更新:2020-08-24 16:58
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一款游戲自由度很高,物理效果很不錯的沙盒游戲。游戲玩法很多,很有趣,你們可以自由的在這里進行創(chuàng)造和破壞,自由的編輯設(shè)定關(guān)卡,發(fā)揮你們分的想象力在這里完成冒險吧。
R沙箱是一個引人入勝的物理沙箱。在這個游戲中,您可以創(chuàng)建任何想要的東西。您可以在建筑物中使用1000多個對象。您可以創(chuàng)建汽車,飛機,航天器,火箭,建筑物。該游戲還具有水物理特性,可讓您創(chuàng)建船只。游戲中有一個多人游戲。
獨特的游戲玩法。
許多獨特的地圖。
基于Nvidia Physics的酷物理引擎。
與您的朋友一起玩耍和創(chuàng)作!
游戲甚至在馬鈴薯電話上開始。 (玩笑)
大量工具可幫助您創(chuàng)建建筑物。
自定義:
超過50頂帽子將使您的角色與眾不同。
超過27條步道。
超過10種播放器型號。
擁有十分真實的物理引擎技術(shù)的高自由度沙盒類型的游戲。
在游戲中玩家可以通過自由的建造去模擬操作超多的物品樣式。
清新簡潔的游戲畫風(fēng)所有人都可以輕松上手進行游玩。
經(jīng)典的像素風(fēng)格打造,玩家還可以與自己的好友一起聯(lián)機進行建造游玩。
當(dāng)你在玩游戲時,你的同齡人也在玩游戲,順便賺幾百萬(美元)。
Roblox是美國一個很火的沙盒游戲平臺,2005年上線。玩家可以利用平臺提供的開發(fā)工具創(chuàng)建各類游戲讓別人玩,自己也可以去玩別人做好的游戲。官方稱,美國4分之3的9到12歲兒童,都在Roblox上玩游戲。
平臺的目標(biāo)用戶群體是青少年,所以開發(fā)工具非常簡單,用起來有點像是在玩《我的世界》的創(chuàng)造模式。
年齡稍小的玩家們在Roblox上玩游戲,而更大一些的玩家不僅玩,還自己做游戲——他們不僅做游戲,還靠這些游戲賺錢。近年來,Roblox造就了不少百萬富翁,年齡都在十七八歲之間。
2017年1月,巴爾凡斯17歲,在佛羅里達上高三,他和朋友在Roblox上發(fā)布了一款游戲,叫《越獄》,玩法是警察和囚犯之間的對抗,警察玩家要防止囚犯玩家逃獄,囚犯玩家則要逃出監(jiān)獄實施搶劫等犯罪活動,最多支持26個人同時游戲。
這游戲發(fā)布第一天就有6萬人下載。游戲本身不要錢,但可以微交易付費,玩家能買到一些皮膚和配飾。幾個月內(nèi),巴爾凡斯和朋友們就賺到了一大筆錢,分了之后足以讓他直接交完四年的大學(xué)學(xué)費,也就是超過30萬美元。
到今天,越獄在平臺上有40億次下載,直接將巴爾凡斯變成了百萬富翁。
《越獄》是Roblox上最火的游戲,但這件事并不是個孤例。即使開發(fā)的游戲沒有這么火,很多青少年Roblox開發(fā)者也靠這個平臺賺到了大錢,尤其是在疫情之后。
疫情期間,Roblox的活躍玩家數(shù)增長了35%。一位女性玩家11歲就開始在Roblox上做游戲,今年3月,她開發(fā)的一款寵物模擬游戲突然有了爆發(fā)式的表現(xiàn),直接讓她賺到了50萬美元。她干脆雇了十幾個員工,組建起一家工作室,專門開發(fā)Roblox游戲。
根據(jù)Roblox自己的數(shù)據(jù),今年他們將會支付2.5億美元給平臺上的開發(fā)者,共計有34萬人左右,這些開發(fā)者大部分都是年輕人,很多都尚未成年。
這并不意味著Roblox上的開發(fā)者沒什么經(jīng)驗,隨便做什么就能火,而是他們很小就開始自己開發(fā)游戲了。巴爾凡斯9歲時就上傳了自己的第一款Roblox游戲,上面提到的那位女開發(fā)者則是11歲。這種現(xiàn)象很普遍,一個重要原因是:Roblox上的大部分游戲是給10歲上下的小孩子玩的,這類玩家們對游戲性的定義很不一樣。
像《越獄》這樣比較傳統(tǒng)的合作對抗游戲在Roblox上并不多,更多的是各種過家家游戲,玩家在里面幾乎什么都“玩”不了,只是和其他玩家互動、扮演,比如《收養(yǎng)我吧》的主要玩法就是抱著自己領(lǐng)養(yǎng)的寵物到處逛。
Roblox上很火的《Adopt Me》(收養(yǎng)我吧),其實就……沒什么玩法
這種類型的游戲在Roblox平臺之外也有市場,國內(nèi)就有《摩爾莊園》和《小花仙》等游戲。但Roblox直接讓孩子們自己開發(fā),這比成年開發(fā)者揣摩“孩子會喜歡什么”,要高明不少。
《收養(yǎng)我吧》的開發(fā)者就說,大多數(shù)成年開發(fā)者覺得Roblox就是小孩子玩的東西,因此并不認(rèn)真對待開發(fā)工作,有很多成年人的刻板印象,只有孩子才明白孩子真正想玩的是什么。
不過Roblox的青少年開發(fā)生態(tài)也有其陰暗面:平臺的抽成率高達78%(相比之下,Steam和蘋果商店只拿30%的抽成就讓Epic豎起反旗了),很難說這不是在利用孩子們對錢的不敏感。
不少十幾歲的開發(fā)者提到,此前他們從未接觸到游戲業(yè)界,只覺得能拿到收入就很好了,直到和傳統(tǒng)游戲開發(fā)者聊了聊,才知道自己被剝削得多慘。
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