界觀下講述的內(nèi)容剛好與賽博朋克呈現(xiàn)的東西相契合。
但實際上我們游戲體驗的賽博朋克風(fēng)格還遠遠不夠,其實可以從兩方面來講,一方面就是畢竟不是主機游戲不會去做得那么硬核。
另一方面我們這款游戲因為是與二次元結(jié)合,如果過度的強調(diào)一些賽博朋克硬核的部分,那么反而會變得過于小眾,一些喜歡二次元的玩家可能會接受不了。所以我們最后選擇將游戲的整體氛圍契合賽博朋克,有大機械、電子、AI,霓虹燈,用這些元素來突顯世界觀。
Q:我們可以看到目前市場上還是有不少同類型的放置游戲,那么相比起這些同類型游戲,您覺得《魂器學(xué)院》有什么與眾不同之 處?
A:我們這個項目其實立項很早,當(dāng)時國內(nèi)二次元游戲還不多,但是我們前面也提到了遇到了很多困難,也用了一定時間去成長。甚至在游戲正式推出前我們在玩家間做了很多輪測試與打磨。當(dāng)然了,以現(xiàn)在2020年來看近幾年也爆發(fā)出很多放置類手游,這些游戲我也都有體驗,但其實這些游戲與我們的游戲差異化還是挺大的。
主要在游戲表現(xiàn)這一方面來看他們也是放置類,但是只是稍帶一些二次元的元素,從他們的人物立繪、界面布局以及臺詞上可以看出其實他們并不是那么的二次元。只是稍加結(jié)合而已,而我的游戲在美術(shù)題材上來看是純正的二次元,可以這么說他們只是放置類游戲,而我們是二次元+放置類游戲。
市面上的其它放置游戲在數(shù)值方面可能會有些逼氪, 而我們的slogan是養(yǎng)肝護腎,用愛發(fā)電,我們沒有像其他放置游戲那樣在數(shù)值上去卡玩家,保障玩家即使不氪金就可以舒服的通關(guān),玩家還可以接觸宿舍、送禮、換裝、誓約、明信片等角色好感相關(guān)的養(yǎng)成和收集,可自主的、有選擇的為自己喜愛的學(xué)員或皮膚適當(dāng)付費,也就是所謂的用愛發(fā)電。
China Joy《魂器學(xué)院》展臺
Q:除了游戲目前存在的pve推圖、pvp競技、角色養(yǎng)成等常規(guī)游戲模式外,是否有想過增加新的玩法和內(nèi)容呢?
A:在未來我們還會繼續(xù)推出,比如現(xiàn)在新推出的PVP團隊賽,此外未來我們還將推出“課程系統(tǒng)”,讓玩家不只注重游戲角色的養(yǎng)成,甚至可以給自己升級,比如后續(xù)會加入類似科技樹之類的。為了貼合我們《魂器學(xué)院》的主題,玩家以后可以報名和學(xué)習(xí)一些課程來增加自己的實力和技能。
Q:我們了解到《魂器學(xué)院》這款游戲的成功,除了游戲的研發(fā),也在運營方面做了很多的工作,比如tap tap和bilibili玩家社區(qū)運營的工作,作為研發(fā)公司你們?yōu)槭裁匆@么做呢?
A:《魂器學(xué)院》是由我們自己研發(fā),并且我們自己通過在社區(qū)上運營,傳達一些我們游戲中的形象和世界觀的東西讓玩家們知道我們這款游戲。以及組織一批玩家來進行測試,包含了向QQ群、微博、貼吧這個平臺,后面包括tap tap和bilibili這樣的平臺。之后我們在玩家間陸陸續(xù)續(xù)做了很多次大大小小的測試。過程中不僅是為了收集玩家的意見,更是一種運營,所以我們也算是一直在自研自運。
所以我們在tap tap和bilibili上也積累了一些用戶的基礎(chǔ)與口碑。這也為游戲后來公測打下了夯實的基礎(chǔ),這有一個很好的好處就是我們能夠第一時間了解玩家的反饋和所想所需,然后我們能夠快速的將這些東西融入到項目的調(diào)整中,這是一個非常重要的迭代的環(huán)節(jié)。
所以哪怕我們現(xiàn)在已經(jīng)在和一些比較有經(jīng)驗的,有發(fā)行實力的發(fā)行商合作,在社區(qū)和用戶的運營上我們自己仍然會親力親為。舉個例子就好比客服,其實到現(xiàn)在都還是我們自己的小伙伴來做,這樣可以很好的給玩家做出一手的解答,如果游戲中遇到一些問題,我們甚至可以當(dāng)天晚上就給他解決掉。如果不是我們自己來,那么這些用戶反饋經(jīng)過多手之后可能就解決不及時了。
《魂器學(xué)院》角色Coser
Q:我們可以看到國內(nèi)一些二次元手游例如《碧藍航線》、《崩壞3》等,為了推廣自己的游戲ip,會將作品改編為漫畫、動漫等形式奉獻給玩家,請問你們有相關(guān)的改編計劃或者是未來的其他規(guī)劃嗎?
A:像你剛剛提到的《碧藍航線》、《崩壞3》都是非常優(yōu)秀的游戲,也積累了很大的用戶基礎(chǔ)。我們的產(chǎn)品總體來說雖然也很優(yōu)秀,但是還有很多要提升的地方,我們現(xiàn)在的專注點還是在產(chǎn)品品質(zhì)的打磨上。
因為之后我們還有很多系統(tǒng)要推出,一些體驗的優(yōu)化還有待放出,在我們把品質(zhì)打磨到一個好的情況下之后我們可能會考慮改編為漫畫、動漫等形式。
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