更新:2022-12-29 15:53
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以二次元為背景的二次元動作養(yǎng)成游戲,游戲之中有著很多的少女角色,可以自由進(jìn)行養(yǎng)成哦,超好玩的點擊游戲玩法,經(jīng)典3d游戲模式,可以自由收集你喜歡的角色,游戲副本是很多的,玩二次元游戲體驗更多驚喜哦。
一、幻痛囚籠終極區(qū):幻痛囚籠開啟終極區(qū),達(dá)到一定條件后下一期可獲得晉升【終極區(qū)】的資格,獲得資格后將在活動下次重置時選擇是否晉升
二、虛像地平線:此活動需要指揮官使用數(shù)據(jù)化的部隊進(jìn)行虛擬的戰(zhàn)斗,不同的組合有無限的可能,挑戰(zhàn)高難關(guān)卡可獲得珍稀獎勵
三、重返極夜——新版內(nèi)容&活動玩法
1)外篇劇情第二章-重返極夜:活動期間可以體驗外篇劇情第二章內(nèi)容
2)永罪潮汐:共分為5個難度,均為高難度挑戰(zhàn)副本,指揮官使用構(gòu)造體與BOSS進(jìn)行對戰(zhàn)
3)千滌:通關(guān)活動關(guān)卡后指揮官可獲得豐厚獎勵
4)間章:羅塞塔間章【無垢的祈禱】正式開啟!
5)重返極夜7日登錄簽到獎勵:活動期間累計簽到7天,即可領(lǐng)取包含中型血清組β、超頻共振材料在內(nèi)的全部獎勵
6)融雪補給站:可使用特殊活動貨幣【熱源混合液】兌換獎勵
四、巴別塔計劃·極光天穹:巴別塔計劃調(diào)整為5個難度供指揮官自行選擇,自選戰(zhàn)略目標(biāo)模式默認(rèn)開啟,指揮官達(dá)到一定總戰(zhàn)略等級即可領(lǐng)取對應(yīng)活動任務(wù)獎勵
五、溫迪戈:通過解決一系列事件后與最終敵人決戰(zhàn)
六、重返極夜——新增角色|武器|涂裝
1)新增S級構(gòu)造體:羅塞塔·凜冽
2)新增6星武器:【岡格尼爾】(凜冽專屬)
3)新增羅塞塔·凜冽涂裝:【灰都騎士】
1、3D二次元游戲畫風(fēng),各種戰(zhàn)姬人物模型繪制精細(xì)唯美;
2、高度自由的操作模式,華麗技能全屏特效炫酷無比;
3、豐富劇情故事,帶你走進(jìn)可愛的機(jī)甲少女的內(nèi)心世界。
新玩家難,培養(yǎng)低凹不動。閃避條有冷卻,我好幾個朋友玩這游戲閃避都亂按,沒條了也不知道換,這游戲閃避真的很重要。新手玩家練度低,建議多看攻略,避免養(yǎng)重復(fù),就比如我給三個裝甲終解,要把資源用在正確的地方(PS:裝甲不建議終解,一般養(yǎng)到80級qte什么的點滿上個工具人套就行)
老玩家累,尤其是心累,想養(yǎng)角色沒體力養(yǎng)不動,養(yǎng)成特別慢,每天上線都是做重復(fù)的事,一定要囤住卡等新版本,個人氪了5k多,但不建議氪金,這游戲本來不要什么氪,沒必要去爬的多高,因為大部分都能體驗到;旧弦粋版本更新,我感覺3天就膩了,結(jié)果你后續(xù)活動還快1月才有,而且也沒什么意思,老玩家沒有獎勵可以打,就會很無聊,而現(xiàn)在這游戲老玩家又特別多,有的是要上班肝度剛剛好,但誰也不會喜歡每天上線就是為了做一樣的事情,雙寶把我們上線肝資源的時間給降低了,但不能解決問題,玩家還是太閑魚了。
游戲體驗依舊很差,敵人攻擊的頻率、抬手什么的我就不多說了。角色動作,其實雙寶這塊做的還不錯,白毛的收刀啊什么的依舊還是很帥,就是看不清hhh
話說什么時候可以優(yōu)化一下試玩區(qū)的訓(xùn)練啊🙏 多出一點怪,你就說是模擬訓(xùn)練都行。就像巴別塔的加百列,一般都招式我們都常見,可總會有幾招你見的少的,如果讓玩家多訓(xùn)練那感覺,也不至于被莫名其妙的一下秒殺吧。角色有一定的霸體就好了,三消經(jīng)常被打斷什么的特別毀手感,只要是個怪打我一下我人就飛了,還有被怪打還會被連,👴吐啦,簡直比我們玩家直接的配合還厲害,超算會被持續(xù)動作給打到,為什么啊?
新上線的語言系統(tǒng)期待很久了,咸魚指揮官終于可以不用對著語音傻笑了,說時候上線太晚了,養(yǎng)成類的游戲,卻沒什么互動,現(xiàn)在就好很多了,希望雙寶多多改進(jìn)。
游戲角色除了有基本普攻和滿了能量后的大招之外,還有三種顏色的技能,分別為紅色信號、藍(lán)色信號和黃色信號。當(dāng)然,每個角色所擁有三種信號技能對應(yīng)的效果是不同的,這一點就需要玩家深入了解每一個角色的技能。持續(xù)普攻每秒會隨機(jī)獲得一種顏色的技能球,最多能儲存16個,戰(zhàn)雙中沒有CD機(jī)制,只要觸發(fā)三色技能球就可以一直釋放技能。
游戲中的三消和二消就是當(dāng)技能球顏色相同且相連的情況下釋放會增加傷害和觸發(fā)其他特殊效果。
核心被動,每個角色也是不同的。比如初始角色紅蓮,在三消之后再次觸發(fā)紅色信號就會觸發(fā)紅蓮雙刀效果,普攻的動作改變且傷害大幅度提升。因此,利用好每個角色的核心被動就會讓指揮官更輕易擊殺敵人。
QTE是什么?普遍的情況下戰(zhàn)中中會有3個角色,分別對應(yīng)紅黃藍(lán)3個位置,中間的紅色為隊長位置,游戲進(jìn)入初始可以操控的構(gòu)造體就是隊長。當(dāng)隊長放完三消后,會根據(jù)技能顏色球召喚對應(yīng)位置的構(gòu)造體,構(gòu)造體登場只是釋放技能。紅色位置隊長必須三消黃或藍(lán)顏色信號技能才可以召喚構(gòu)造體。
超算空間怎么操作?超算空間需要閃避卡的非常精準(zhǔn)。當(dāng)敵人攻擊到你的一瞬間釋放閃避技能會觸發(fā)超算空間,此時超算空間里敵人會被大幅度減弱速度基本上就是動不了了。超算空間里是打傷害的最好時機(jī),一消和二消都相當(dāng)于三消的效果,不過只能觸發(fā)一次。超算空間有12秒CD,這期間極限閃避并不會觸發(fā)超算空間。
有一說一我這個白嫖玩家30連是十分香了,ss比安卡到手?匆娨廊挥胁簧偃苏f扣黑卡問題,和這次抽獎卷的問題。只想說眾口難調(diào),想弄個大伙都滿意的結(jié)局幾乎不可能。至少這次的讓大多數(shù)玩家都滿意了,不吹福利到底多好,至少我看到了官方的態(tài)度,至少我感覺慢慢能好起來,我喜歡這個游戲,希望她更好,就這么簡單。
萬年潛水不請自來,我也沒有1w黑卡,不談開服的睿智操作,單純談一談游戲,游戲質(zhì)量真的很好,開局御三家強度完全不低,之前玩過很多崩3類似的游戲,消零,無盡,等等,大多數(shù)游戲給我的感覺,要么就是有太強的崩3既視感,要么就是技術(shù)不成熟導(dǎo)致的打擊感,流暢度缺乏。戰(zhàn)雙之前有關(guān)注,沒玩過內(nèi)測版本,第一感覺雖然和崩3類別極其相似,但玩起來卻能感覺到兩個游戲的不同。
崩3畫風(fēng)個人感覺偏萌系,沒有操作那么“硬核”。更加照顧喜歡這類風(fēng)格玩家。戰(zhàn)雙整體的廢土感就很強烈,色調(diào),怪物,場景,機(jī)械感也塑造得不錯,也許是因為尼爾的原因,我更對于廢土風(fēng)更有好感。操作手感雖然第一感覺大同小異,但是我推幾章感覺起來也有那么一絲不一樣的感覺,首先消除式技能,這一點我感覺是設(shè)計中很棒的一點,利用時空斷裂,1+3模式可以玩的花,qte出場不會直接換人物,對于戰(zhàn)斗節(jié)奏的把控就很舒服。
另一個就是媚宅,反正我在公司摸魚的時候是不敢玩pc玩崩3,現(xiàn)在都是模擬器戰(zhàn)雙。當(dāng)初有人說和崩3扳手腕。其實我感覺雖然是同類游戲,但是兩款風(fēng)格還是有不同,而且玩其中一款也不會有另一款的既視感,兩邊也沒必要整個你死我活,喜歡萌系去崩,喜歡廢土去戰(zhàn)雙(當(dāng)然老婆肯定兩邊都要舔)。
崩三肯定是好游戲毋庸置疑,如今各種福利也是奧利給,戰(zhàn)雙如今開服炸,看著評論區(qū)清一色罵運營,我也偷著樂等獎勵,但是也挺為背后開發(fā)組的程序員感到可惜,游戲質(zhì)量4星完全吃得下。至于策劃運營評論區(qū)也批判得夠多了,我就不做討論了?偨Y(jié)一下,不希望這游戲暴死。希望運營之后好好處理一下和玩家的關(guān)系,過去的事沒辦法挽回,那就做好之后的事,用誠意來留住玩家。
五星好評(就上次測試到現(xiàn)在真的好了很多),打擊感依舊很爽,平A后接閃避也能直接取消平A了,真的格斗的感覺出來了,有內(nèi)味了(ω)。但是我覺得還有些關(guān)于戰(zhàn)力的問題。我到這次測試關(guān)服是42級,本來不應(yīng)該只有這么點,為什么呢?因為我的S級里(已經(jīng)六星武器共鳴一次,35級,六件五星意識突破兩次)戰(zhàn)力依舊只有2200~2300。遠(yuǎn)達(dá)不到推五圖的2600,我也試了很多次,操作沒問題(不吹)就是傷害不夠。然后我就發(fā)現(xiàn)我打不過圖,每天刷突破升級材料,但是提升的戰(zhàn)力寥寥無幾。
裝備和意識升級突破提升的戰(zhàn)力太少了,推不動圖就莫得黑卡,莫得黑卡就抽不了卡,抽不了卡我就更菜,更菜就推不了圖,這死循環(huán)搞得我很難受,所以我最后幾天基本就不想玩了。我其實也想知道是什么對戰(zhàn)力的提升最大。我看了聊天室里大佬們說有黑卡就抽構(gòu)造體,所以大概是構(gòu)造體突破?那么又回到了我剛剛說的死循環(huán)啊
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