免費(fèi)的補(bǔ)刀手機(jī)游戲,可以體驗(yàn)經(jīng)典跑酷游戲,游戲玩起來是非常簡(jiǎn)單的,只需要一只手就可以操作,通過點(diǎn)擊來補(bǔ)刀進(jìn)行游戲,游戲畫風(fēng)偏向惡搞畫風(fēng),玩起來十分好玩哦。
1.排行榜在大廳中,哪里都是高手們的數(shù)據(jù),你可以隨時(shí)挑戰(zhàn)他們,讓自己上去。
2.地圖中會(huì)有很多的海星,收集他們可以兌換好看的服裝,用來裝扮你的角色。
3.當(dāng)然除此之外還能解鎖更多炸裂的背景,比如說海上風(fēng)暴之類的,都十分有趣。
1.豐富多樣的道具系統(tǒng)讓你在游戲中使用道具擊敗其他的敵人獲得勝利;
2.簡(jiǎn)單上手的游戲玩法給你帶來全新的游戲樂趣,體驗(yàn)前所未有的玩法;
3.多種角色任你選擇,不同的角色有著各自獨(dú)特的技能讓你能夠更加輕松的取得勝利;
4.不同的地圖等你挑戰(zhàn),每張地圖都有著各種各樣的前進(jìn)道路,不斷尋找最短的捷徑吧;
1、豐富多樣的道具系統(tǒng)讓你在游戲中使用道具擊敗其他的敵人獲得勝利;
2、簡(jiǎn)單上手的游戲玩法給你帶來全新的游戲樂趣,體驗(yàn)前所未有的玩法;
3、全新的3D場(chǎng)景,給你帶來不一樣的跑酷樂趣,多個(gè)場(chǎng)景自由選擇。
光鮮亮麗,精美無比——“鏡之城”
雖然本作繼續(xù)采用了寒霜3引擎,但得益于EA多年的經(jīng)營(yíng),它絕對(duì)可以說在當(dāng)時(shí)給玩家?guī)砹艘粓?chǎng)視覺盛宴。本作在陰影、環(huán)境光遮蔽、漫反射等效果上比起前作有著飛躍式的進(jìn)步。保持著原作簡(jiǎn)約美術(shù)風(fēng)格的同時(shí),這座充斥著近未來工業(yè)設(shè)計(jì)之美,絢麗光影與晝夜變化的鏡之城變得前所未有的生動(dòng)與美麗。
《鏡之邊緣》的原作以明亮、簡(jiǎn)潔、對(duì)比度強(qiáng)的畫面風(fēng)格成為了其最為吸引人的優(yōu)點(diǎn)!剁R之邊緣:催化劑》在保持著原作中那明亮簡(jiǎn)潔的風(fēng)格時(shí),又在此基礎(chǔ)上加入了一些近未來的工業(yè)設(shè)計(jì)風(fēng)格。因此,本作中的主要場(chǎng)景“鏡之城”比起原作有著更為濃厚的未來感,并且本作也按照業(yè)界潮流升級(jí)成了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的開放世界游戲。
最抓人眼球的游戲元素——跑酷
在《鏡之邊緣:催化劑》里的奔跑依然像2008年的初代那樣讓人感覺新鮮而又動(dòng)力十足,我們視點(diǎn)穩(wěn)定地與菲斯的視點(diǎn)保持一致,能清楚地體驗(yàn)她的每一個(gè)跳躍、滑行、蹬壁和翻滾(不過少量的完結(jié)動(dòng)作會(huì)把視角拉到第三人稱)。
如同初代一樣,這種視角讓奔跑中的每一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作都變得激情澎湃。菲斯的腳下會(huì)碾出碎石的聲響,踏著玻璃地板會(huì)發(fā)出吱吱的聲音,她在奔跑速度變快距離加長(zhǎng)的時(shí)候呼吸也會(huì)變得粗重,這些細(xì)節(jié)在玩家控制菲斯從一棟建筑跳到另一個(gè)房頂?shù)臅r(shí)候會(huì)讓人感到心情愉悅。
速度和沖刺貫穿著游戲的整個(gè)設(shè)計(jì),菲斯擁有一個(gè)生命條,還有一個(gè)類似“護(hù)盾”的東西,隨著她的不斷運(yùn)動(dòng)而進(jìn)行充能。單獨(dú)用這個(gè)來對(duì)抗揮舞著武器的敵人是相當(dāng)困難的,玩家需要來回沖刺來對(duì)護(hù)盾進(jìn)行充能,可以對(duì)周圍環(huán)境進(jìn)行偵測(cè)發(fā)現(xiàn)壞人的位置,還可用獨(dú)特的技巧來擊倒敵人:從上方來個(gè)當(dāng)胸一腳,從側(cè)翼蹬壁來個(gè)側(cè)踢等等。不過一旦速度減慢或是停止不動(dòng),玩家就將變得不堪一擊,不管是遠(yuǎn)程還是近戰(zhàn)的K-Sec衛(wèi)兵都能輕松將菲斯擊倒。
耐玩性不高,某信條式的重復(fù)堆砌
本作顯然在推翻原作耐玩性不高這個(gè)點(diǎn)上下了功夫,但似乎有些適得其反。這座反烏托邦設(shè)定下的“鏡之城”比起業(yè)界那些動(dòng)不動(dòng)就是好幾百平方公里的游戲,從規(guī)模上來說完全是被吊打,但制作組的本意是將本作控制為一個(gè)“小型但精致的開放世界”。
“鏡之城”同時(shí)分割為多個(gè)小型區(qū)域,每個(gè)區(qū)域上都遍布著其他沙盒游戲里司空見慣的要素,諸如快速傳送點(diǎn)、收集品與支線任務(wù)等;有些不同的區(qū)域也有著自己的特色景觀,不會(huì)讓人產(chǎn)生視覺疲勞。
在整個(gè)世界中遍布的支線任務(wù),競(jìng)速挑戰(zhàn)與可收集品可以有效地拉長(zhǎng)本作的游玩時(shí)間,讓本作的耐玩性有了一定的保證;許多收集品也可以幫助你了解游戲幕后的故事和設(shè)定,但是支線任務(wù)大多數(shù)是單一形式的重復(fù)堆砌,缺乏有力的劇情或者令人耳目一新的關(guān)卡設(shè)計(jì)來推動(dòng)。從這一方面來說,支線任務(wù)給人的感覺是為了拖長(zhǎng)游戲時(shí)間而強(qiáng)行“注水”。
開心消消樂一款消除類模擬類游戲,這類游戲其實(shí)有很多,并且每一種游戲都這各種不通的玩法,這類游戲有rpg游戲,有單機(jī)類游戲,這類游戲也是有著單機(jī)游戲,游戲一般的畫風(fēng)都是非常的卡通的!并且游戲有著完整的配音,
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消消樂類似的游戲有很多,這種游戲一般的都是有著眾多的關(guān)卡,每一個(gè)關(guān)卡都是需要用獨(dú)特的關(guān)卡技巧來過關(guān),這類游戲有很多單機(jī)游戲,有闖關(guān)類,部分的消消樂類似游戲更是有著rpg玩法!
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