更新:2021-03-06 10:0
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開(kāi)心果凍寶寶紅包版是一款非常好玩特別刺激有趣的休閑益智闖關(guān)小游戲,游戲的玩法非常的簡(jiǎn)單有趣,每一個(gè)關(guān)卡都充滿了魔性,超級(jí)可愛(ài)的果凍寶寶就是玩家需要操控的角色人物,每個(gè)關(guān)卡都充滿了魔性,超可愛(ài)的果凍寶寶就是玩家要控制的角色人物,樂(lè)趣多多超解壓的哦。
1.里面都是一些慢節(jié)奏的音樂(lè),你很容易在里面發(fā)現(xiàn)一些你可以利用的;
2.關(guān)卡數(shù)量很多,你所面臨的挑戰(zhàn)也就很多,所以你要極其的細(xì)心;
3.每一次獲得寶藏之后,他還會(huì)有額外的獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)你后面也是有一定的幫助。
1、開(kāi)心果凍寶寶游戲精美和高質(zhì)量的制作吸引了無(wú)數(shù)人。
2、在跳躍的過(guò)程中,果凍的大小和速度會(huì)發(fā)生變化。不僅如此,背景音樂(lè)也會(huì)改變。
3、視覺(jué)沖擊力很強(qiáng),背景音效等制作都很精致,整體感覺(jué)是一個(gè)很好的游戲內(nèi)容。
1、流暢的運(yùn)行操作,全新的互動(dòng)比拼,去開(kāi)啟最佳的跳躍體驗(yàn)。
2、豐富的關(guān)卡內(nèi)容,靈活的指尖操作,解鎖更多的樂(lè)趣。
3、融入了各種競(jìng)技元素,讓你無(wú)限的去開(kāi)啟游戲。
1、游戲內(nèi)容非常休閑吧,其實(shí)玩起來(lái)感覺(jué)還不錯(cuò),如果你真的無(wú)聊到不行的話,也可以試一試;
2、畫(huà)風(fēng)也挺可愛(ài),不管是小女孩還是果凍,都蠻不錯(cuò)的,并且你還可以通過(guò)自己的努力來(lái)解鎖一些內(nèi)容;
3、比如說(shuō)各種華麗的服裝,泳裝、裙子之類的,就很不錯(cuò),可以讓她變得更加的可愛(ài)。
1、游戲單手操作也是可以的,只要是不斷的點(diǎn)擊屏幕,小女孩就會(huì)往上跳躍;
2、還有勺子不斷地往中間送果凍,完美躲避之后,它們就會(huì)成為墊腳石,然后距能夠讓你距離寶物更進(jìn)一步了;
3、當(dāng)達(dá)到一定的數(shù)量的時(shí)候,就能夠成功的獲取到寶貝了,還是很簡(jiǎn)單的,并沒(méi)有什么難點(diǎn)。
全球下載量超過(guò)30億,這家超休閑游戲發(fā)行商有何金手指?
近兩年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)掀了一股超休閑游戲浪潮,其中就有成立于2010年CrazyLabs的身影。作為全球十大移動(dòng)游戲發(fā)行商,憑借敏銳的行業(yè)洞察力,CrazyLabs于四年前投身休閑游戲領(lǐng)域,并陸續(xù)推出了《AMAZE!!!》、《肥皂切切切(Soap Cutting)》、《牙醫(yī)也瘋狂(Dentist Bling)》、《Tie Dye》以及《Foot Clinic》等多款位列全球游戲榜單首位的超休閑游戲。迄今為止,CrazyLabs旗下游戲下載量超過(guò)30億,占全球游戲下載量的1.25%。今年五月,CrazyLabs在iOS平臺(tái)的下載量名列前茅,在Google Play的下載量更是位居第二。
近期, CrazyLabs大中華區(qū)總監(jiān)Roger(陳柏安)向GameRes游資網(wǎng)分享他們對(duì)全球超休閑游戲市場(chǎng)的觀察以及應(yīng)對(duì)的發(fā)行策略。
超休閑趨勢(shì)3D化,緊貼潮流做產(chǎn)品
從全球市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,超休閑游戲在tier1國(guó)家和人口數(shù)量較大的國(guó)家發(fā)展的非常好,這其中包括美國(guó)、加拿大、英國(guó)、澳大利亞、日本和中國(guó)等國(guó)家。游戲開(kāi)發(fā)者通常會(huì)率先選擇這些國(guó)家進(jìn)行測(cè)試,使這些地區(qū)成為紅海市場(chǎng)。而在游戲正式推出市場(chǎng)后,開(kāi)發(fā)者的目標(biāo)則是全球市場(chǎng),導(dǎo)致全球各個(gè)地區(qū)的競(jìng)爭(zhēng)也持續(xù)升溫。然而,超休閑游戲市場(chǎng)面向的群體是全球玩家,所以其面臨的競(jìng)爭(zhēng)不單單來(lái)自于同類產(chǎn)品,而是和其它類型的游戲及游戲發(fā)行公司競(jìng)爭(zhēng)。
超休閑游戲的成功依賴于優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和發(fā)行能力,這也是CrazyLabs的制勝之道。為了獲得新鮮而獨(dú)特的創(chuàng)意,CrazyLabs會(huì)通過(guò)社交媒體搜集熱點(diǎn)作為游戲的創(chuàng)作思路,隨后快速的把這個(gè)創(chuàng)意落實(shí)到游戲,使其游戲化。這個(gè)過(guò)程需要快速的測(cè)試速度以及調(diào)整能力。
此外,優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品能夠登頂排行榜首位還需要依靠精準(zhǔn)和有效的廣告投放。如何制作廣告創(chuàng)意,使其變得更有效率。如何在內(nèi)部投放團(tuán)隊(duì)和視頻團(tuán)隊(duì)之間架起順暢的溝通橋梁,使其滿足于有效的用戶獲取。CrazyLabs非常提倡視頻制作團(tuán)隊(duì)與廣告團(tuán)隊(duì)整合化一。我們深知好的創(chuàng)意不單單來(lái)自視頻創(chuàng)意策劃者,因此我們鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)的成員踴躍貢獻(xiàn)創(chuàng)意。好的創(chuàng)意將由視頻制作團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)并投入測(cè)試。測(cè)試的結(jié)果將為優(yōu)化師提供直接的反饋,使其了解數(shù)據(jù)的表現(xiàn)和視頻的效果。通過(guò)良性循環(huán),素材能夠以更快的速度迭代,更加接近市場(chǎng)。最重要的是在這個(gè)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)的每一位成員都清楚的了解通過(guò)做出的哪些努力得到了最終優(yōu)異的結(jié)果。
(CrazyLabs團(tuán)隊(duì)合照)
從CrazyLabs觀察超休閑游戲市場(chǎng)和產(chǎn)品的變化趨勢(shì)來(lái)看,首先需要談一下玩家與市場(chǎng)的相互影響。譬如開(kāi)發(fā)者和發(fā)行商最初做3D超休閑游戲時(shí)得到了一部分玩家的認(rèn)可,使越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者加入進(jìn)來(lái)。超休閑游戲的美術(shù)風(fēng)格逐漸從2D到3D過(guò)渡,畫(huà)風(fēng)也從最初的簡(jiǎn)單方塊或者是球體慢慢轉(zhuǎn)變?yōu)槿宋,再進(jìn)一步的精細(xì)化人物設(shè)計(jì)。超休閑游戲行業(yè)標(biāo)桿的提升也提升了玩家的審美能力,兩者相輔相成最終推動(dòng)了超休閑游戲的品質(zhì)。
超休閑游戲的另一大趨勢(shì)是能夠準(zhǔn)確的結(jié)合社會(huì)熱點(diǎn)和事件。比如在世界杯舉辦期間,出現(xiàn)了很多有關(guān)足球的游戲。冬天來(lái)臨,與雪相關(guān)的主題也逐漸增多。超休閑游戲因其研發(fā)速度快的特性,能夠迅速而準(zhǔn)確的結(jié)合當(dāng)下的熱點(diǎn)和特殊事件。譬如CrazyLabs不久前就推出了幾款解壓游戲,而游戲的創(chuàng)意正是基于社交媒體的熱點(diǎn)作為創(chuàng)作的源泉。
《ASMR Slicing》(來(lái)切我鴨)玩法源自動(dòng)力沙
現(xiàn)在會(huì)發(fā)現(xiàn)有一個(gè)好的創(chuàng)意之后,研發(fā)速度還需要迎頭趕上。因?yàn)楝F(xiàn)在經(jīng)常出現(xiàn)同一個(gè)創(chuàng)意,同時(shí)有兩三個(gè)頂級(jí)發(fā)行商一起推出。雖然游戲玩法可能不一樣,但是它的核心創(chuàng)意是一樣的。因此,我覺(jué)得大家更接近小步快跑,每一步都走得很快,但是每一步要走得很有效率,盡可能不要繞道彎路。
核心玩法優(yōu)化打磨,創(chuàng)意廣告素材貼合產(chǎn)品
做出創(chuàng)意產(chǎn)品之后,接下來(lái)很重要的一個(gè)流程就是產(chǎn)品調(diào)優(yōu)。我們會(huì)從一個(gè)CPI單價(jià)很低的游戲開(kāi)始去調(diào)整。目前,我們進(jìn)行產(chǎn)品調(diào)優(yōu)的思路是針對(duì)游戲的核心玩法來(lái)優(yōu)化。譬如《ASMR來(lái)切我鴨》這款游戲,調(diào)優(yōu)前和調(diào)優(yōu)后的用戶留存相差10%,其實(shí)差別就在于美術(shù)風(fēng)格有很大的提升。還有在游戲的手感的方面,在游戲震動(dòng)反饋各種手感,讓它越來(lái)越接近現(xiàn)實(shí)。一款游戲如果真的下功夫在核心玩法上面打磨的話,其實(shí)用戶是感受得到的,也可以很明顯的體現(xiàn)在這個(gè)游戲本身。好的游戲是建立在一個(gè)強(qiáng)而有力的核心玩法的基礎(chǔ)之上,而CrazyLabs所發(fā)行的幾個(gè)爆款游戲剛好印證了這一點(diǎn)。
另以《肥皂切切切》為例:
1)游戲創(chuàng)新,制定每周計(jì)劃:肥皂切割其實(shí)在減壓游戲里存在的時(shí)間并不算短。我們?cè)噲D在移動(dòng)平臺(tái)讓這款游戲發(fā)揮更大的價(jià)值。增加切割的震動(dòng)觸感和聲效對(duì)這款游戲而言可謂神來(lái)之筆。極大的滿足了玩家切割時(shí)的快感。
2)符合大眾口味的玩法及創(chuàng)意:和其他超休閑游戲一樣,開(kāi)發(fā)者需要在最初的三秒讓玩家了解這款游戲的意圖。因此,我們不斷強(qiáng)調(diào)游戲名稱和圖標(biāo)的重要作用。試想,還有比“切肥皂”更加簡(jiǎn)單易懂的名稱嗎?
3)快速是玩家獲得游戲體驗(yàn):這款游戲的玩法極其簡(jiǎn)單,僅憑一根手指即可控制。對(duì)于玩家而言,唯一的挑戰(zhàn)就是如何在切下一層肥皂之前,移除所有的肥皂屑進(jìn)入下一關(guān)。
4)巧妙的關(guān)卡設(shè)計(jì):忙碌的生活節(jié)奏使我們感到疲倦,在《肥皂切切切(Soap Cutting)》的世界里,沒(méi)有失敗,沒(méi)有風(fēng)險(xiǎn)。這使我們的大腦獲得了喘息的機(jī)會(huì)。最重要的是,這款游戲意在創(chuàng)造一個(gè)空白,通過(guò)不斷的重復(fù)切割動(dòng)作,直至發(fā)現(xiàn)隱藏在肥皂里面的驚喜。
《肥皂切切切》
好奇是人的天性,當(dāng)我們?cè)诘谝魂P(guān)結(jié)束時(shí)發(fā)現(xiàn)了隱藏在肥皂中的秘密,就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的好奇心無(wú)限膨脹,迫不及待的進(jìn)行下一關(guān)。而這,不就是我們每次拆開(kāi)禮物的心情嗎?或許,這也解釋了為何這款游戲在圣誕節(jié)期間高居榜首的原因。為了提高玩家的興趣度,我們還在后期的游戲中加入了“神秘盒子”和“刀具庫(kù)”,使其對(duì)游戲充滿驚喜并不斷回歸游戲。
至于廣告投放素材,當(dāng)下廣告的創(chuàng)意非常豐富多彩,為此CrazyLabs也會(huì)嘗試多種不同的創(chuàng)意素材,譬如將游戲素材與現(xiàn)實(shí)素材結(jié)合,使用不同主題或節(jié)奏的音樂(lè),使用真人介紹一款游戲,甚至可以為游戲錄屏加上不同的濾鏡等等。以《肥皂切切切》為例,每個(gè)關(guān)卡所切出的肥皂造型不同,有鴨子、糖果、汽車等等。那么在廣告投放時(shí),不同造型的肥皂也會(huì)帶來(lái)不同的效果。但是,CrazyLabs還是希望推出的所有創(chuàng)意素材都與游戲本身緊密相關(guān),為玩家?guī)?lái)最真實(shí)的體驗(yàn)。
(肥皂切切切廣告投放素材)
提升LTV靠設(shè)計(jì),適當(dāng)考慮內(nèi)購(gòu)和訂閱
如何提升超休閑游戲的LTV是游戲開(kāi)發(fā)者亟待突破的一個(gè)瓶頸。但是,游戲是否免費(fèi)并不能衡量一款游戲LTV的高低,這是與游戲本身的設(shè)計(jì)思路息息相關(guān)的。
如果超休閑游戲單純依靠廣告變現(xiàn)的話,需要突破瓶頸不外乎兩點(diǎn)。第一點(diǎn)是如何最大化每一個(gè)廣告變現(xiàn)的價(jià)值。第二點(diǎn)是如何讓用戶在整個(gè)游戲生命周期內(nèi)看到盡可能多的廣告,和有效率的去看到廣告。現(xiàn)在的廣告技術(shù)日漸成熟,開(kāi)發(fā)者只需要與一些主流的平臺(tái)對(duì)接就可以完成廣告變現(xiàn)。但是開(kāi)發(fā)者如何在激烈的競(jìng)爭(zhēng)下持續(xù)保持好的用戶留存,以及如何去設(shè)計(jì)廣告使用戶的LTV更高才是亟待解決的問(wèn)題。
內(nèi)購(gòu)和訂閱對(duì)于超休閑游戲而言還不算是主流。有些超休閑游戲依靠訂閱得到的收入,很多情況下是因?yàn)橛嗛喣J降膯?wèn)題導(dǎo)致系統(tǒng)不斷續(xù)訂,而用戶也是在不知情的情況下被扣費(fèi)。當(dāng)然,這里也不排除用戶愿意為好的內(nèi)容付費(fèi)。然而,當(dāng)一款超休閑游戲的內(nèi)購(gòu)做的越重,就不能被稱之為超休閑游戲了。
CrazyLabs目前在超休閑游戲這條線上更關(guān)注的還是純廣告變現(xiàn)的方式。如果從創(chuàng)收角度,開(kāi)發(fā)者可以嘗試調(diào)整廣告變現(xiàn)與內(nèi)購(gòu)或者訂閱的比例,譬如,最初99%依靠廣告收入,隨后慢慢將IAP調(diào)整為10%,再到20%或30%。但是前提是需要把超休閑游戲做好,并掌握了一些吸量的基礎(chǔ)再嘗試其他的變現(xiàn)方式。然而,一些超休閑游戲具備擴(kuò)展性,可以在這個(gè)基礎(chǔ)上對(duì)內(nèi)容和變現(xiàn)做一些擴(kuò)展。但切記步子邁的太大,太過(guò)激進(jìn)反而會(huì)適得其反。
用戶喜挑戰(zhàn)更高目標(biāo),多吸收玩家反饋
在我看來(lái),超休閑游戲的顯著特點(diǎn)是非常平易近人,滿足不同年齡段人群的需求,進(jìn)入門(mén)檻也非常低。玩家可以隨時(shí)隨地進(jìn)入游戲,充分的利用了他們的碎片時(shí)間,更使他們對(duì)游戲欲罷不能。
很多超休閑游戲所追求的是易學(xué)難精,雖然游戲門(mén)檻很低,但要玩的出彩也是具有挑戰(zhàn)性的。當(dāng)然,這也要根據(jù)游戲的類型來(lái)看。比如說(shuō)最近很火的操作體驗(yàn)類型游戲就不具備這種特性,比如說(shuō)《肥皂切切切》和《來(lái)切我鴨》,其實(shí)操作不難,用戶也沒(méi)有真的覺(jué)得在挑戰(zhàn)目標(biāo)。但是一些偏向動(dòng)作類和反應(yīng)類的游戲?qū)儆谝讓W(xué)難精的,就會(huì)有這種的需求。所以用戶玩超休閑有很多原因,挑戰(zhàn)更高目標(biāo)是其中一個(gè)。
《牙醫(yī)也瘋狂》
我認(rèn)為超休閑游戲的更高目標(biāo)是對(duì)內(nèi)容的擴(kuò)展。讓用戶看到更多新的內(nèi)容,從而獲得更高的成就感。隨著升級(jí)關(guān)卡慢慢提升游戲難度,這其中也會(huì)伴隨著裝備的升級(jí),讓玩家更自如的應(yīng)對(duì)后面的挑戰(zhàn)。從CrazyLabs目前發(fā)行的爆款游戲《肥皂切切切》、《來(lái)切我鴨》和《牙醫(yī)也瘋狂》來(lái)看,都是操作體驗(yàn)類游戲。我們希望這些用戶能充分的享受在游戲中的樂(lè)趣。
雖然我們還未建立超休閑游戲社區(qū),但我們會(huì)密切關(guān)注Google Play和App Store的評(píng)論,以及用戶通過(guò)email發(fā)來(lái)的反饋。舉個(gè)例子,之前曾經(jīng)有用戶反映《肥皂切切切》這款游戲,玩家需要把手指從屏幕上移開(kāi),刀才會(huì)恢復(fù)原位繼續(xù)切割。是否可以讓手指不離開(kāi)屏幕一直切割。為此,我們對(duì)游戲進(jìn)行了調(diào)整。測(cè)試后我們發(fā)現(xiàn),用戶推進(jìn)關(guān)卡的速度變快了,但是用戶的LTV和玩家玩游戲的內(nèi)容也相應(yīng)提升。非常感謝用戶給我們的反饋,也使我們可以不斷優(yōu)化產(chǎn)品,打造出最受玩家喜歡的游戲。
“超休閑+休閑” 賽道并行,開(kāi)發(fā)者合作全年開(kāi)放
CrazyLabs有兩條主要賽道,一條是超休閑游戲,另一條就是以內(nèi)購(gòu)為主,或者是以IAP搭配IAA為主的休閑游戲,我們稱之為lifestyle類游戲。比較經(jīng)典的游戲包括《超級(jí)造型師》和《小馬農(nóng)場(chǎng)》等等。為此,我們投入了很多資源和人力建立了獨(dú)立的工作室服務(wù)這條產(chǎn)品線。當(dāng)然,超休閑游戲與另一條產(chǎn)品線是齊頭并進(jìn)的。從產(chǎn)品研發(fā)、美術(shù)到廣告投放,這兩個(gè)團(tuán)隊(duì)都是獨(dú)立運(yùn)營(yíng)的。
優(yōu)化游戲資源。
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