更新:2020-08-19 16:15
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大家好,我又來咯。是這樣的昨天朋友到家中做客,看到我正在玩?zhèn)髌,顯得有些驚訝,也帶著些疑惑,為什么我還在玩10幾年前的游戲。朋友由于不怎么接觸這類游戲,之前也是在電腦上玩過,但是玩了不到幾分鐘就被卸載了,所以覺得很不理解。
其實這也不能怪他,當一個沒怎么接觸過傳奇類型游戲的人突然讓他玩這款游戲,發(fā)現(xiàn)畫質(zhì)粗糙類似頁游質(zhì)感、全自動接任務,打怪,拾取,升級、玩家只要點一下就開始自己做任務,給人一種感覺,就像播放視頻一樣,搞不明白為什么還會這么火,怎么還有這么多人在玩?甚至居然還有明星去給這款游戲做代言?
小編這些年來基本很多版本的傳奇都玩過,為啥一款零一年的游戲,都過去了這么多年為什么還是有人在堅持不懈的在玩,在零一年那種環(huán)境還可以吸引當時那么多玩家?相信這是很多人心中的疑惑。
也許大部分人在第一時間想到的理由就是:“那個時候的游戲很少,沒有別的游戲可以玩。”
但是作為一個合格的骨灰級玩家來說,這可能是傳奇游戲火爆的原因其一,但其主要原因是肯定不是這樣!
如果當時的你喜歡去網(wǎng)吧玩,在進入網(wǎng)吧后你會發(fā)現(xiàn)全網(wǎng)吧20個人之中就有15個人是在玩?zhèn)髌,而其余的幾個人在玩CS和QQ。
在那個時候電腦剛剛開始引流進入國內(nèi),同時也引進了很多的國外的網(wǎng)游。同時再加上剛剛開始那會其實國產(chǎn)游戲起初是比較注重游戲質(zhì)量的優(yōu)質(zhì)的,所以那時在國內(nèi)還是有許多優(yōu)質(zhì)的游戲是可以提供玩家選擇的。既然這樣傳奇游戲為何還是一直如此火爆呢?并且在將近長達二十年來還是長盛不衰的?這是如何做到的呢?
其一:情懷
首先這么多年來這款游戲給玩家們帶來的情懷肯定少不了。且在國內(nèi),情懷這個東西用好了之后真的是挺值錢的。而在那個時候的傳奇對于70.80甚至90年的玩家來說那真的是一段青春回憶。
其二:游戲玩法簡單
傳奇的特性是什么?簡單粗暴!
當時在國內(nèi)的玩家電腦認知平均水平還有電腦設備都屬于較差的,而網(wǎng)游的操作又顯得很重要。許多玩家對于玩法太難的很難接受,就例如紅月與千年這兩款游戲,單論游戲的質(zhì)量,這兩款游戲也許比起傳奇要略高一丟丟,但是玩法和操作上就要比傳奇復雜的多,所以這就成了它們最大的弊端。再加上那個時候不成熟的推廣方式,導致曾經(jīng)三大網(wǎng)游的紅月、千年還有傳奇,最后只有傳奇活了下來到現(xiàn)在。
其三:高度自由的玩法
在游戲中升級基本全是靠做任務,而在做任務時全靠一鍵簡單做任務模式,甚至就連打架都可以一鍵掛機。當時在傳奇的玩法上顯得非常自由,不僅是游戲中各類玩法的簡單化。有的玩家是追求在瑪法玩法中縱橫的快感,有的玩家是一人默默散步的散人、有的玩家則是為了在行會中認識的兄弟一起出生入死,而有的玩家則在游戲里為了謀取利益做起了商人?傊總玩家都能在傳奇游戲里找到一個自己的定位,就相當于在現(xiàn)實世界中每個人給自己找到一個定位一樣。這一點是當時很多網(wǎng)游都基本做不到的,傳奇游戲自由性也是它讓很多玩家留下的另一個重要原因。
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