更新:2021-01-21 17:44
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戰(zhàn)魂銘人1.0.12破解版是一款讓你隨時(shí)都能與敵人對(duì)戰(zhàn)的爽快動(dòng)作roguelike游戲,讓你自由無(wú)限的去探索一個(gè)個(gè)奇異的世界,在這里發(fā)現(xiàn)更多有用的武器和道具,隨時(shí)都能利用出色的招式來(lái)打敗敵人,發(fā)現(xiàn)這個(gè)虛幻世界中的秘密,一招一式都有完美的傳承,匯聚眾多不同地方的勇士來(lái)對(duì)決。
-拳拳到肉箭箭穿心的爽快打擊感;
-多種角色,多種戰(zhàn)斗風(fēng)格。近戰(zhàn)格斗,遠(yuǎn)程射擊,魔法控場(chǎng)?總有一款適合你;
-豐富的怪物和關(guān)卡,從兇猛鐵騎到蠢萌小怪,打到手軟;
-海量獨(dú)特的異能道具,組合最適合你的戰(zhàn)斗風(fēng)格;
-隨機(jī)關(guān)卡,隱藏房間、秘密商店、隱藏boss等各色地牢元素等你來(lái)探索;
-輔助索敵,不怕手殘,前所未有的順暢動(dòng)作游戲體驗(yàn);
-獨(dú)特的像素3D風(fēng)格和全程逐幀手繪的細(xì)膩動(dòng)畫(huà)。
運(yùn)營(yíng)終于改了,只有人物需要買的話,完全沒(méi)得問(wèn)題,在評(píng)論區(qū)也看到了一些說(shuō)游戲手感操作不是很到位的,有些確實(shí)需要改進(jìn),但是也是有一定的問(wèn)題是明顯的因?yàn)橛螒螂y度(明著說(shuō)就是人菜怪游戲難,當(dāng)然也希望大家不要對(duì)號(hào)入座??),但是我想說(shuō)的是游戲難度并不是一個(gè)游戲的減分項(xiàng),更多的是一種挑戰(zhàn)(不然你想象一下黑暗之魂的評(píng)分,那得跌到什么樣??)。當(dāng)然也會(huì)有人說(shuō)別人氪金的人物賊強(qiáng),我一個(gè)零氪玩家啥也不是,人家秒天秒地,我只能欺負(fù)小兵,但是不一定零氪就會(huì)比別人弱上一大截。(我就是零氪玩家,至少現(xiàn)在是)。
游戲是好游戲,可能在一些玩家眼里,沒(méi)有達(dá)到自己的一個(gè)預(yù)期值,游戲的難度至少到現(xiàn)在沒(méi)有讓我感覺(jué)想吐。
關(guān)閉風(fēng)格的付費(fèi)購(gòu)買入口,改為25藍(lán)晶石解鎖
原付費(fèi)技能的解鎖方式中,增加藍(lán)晶石解鎖的選項(xiàng)
針對(duì)修改后的付費(fèi)點(diǎn),新增補(bǔ)償系統(tǒng)。在首發(fā)版本中購(gòu)買了付費(fèi)技能及風(fēng)格且未刪除游戲的玩家,都將得到對(duì)應(yīng)的補(bǔ)償。
修復(fù)銀藏技能在客廳會(huì)卡出墻的問(wèn)題
修復(fù)修羅之力在特別狀態(tài)下會(huì)扣除靈魂結(jié)晶的問(wèn)題
解除技能解鎖的等級(jí)限制
優(yōu)化了以下內(nèi)容
更換禮包碼輸入框內(nèi)的字體,顯示更清晰
修復(fù)技能描述文本過(guò)長(zhǎng)時(shí)UI顯示不全的問(wèn)題
優(yōu)化禮包碼領(lǐng)取校驗(yàn)邏輯
1、利用SL機(jī)制刷裝備,中后期一般都會(huì)有一幅圖的寶箱刷在出生點(diǎn)旁,可以通過(guò)反復(fù)關(guān)閉游戲、繼續(xù)游戲來(lái)刷新寶箱內(nèi)物品(第一次死亡后也可以不用復(fù)活劵直接退游戲刷新地圖和復(fù)活次數(shù),等于無(wú)敵)。
2、戰(zhàn)斗苦手必備招魂鈴,任意Boss都會(huì)有馬仔出現(xiàn)供人擊殺轉(zhuǎn)化,像大天狗的石頭與騎士的馬也在招魂范圍內(nèi),可以有效吸引火力。
3、身穿鎧甲或體泛金光的角色,是無(wú)法打出硬直的,一定注意不能貪連招。
4、萬(wàn)骨坊400塊才能絕對(duì)達(dá)成賄賂,200塊是幾率達(dá)成賄賂,臉黑如我從來(lái)沒(méi)刷出過(guò)(感謝評(píng)論區(qū)提示)。
5、遇到神燈時(shí)要堅(jiān)持提三個(gè)愿望,這樣即可獲得提供三種隨機(jī)屬性的裝備“三個(gè)愿望”。
6、商店老板可以擊敗搶裝備,但第一次攻擊后,所有物品將會(huì)漲價(jià),觸發(fā)戰(zhàn)斗后,如果打贏了,三個(gè)裝備都會(huì)歸你,后續(xù)老板則不會(huì)再出現(xiàn),所以要抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)揍他,不要盲目出手(攜帶河豚進(jìn)商店接近老板會(huì)直接觸發(fā)戰(zhàn)斗)。
7、羅盤是“一次性”道具,只需要在出生點(diǎn)裝備一次后卸下,就能持續(xù)性獲得當(dāng)前地圖特殊房間視野。
8、鐵匠鋪里,更換武器裝備后還可以再增加裝備槽,但增加裝備槽之后不可以再回來(lái)更換武器上的裝備。
9、不善肉搏的建議收集暴擊、暴傷、持續(xù)性傷害道具,在Boss戰(zhàn)前換上,通過(guò)刮痧療法取勝。
10、除特殊情況外,護(hù)盾值會(huì)緩慢恢復(fù),護(hù)盾破裂會(huì)引發(fā)范圍性眩暈aoe,可利用這一特性抗連招后跑路等盾恢復(fù)再上。
11、召喚物屬可持續(xù)性裝備,一旦死亡,都會(huì)在一分鐘之內(nèi)復(fù)活,可通過(guò)與Boss跳二人轉(zhuǎn)來(lái)拖延時(shí)間。
拿《元?dú)怛T士》作為對(duì)比,看看《戰(zhàn)魂銘人》這套氪金系統(tǒng)問(wèn)題究竟在哪里。
《元?dú)怛T士》的核心體驗(yàn)在于射擊與roguelike的結(jié)合,射擊就是絕對(duì)的爽點(diǎn)來(lái)源,槍械就是核心玩法的體現(xiàn),而角色技能只是對(duì)于核心體驗(yàn)的一種優(yōu)化。想想,在《元?dú)怛T士》中,我們僅僅只用初始角色騎士,并不會(huì)感到少了些什么,還是一樣的彈幕射擊,沒(méi)有了翻滾等技能,換來(lái)的是“雙手持槍”這種強(qiáng)大的輸出技能,體驗(yàn)絲毫不差。
而到了《戰(zhàn)魂銘人》,游戲的核心玩法變成了動(dòng)作元素與roguelike的結(jié)合,這時(shí)候我們的體驗(yàn)便完全來(lái)自角色自身的連招以及技能,而氪金系統(tǒng)將此割裂,角色技能收費(fèi),這使得剛剛上手的玩家角色的動(dòng)作系統(tǒng)單調(diào)重復(fù),也直接限制了玩家的游玩樂(lè)趣。試想,玩《元?dú)怛T士》只能用白色武器,是不是非常離譜?我想,我們可以接受角色付費(fèi)解鎖,但技能這種與核心體驗(yàn)息息相關(guān)的東西,是萬(wàn)萬(wàn)不可二次售賣的。
實(shí)際上,游戲官方的動(dòng)作非常迅速,在上線當(dāng)天中午就進(jìn)行了改正,將技能改為了游戲內(nèi)貨幣“鉆石”購(gòu)買,但于良心之上,游戲仍有缺憾。而道歉態(tài)度,也令人懷疑。
十年前,我們通過(guò)短信購(gòu)買內(nèi)購(gòu),沒(méi)有云存檔,畢竟是技術(shù)落后,自身意識(shí)也不到位。而在今天,《戰(zhàn)魂銘人》配備了完整的氪金系統(tǒng),卻不肯推出云存檔,實(shí)在是過(guò)分。在推出這么多游戲后,涼屋難道真的沒(méi)有辦法給《戰(zhàn)魂銘人》配置云存檔?這恐怕就是態(tài)度問(wèn)題了。
小編簡(jiǎn)評(píng):涼屋游戲出
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