一款非常有趣的策略戰(zhàn)爭(zhēng)類手游,建立你自己的軍隊(duì),培養(yǎng)出強(qiáng)大的勢(shì)力,在這場(chǎng)硝煙之中脫穎而出,大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙正式版對(duì)于不同兵種之間的搭配十分講究,了解每個(gè)武將的屬性尤其重要!
大氣磅礴的大秦帝國(guó),熱血國(guó)戰(zhàn),讓千萬(wàn)兵馬聚集咸陽(yáng)大戰(zhàn)一觸即發(fā)。
變身坐擁江山的王者,在幕后思考戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),烽火連天的一戰(zhàn)打破平衡的局勢(shì)。
收集沉魚落雁的美人,這些傾國(guó)傾城的佳人可以填充后宮,隨時(shí)聽你召喚。
成為君主以后你要管理你的地盤,進(jìn)攻很重要,但是攻下了以后守得住更重要;
你要在那些占領(lǐng)的地方駐軍,這就對(duì)你的資源有更多的要求,所以圍繞著資源的爭(zhēng)奪有很大的文章可以做;
聯(lián)盟是這款游戲的特色玩法,加入聯(lián)盟以后你可以號(hào)召全盟玩家,發(fā)起一次滅國(guó)之戰(zhàn)。
1.大秦帝國(guó)歷史上的第一個(gè)王朝,統(tǒng)治六國(guó)是所有帝國(guó)的開始。
2.征服城市和土地,在你占領(lǐng)的領(lǐng)土上建設(shè)自己的城市,并不斷擴(kuò)張。
3.挑戰(zhàn)歷史上著名的戰(zhàn)國(guó)七杰,征服他們,統(tǒng)治六國(guó),成為下一個(gè)秦始皇。
4、像第一個(gè)皇帝一樣,橫掃柳河,稱霸天下,主宰帝國(guó)興衰,文明巨變。
2020年,SLG手游市場(chǎng)迎來了一股前所未有的熱潮,自年初以來宣布加入這一“戰(zhàn)場(chǎng)”的游戲廠商接踵而至。雖然市場(chǎng)熱度極高,但近一年來,SLG領(lǐng)域卻一直未能出令業(yè)界矚目的新爆款。
市場(chǎng)上一方面遭遇著優(yōu)質(zhì)“產(chǎn)品荒”,另一方面頭部精品接連進(jìn)行“爆量”推廣占據(jù)了大部分優(yōu)質(zhì)流量。在這樣的大環(huán)境下,游戲廠商想要突圍,尋找差異化市場(chǎng)繼而打造更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品則成為了破局關(guān)鍵。
近日,主打快節(jié)奏強(qiáng)反饋的SLG新游《大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙》官宣了最新消息,即游戲?qū)⒂?月25日正式公測(cè)。
此前該游戲憑借“SLG+RTS+戰(zhàn)國(guó)”的融合性設(shè)計(jì),從一群SLG競(jìng)爭(zhēng)者中率先脫穎而出,引發(fā)了市場(chǎng)高度關(guān)注。
游戲不僅從設(shè)計(jì)層面提升了策略深度與廣度,同時(shí)打造出了更爽快的即時(shí)戰(zhàn)斗體驗(yàn)。而在世界觀內(nèi)涵方面,游戲獲得了正版《大秦帝國(guó)》小說IP的授權(quán)。據(jù)悉,小說作者暨國(guó)內(nèi)知名歷史文明學(xué)者孫皓暉亦為游戲文化總顧問,參與了整個(gè)游戲的策劃制作過程。
在“高品質(zhì)+強(qiáng)IP”的雙重優(yōu)勢(shì)下,《大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙》極大概率能成為紅海市場(chǎng)中下一個(gè)吸量爆款。
一款讓你體驗(yàn)真實(shí)“戰(zhàn)國(guó)文化”的SLG
眾所周知,開發(fā)一款策略游戲,契合本土市場(chǎng)的歷史題材往往是最優(yōu)選擇,過往不少?gòu)S商更傾向選用三國(guó)題材,不過雖然三國(guó)題材普世性高,但由于同題材競(jìng)品十分多,因此在市場(chǎng)上突圍的代價(jià)也更為昂貴。
《大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙》選擇另辟蹊徑,以同樣廣為人知的中國(guó)戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景,憑借精心的研發(fā)打磨,在游戲大陸中同樣締造出一幅縱橫睥睨的真實(shí)歷史畫卷。
戰(zhàn)國(guó)是中國(guó)歷史上的大變革時(shí)代,由諸侯亂世而至帝國(guó)定鼎,開創(chuàng)了中華文明大一統(tǒng)盛世。在這個(gè)時(shí)代里,既有小人物的驚天壯舉,也有國(guó)與國(guó)之間的生死博弈。對(duì)于中國(guó)歷史的擁躉者們而言,這是一段波瀾壯闊自由爭(zhēng)霸的傳奇時(shí)代。
《大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙》則以游戲?yàn)檩d體,還原戰(zhàn)國(guó)時(shí)期諸侯割據(jù)的歷史大地圖,從劇情到玩法設(shè)計(jì),堅(jiān)決以真實(shí)歷史為考據(jù),全方位強(qiáng)化游戲體驗(yàn)的沉浸感,同時(shí)讓用戶真正感受到“謀而后動(dòng)”的策略深度及快感,為策略愛好者們創(chuàng)造了可互動(dòng)體驗(yàn)的歷史世界。
在游戲中,用戶既可追求成為稱霸一方的英雄豪杰,也能成為指揮千軍萬(wàn)馬的戰(zhàn)略家。每個(gè)人都可以在游戲中找到自己想要扮演的角色。
一些具象的玩法設(shè)計(jì)則進(jìn)一步加深了用戶的目標(biāo)成就感。比如游戲中官爵系統(tǒng),從個(gè)人到世族,用戶可以從普通的國(guó)民一步步爬上巔峰封侯拜相,而這一成長(zhǎng)軌跡,也充分符合當(dāng)下國(guó)內(nèi)成年男性用戶的偏好潮流。
相較于其它以戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景的游戲,《大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙》通過與知名小說IP《大秦帝國(guó)》的結(jié)合,進(jìn)一步強(qiáng)化了產(chǎn)品在用戶心中的標(biāo)簽印象,它也可以更直觀的向用戶傳遞游戲的文化內(nèi)核,吸引更多歷史愛好者關(guān)注。
資料顯示,該小說IP已擁有多部影視化作品,如《大秦帝國(guó)之裂變》、《大秦帝國(guó)之縱橫》、《大秦帝國(guó)之崛起》。更有消息透露,小說的第四部電視劇目前也已制作完成,并將于今年上映。對(duì)于游戲而言,這些均是推廣向的先天資源優(yōu)勢(shì)。
而站在游戲開發(fā)的角度,以成熟的IP內(nèi)容為世界觀改編基礎(chǔ),在深化游戲的歷史劇情設(shè)計(jì)上,亦可以達(dá)到事半功倍的效果。事實(shí)上,你確實(shí)可以通過游戲里的劇情文字,充分感受到《大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙》所呈現(xiàn)出的歷史厚重感。相對(duì)于前期吸量的IP效應(yīng),對(duì)于用戶而言,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容、深厚的內(nèi)涵才是吸引他們長(zhǎng)留存的關(guān)鍵。
以“SLG+RTS+戰(zhàn)國(guó)”組合拳制勝市場(chǎng)
從市場(chǎng)占有率來看,近幾年隨著SLG品類的蓬勃發(fā)展,它已逐漸成為僅次于MMORPG/ARPG的第二大品類,不少中大型游戲廠商為此也在持續(xù)加大布局。
據(jù)觀察,當(dāng)前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上SLG開發(fā)仍以三國(guó)題材為主,而為了打差異化進(jìn)行突圍,也有不少?gòu)S商選擇開發(fā)中世紀(jì)、騎士文明、海戰(zhàn)等題材。相比之下,《大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙》以戰(zhàn)國(guó)歷史切入,顯然更具差異化市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。一來其內(nèi)容更契合本土文化,覆蓋的用戶數(shù)更廣;二來其主打諸侯爭(zhēng)霸的格局也天然適配SLG開發(fā)。
從玩法來看,《大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙》是一款深度融合了RTS元素的SLG手游,重在強(qiáng)調(diào)快節(jié)奏、強(qiáng)反饋體驗(yàn),明顯區(qū)別于市面上大部分的SLG手游。
以往大部分SLG產(chǎn)品,戰(zhàn)斗普遍為回合制設(shè)計(jì),兩軍交戰(zhàn)瞬間即出勝負(fù)。而《大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙》在引入RTS設(shè)計(jì)思路后,游戲從回合制變成了即時(shí)制,交戰(zhàn)過程中玩家可以通過多樣策略性操作挽回局勢(shì),比如臨時(shí)增兵、快速加派隊(duì)伍增援、對(duì)選中目標(biāo)進(jìn)行集火、沖鋒等微操作,操作自由度大大提升。
在《大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙》中,用戶可以真正感受百人攻城壯闊的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。而這也給熱衷擬真古戰(zhàn)場(chǎng)的用戶極強(qiáng)的代入感。所有的謀略與付出,在領(lǐng)土之爭(zhēng)的時(shí)刻均得到了最大程度的釋放,于用戶而言也是極具豪邁之氣的高光瞬間。
在即時(shí)戰(zhàn)略基礎(chǔ)上,游戲結(jié)合“卡牌+兵種”培養(yǎng)搭配策略,衍生出許多打法以及流派,比如閃電戰(zhàn)、陣地戰(zhàn)、側(cè)翼包抄、游擊戰(zhàn)等,加強(qiáng)了玩家與世族成員合作的策略深度。而為高度還原歷史沉浸感,游戲中還加入了再現(xiàn)諸子百家爭(zhēng)鳴的盛況的“名士系統(tǒng)”,玩家可派遣名士前往各國(guó)談判,亦可帶具有戰(zhàn)略才華的名士隨行征戰(zhàn)。
與市面上的SLG相比,《大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙》在用戶成長(zhǎng)方面做了較大迭代,其前期的體驗(yàn)節(jié)奏更加快速流暢,比如降低了資源占領(lǐng)門檻,可快速占領(lǐng)及放棄地塊;加快部隊(duì)的行軍速度;在升級(jí)方面除了完成任務(wù),閱歷值也可以轉(zhuǎn)化為升級(jí)經(jīng)驗(yàn)。
為了彌補(bǔ)用戶的體驗(yàn)感受,開發(fā)團(tuán)隊(duì)則從游戲的策略維度和玩法豐富度上進(jìn)行擴(kuò)充。
一方面加強(qiáng)PVP及PVE的養(yǎng)成策略;另一方面則盡可能的豐富游戲的玩法。根據(jù)我自己的體驗(yàn)感受,《大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙》在臨近公測(cè)的前幾次測(cè)試,游戲的玩法豐富度絲毫不遜于許多正式上線的重度新游,這對(duì)于后續(xù)運(yùn)營(yíng)也有著極大的留存用戶優(yōu)勢(shì)。
從長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)角度來看,這類主打策略性玩法的手游,其生命周期普遍更長(zhǎng),留存下來的用戶的粘性也更高。過往一些SLG手游由于上手門檻太高,因此在前期做大用戶規(guī)模的時(shí)候存在較大短板,而《大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙》則很好的解決了上手門檻問題,前期也給予用戶足夠的適應(yīng)時(shí)間進(jìn)行玩法學(xué)習(xí)?梢灶A(yù)見的是,游戲在上線前期必將迎來不錯(cuò)的爆發(fā),而其長(zhǎng)線表現(xiàn),也值得較高的期待。
小編簡(jiǎn)評(píng):《大秦帝國(guó)
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