一起飆個車紅包版一款充滿激情和魔力的摩托車游戲,實現(xiàn)不同的難度動作,十分刺激的飆車挑戰(zhàn),玩家可以駕駛自己的摩托車,在高難度的賽道上面完成飆車挑戰(zhàn)。高低起伏的地形對于玩家的駕駛技術(shù)要求非常的高,在這里你需要順利的完成挑戰(zhàn),才可以獲得獎勵。
一起飆個車游戲是一款很多玩家都會參與的指尖駕駛小游戲,玩法會很簡單的并不會多么的復(fù)雜,在指定的賽道上前進,這是很刺激的事情,這里場景布置會非常的獨特,有很多的陷阱,還有狹隘的道路,這些都是你要去克服的,喜歡的小伙伴,速速加入其中去挑戰(zhàn)吧,正好也展現(xiàn)下你的技術(shù)。
1.激情而神奇的摩托車旅程,穿越關(guān)卡,不同的跑酷游戲方式,以實現(xiàn)困難的動作。
2.駕駛小型摩托車到勝利的盡頭,面臨各種挑戰(zhàn)和障礙,給您帶來最大的樂趣。
3.旋轉(zhuǎn),跳躍和沖刺的樂趣,使用不同的技術(shù)功能按鈕解鎖更多級別。
1.繪畫風格簡單,玩家可以連續(xù)進行每條賽道的冒險,并且玩家還可以使用武器。
2.每輛摩托車的性能和適合駕駛的賽道都不同。 玩家應(yīng)該選擇合適的冒險方式。
3.自由展示自己喜歡的游戲玩法,并且該游戲的操作非常免費,挑戰(zhàn)非常困難。
1.在玩家加入游戲后,他們可以得到一輛新的摩托車。
2.讓我們從最簡單的開始,這樣我們可以更好地掌握如何玩這個游戲。
3.每個挑戰(zhàn)的內(nèi)容都是不同的,肯定會給玩家?guī)聿煌捏w驗。
4.是時候上演一場真正的表演了,開著你的車,沖向終點并取得勝利。
將你的愛車武裝起來,加入最多支持8位真人車手同場競技的多人比賽;
多人季后賽和聯(lián)賽精彩登場! 拿出你最快的速度,將其他車手拋在腦后,贏取分數(shù),解鎖限時賽季比賽豐厚獎勵;
挑戰(zhàn)好友,與對手的影子車手在賽道上展開激烈的追逐賽;
和你的好友,還有來自全世界各地的騎手們在新排行榜上用分數(shù)比個高低吧;
分享你在比賽中取得的優(yōu)異成績,證明你才是終極速度魔。
勝利對于每個玩家來說都是很重要的,這會決定你最終能獲得多少的獎勵哦;
在各種崎嶇復(fù)雜的地形上施展沖刺、飛躍、翻轉(zhuǎn)等特技,以最快的速度、最炫的姿勢沖向終點。
賽車游戲玩膩了?我訓練個AI自己跑《賽道狂飆》
很多同學在學了 AI 之后,都會「支使」AI 去做各種事情,玩游戲也不例外。
《賽道狂飆》是一款經(jīng)典的娛樂型競速游戲,已經(jīng)有著十幾年的發(fā)展歷史。賽車游戲大多比拼的是如何最快從起點抵達終點,但《賽道狂飆》的賽道設(shè)計更加多元,極其考驗玩家的技術(shù)水平,這也是它的獨特魅力所在。
Youtube 博主 yoshtm 是這一經(jīng)典游戲的玩家之一。他一直在思考,能否讓 AI 玩這個游戲?
最近,他成功將模型訓練了出來,而且在《賽道狂飆》的新舊版本上都試了一下,效果還可以:
他用的是非常簡單的監(jiān)督學習模型,只有 2 個隱藏層(64+16 個神經(jīng)元),包含 16 個輸入(15 個賽道間距數(shù)據(jù)和 1 個車速數(shù)據(jù))和 4 個輸出(前、后、左、右)。
雖然技術(shù)上比較簡單,但由于娛樂性較強而且容易上手,yoshtm 的項目還是在 Reddit 上收獲了上千的點贊。既然是監(jiān)督學習,首先要解決的問題必然是標注數(shù)據(jù)。在第一版的視頻中,yoshtm 介紹道,他創(chuàng)建了一個包含上百個轉(zhuǎn)彎的訓練地圖,然后自己「駕駛」賽車在地圖上跑。此外,他還創(chuàng)建了一個程序,用來逐幀檢測賽車與墻之間的距離、車速以及自己的操作(上下左右)等信息。
收集到足夠多的數(shù)據(jù)之后,yoshtm 創(chuàng)建了一個 AI 算法來學習地圖環(huán)境與操作之間的對應(yīng)關(guān)系。
在實際運行過程中,算法可以根據(jù)實時檢測到的間距、車速等信息來預(yù)測合適的操作。
第一版的戰(zhàn)績?nèi)缦拢?/p>
有人可能會好奇,為什么這些受同一個 AI 系統(tǒng)控制的車輛行駛軌跡卻不一樣?原因在于 AI 捕捉到的幀也并不相同,因為屏幕捕獲頻率并不是連續(xù)的,而且使用的算法也存在少量的隨機性。
今年 7 月,育碧發(fā)布了新版《賽道狂飆》(《賽道狂飆:永恒國度》的重制版)之后,yoshtm 想看看:在上一版游戲中搭建的 AI 系統(tǒng),是否也能在新版本游戲中使用。
由于兩個版本非常相似,yoshtm 只做了一些細微的改進。
數(shù)據(jù)收集方式和之前差別不大(這次在新地圖上行駛了 1 個小時,收集了 5 萬個數(shù)據(jù)),但是加入了斜坡和飛躍:
在之前的版本中,yoshtm 主要用圖像檢測方法來記錄每一幀的速度。但在新的版本中,由于游戲頁面發(fā)生變化,圖像檢測已不可行,所以他改用 Openplanet 直接訪問游戲 API。
競速中的我自己、AI 以及我的老父親。
在一些轉(zhuǎn)彎的地方,AI 可能會遇到麻煩,特別是在必須使用剎車的情況下。這里演示了上百次賽車經(jīng)過轉(zhuǎn)彎處的情況,多數(shù)情況下賽車很難順利通過地圖的這一部分:此外,這個模型還有很多缺陷,比如間距測量不夠準確、缺乏記憶等。
00:00/00:00倍速
但因為很有趣,該創(chuàng)意在 Reddit 機器學習社區(qū)引發(fā)了許多關(guān)注。不過作者也表示,這個模型存在一些待解決的問題,比如說在沒有墻壁的情況下,表現(xiàn)確實不夠靈活。
對于機器學習從業(yè)者來說,這可能只是一個 toy 項目。但由于計算量比較小,模型設(shè)計也比較簡單,初學者或者對機器學習感興趣的同學可以動手嘗試一下。
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