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奇跡之劍互通版是一款十分精美的魔幻系列手游,玩家可以在游戲中不斷開(kāi)啟新的傳奇挑戰(zhàn),在此成就你的新篇章,游戲畫(huà)風(fēng)十分華麗,充滿(mǎn)著歐幻風(fēng)情,玩家在此可以體驗(yàn)前所未有的刺激。
1、所有武器裝備全部解鎖,自由拾取,可供玩家熟悉使用!
2、被惡魔軍團(tuán)侵占的艾德?tīng)栃乔蚴チ俗詈蟮挚,僅存的人類(lèi)為保存實(shí)力被迫逃向天空重新開(kāi)始,數(shù)年以后艾德?tīng)栃堑娜藗兘K于決定重返大陸,作為冒險(xiǎn)者的你是驅(qū)散惡魔的先驅(qū),打敗敵人由此刻開(kāi)始創(chuàng)造屬于你的冒險(xiǎn)國(guó)度吧!
3、與玩家之間的對(duì)決也不僅僅是局限在斗技場(chǎng),除了日常切磋,在這里你甚至能把玩家當(dāng)副本怪物刷,獲得不菲的獎(jiǎng)勵(lì)。
4、由于是平原地帶,經(jīng)常會(huì)有怪物侵襲,為了保護(hù)自己,他們自然開(kāi)始使用傾向于攻擊性質(zhì)的魔法,所以被稱(chēng)為魔法師。
5、多元化的戰(zhàn)斗玩法,這些戰(zhàn)斗玩法都是官方進(jìn)行制作,這些戰(zhàn)斗玩法也可以讓玩家你享受戰(zhàn)斗帶給你的樂(lè)趣。
6、經(jīng)典的闖關(guān)挑戰(zhàn)副本也是必不可少,同時(shí)在奇妙的世界中探索,感受十足震撼的趣味文化之旅。
不少玩家在打boss的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)背包有些物品不明所以地出現(xiàn)了,卻不知道怎么用,例如附魔石就是其一。
不過(guò)也難怪大家,畢竟在前期我們沒(méi)有用到的時(shí)候它就出現(xiàn)了,也無(wú)處可用。而當(dāng)我達(dá)到320級(jí)的時(shí)候,突然發(fā)現(xiàn)在煉器處多了一個(gè)附魔的入口,此時(shí)小帥才發(fā)現(xiàn)它的作用~下面跟大家詳細(xì)解釋解釋。
附魔是當(dāng)我們達(dá)到320級(jí)后開(kāi)啟的一個(gè)新功能,能夠給裝備添加屬性的一個(gè)玩法,320級(jí)可開(kāi)啟裝備兩個(gè)部位的附魔,等級(jí)每升5級(jí)開(kāi)啟兩個(gè)部位,也就是說(shuō)當(dāng)我們340級(jí)之后就可以給所有部位裝備進(jìn)行附魔啦~
至于怎么給裝備附魔呢,首先我們需要給裝備開(kāi)啟附魔屬性槽,用來(lái)裝載附魔的屬性~屬性槽有四個(gè),開(kāi)啟第一個(gè)槽位免費(fèi)~,但是開(kāi)啟后續(xù)三個(gè)需要花費(fèi)綁鉆,分別為5、10、50綁鉆。當(dāng)裝備有了附魔槽位后即可對(duì)裝備進(jìn)行附魔~每日有三次對(duì)裝備附魔的機(jī)會(huì),使用完但可以繼續(xù)消耗附魔石進(jìn)行附魔。
當(dāng)附魔槽位滿(mǎn)后玩家繼續(xù)對(duì)裝備附魔會(huì)隨機(jī)替換已有屬性,但可鎖定特定高級(jí)屬性來(lái)防止被替換,但最多鎖定兩個(gè)屬性;而屬性品質(zhì)的高低,則按照屬性的顏色來(lái)判斷:屬性按品質(zhì)從低到高分為白、藍(lán)、紫、橙、紅五中,品質(zhì)越高屬性的值也越高,附魔評(píng)分也越高~
當(dāng)附魔評(píng)分以及裝備品階滿(mǎn)足進(jìn)階要求時(shí),可能進(jìn)行附魔進(jìn)階,附魔進(jìn)階后附魔的屬性隨機(jī)范的上下限將提高,但并不會(huì)改變已有屬性值。
同時(shí)還可以添加稀有附魔材料才確保附魔屬性的品質(zhì)~
1、玩家在游戲中可以不斷地升級(jí)自己的角色不斷地升級(jí)可以為角色添加更多地基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力并且在后期還可以增加新的技能特效。
2、【天生主角 打造專(zhuān)屬自由國(guó)度】
3、豐富的冒險(xiǎn)劇情,這個(gè)劇情故事大家游戲里可以一一解鎖體驗(yàn),當(dāng)然不同的劇情帶給你極好的享受;
4、魔法師,顧名思義,擅長(zhǎng)使用魔法消滅敵人。華麗而多樣的法術(shù)是魔法師的標(biāo)志。他們出生在大陸南部,由于地形的因素他們天生具有特殊的魔力,并能合理的利用它。
奇跡之劍闖入日韓市場(chǎng),月入1.3億
最近幾年時(shí)間,隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展以及人民的生活水平提高,人們對(duì)于精神上的要求也越來(lái)越高,除了數(shù)量繁多的各種影視和文化娛樂(lè)產(chǎn)品外,最吸引人的莫過(guò)于網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)。
玩家體驗(yàn)游戲
網(wǎng)絡(luò)游戲又明確的劃分為PC端游戲和移動(dòng)端游戲,而移動(dòng)端憑借其便攜優(yōu)勢(shì)以及手機(jī)性能的跨越式提高逐漸成為網(wǎng)絡(luò)游戲的主要端口,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是手游已經(jīng)成為玩家世界的主流。
手機(jī)游戲的高額收入回報(bào)讓許多著名游戲廠商在保證PC端游戲穩(wěn)定運(yùn)行的同時(shí),也開(kāi)始在手游開(kāi)發(fā)領(lǐng)域投入大量資源,從而形成對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的雙端口同時(shí)發(fā)展,實(shí)現(xiàn)平衡發(fā)展。
手機(jī)游戲
在中國(guó)游戲界擁有極高地位的游戲廠商騰訊公司再一次證明了什么叫用資源堆出爆款游戲。就在前段時(shí)間,由騰訊、祖龍兩大中國(guó)頂級(jí)游戲公司共同研發(fā)的MMO手游《龍族幻想》登陸日本,隨之而來(lái)的便是各種數(shù)據(jù)的快速攀升,最終沖破日本諸多游戲的競(jìng)爭(zhēng)阻截登頂日本暢銷(xiāo)榜TOP10,這樣的成就讓中國(guó)許多廠商感到驚嘆羨慕的同時(shí),也有些無(wú)可奈何!
《龍族幻想》日本版
原因無(wú)他,對(duì)于這款MMO手游,前期投入的大量資源是無(wú)法想象的,也就只有像騰訊、祖龍這樣級(jí)別的游戲公司合作才能成功,而其他游戲公司普遍沒(méi)有這樣的能力進(jìn)行復(fù)制,所以《龍族幻想》的成功并不能為國(guó)產(chǎn)MMO手游沖向國(guó)外起到參考和幫助作用。
而最近又有一款國(guó)產(chǎn)手游吸引了小游的注意,這款游戲就是由國(guó)民小游戲始祖4399游戲公司自研的MMO手游《奇跡之劍》,該游戲自去年9月份登陸韓國(guó),通過(guò)一個(gè)月時(shí)間徹底站穩(wěn)腳跟并成功打入Google play暢銷(xiāo)榜的TOP5,直到現(xiàn)在依舊能保持在前十名左右。
《奇跡之劍》韓國(guó)排名
而就在今年4月底,《奇跡之劍》更名《魔劍傳奇》上架日本,這款在國(guó)內(nèi)已經(jīng)達(dá)到游戲生命末期的游戲再一次煥發(fā)生機(jī),成為日本爆款游戲,瞬間攀登至日本的暢銷(xiāo)榜前50名,直至現(xiàn)在已經(jīng)攀升至20名以?xún)?nèi)。
據(jù)統(tǒng)計(jì),《奇跡之劍》僅在韓國(guó)和日本兩地的月收入便已經(jīng)達(dá)到1900萬(wàn)美元左右(相當(dāng)于1.3億人民幣),可見(jiàn)這款MMO手游確實(shí)成功了。
《奇跡之劍》日本排行
下面本文就從什么是MMO?、《奇跡之劍》如何實(shí)現(xiàn)在日本逆襲以及現(xiàn)實(shí)意義和啟迪三個(gè)方面淺析國(guó)產(chǎn)MMO游戲的國(guó)際化發(fā)展新路。
什么是MMO?
談到MMO,或許大多數(shù)人想到的應(yīng)該就是曾經(jīng)火爆一時(shí)的《星際爭(zhēng)霸》和國(guó)產(chǎn)巔峰之作《夢(mèng)幻西游》,這些代表一個(gè)時(shí)代的游戲都屬于MMO游戲,但并不能完全代表MMO游戲。
《星際爭(zhēng)霸》
因?yàn)镸MO的完整名為Massively Multiplayer Online,翻譯過(guò)來(lái)的意思其實(shí)就是大型多人在線,并不是一種游戲類(lèi)型,而是一個(gè)總稱(chēng),可以附加游戲類(lèi)型成為一種新的游戲模式,比如MMORPG(多人在線角色扮演類(lèi))、MMOSLG(多人在線策略類(lèi))····,可以說(shuō)MMO代表的一個(gè)游戲大群種。
MMO
當(dāng)然MMO游戲都有一個(gè)統(tǒng)一的特點(diǎn),那就是能夠讓超過(guò)1000個(gè)玩家實(shí)現(xiàn)同時(shí)在線,當(dāng)然這個(gè)數(shù)據(jù)其實(shí)已經(jīng)非常過(guò)時(shí)了,憑借現(xiàn)在的服務(wù)器技術(shù),完全能夠超越這個(gè)數(shù)字達(dá)到超乎玩家想象的地步。
比如騰訊旗下的經(jīng)典MMO槍?xiě)?zhàn)游戲《穿越火線》就曾宣傳打造“三億鼠標(biāo)的槍?xiě)?zhàn)夢(mèng)想”,雖然不知道這數(shù)據(jù)是否真實(shí),但也可以看出多人在線技術(shù)的強(qiáng)大和受眾廣泛。
《穿越火線》
隨著時(shí)代進(jìn)步,游戲廠商推出更多類(lèi)型的游戲,MMO因?yàn)樯婕疤^(guò)于寬泛,無(wú)法實(shí)現(xiàn)對(duì)越來(lái)越多的游戲進(jìn)行類(lèi)別分類(lèi),因此MMO的代表意義逐漸被玩家和游戲廠商弱化,最終簡(jiǎn)化為只代表MMORPG類(lèi)游戲,成為了“大型多人在線扮演游戲”的專(zhuān)屬代稱(chēng)。如大火的網(wǎng)址游戲《傳奇》和《貪玩藍(lán)月》。
但隨著MOBA、FPS等極具競(jìng)技性游戲入場(chǎng),MMO游戲受到極大的沖擊甚至差點(diǎn)消失在游戲界,MOBA和FPS等類(lèi)型游戲憑借其極佳的競(jìng)技性和即時(shí)性瞬間吸引了大批忠實(shí)玩家,而MMO游戲卻因?yàn)橛螒虻膫鹘y(tǒng)特征,如耗時(shí)長(zhǎng)、節(jié)奏慢等原因逐漸被玩家所拋棄,不復(fù)往日巔峰。
《英雄聯(lián)盟》
直到最近幾年,因?yàn)槭謾C(jī)性能的跨越式發(fā)展,大批游戲從PC端轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動(dòng)端,讓MMO游戲也迎來(lái)了新的春天,MMO手游再一次成為世界游戲的主流之一。
從輝煌的大型游戲群種到MMORPG游戲的衰弱再到MMO手游的煥然新生,MMO經(jīng)歷過(guò)黑暗時(shí)刻,但終究迎來(lái)了新的春天。
MMO手游《完美世界》
《奇跡之劍》如何實(shí)現(xiàn)在日本逆襲
《奇跡之劍》正式不刪檔公測(cè)時(shí)間為2018年7月5日,直到現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)去近兩年,據(jù)相關(guān)機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),手游的平均壽命正在逐年降低,從2011年的190周降低到2015年的25周,可見(jiàn)手游的更新?lián)Q代速度之快,但《奇跡之劍》的游戲壽命簡(jiǎn)直長(zhǎng)到令人難以想象。
手游壽命
尤其是作為一款已經(jīng)在國(guó)內(nèi)發(fā)布一年多的老MMO手游,居然還能登陸日本再賺一筆,成為日本游戲爆款。不得不說(shuō)《奇跡之劍》確實(shí)有其獨(dú)到之處。
下面就由小游為大家簡(jiǎn)單分析一波《奇跡之劍》到底是如何實(shí)現(xiàn)逆襲的。
豎屏操作:
先來(lái)說(shuō)一說(shuō)《奇跡之劍》與國(guó)內(nèi)MMO手游的最大區(qū)別,那就是游戲的操作模式,與其他手機(jī)游戲不同,《奇跡之劍》選擇使用手機(jī)豎屏操作模式。單手操作很大程度上為玩家提供了便利。
《神廟逃亡》豎屏操作
尤其是在日本這個(gè)地窄人多的地方,日本用戶(hù)長(zhǎng)期處于一種狹窄的空間里,單手操作也就成為其最為普遍的習(xí)慣,而《魔劍傳說(shuō)》的豎屏操作模式正好符合了這一習(xí)慣,從而讓日本玩家能夠直接適應(yīng)游戲。
日本擁擠的地鐵內(nèi)景
放置玩法:
再來(lái)說(shuō)游戲的玩法,《奇跡之劍》與國(guó)內(nèi)大多數(shù)MMO游戲的玩法是相似的,這一點(diǎn)沒(méi)什么可說(shuō)的,但在游戲中卻添加了許多極具吸引力的游戲設(shè)定,比如放置玩法。
顧名思義,游戲中加入了放置玩法在很大程度上解決了MMO游戲傳統(tǒng)的節(jié)奏慢、耗時(shí)長(zhǎng)的缺點(diǎn),貼合現(xiàn)代都市的快生活,能夠讓玩家利用碎片時(shí)間進(jìn)行游戲,休閑放松的同時(shí)也不用耽擱工作。尤其是對(duì)于時(shí)間更為緊迫的日本用戶(hù)來(lái)說(shuō),這樣一款離線也能升級(jí)奪寶的半自動(dòng)化游戲擁有極大的吸引力。
《奇跡之劍》
“Gacha”系統(tǒng):
除此之外,《奇跡之劍》的日本版還專(zhuān)門(mén)添加了一種“Gacha”(一種扭蛋玩具,類(lèi)似于抽獎(jiǎng)機(jī)制)的玩法,日本玩家能夠通過(guò)這一機(jī)制實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)版的“扭蛋”情懷釋放。
扭蛋機(jī)
洗腦廣告轟炸:
除了游戲自身的玩法操作進(jìn)行本土化改進(jìn)外,《奇跡之劍》對(duì)于宣傳運(yùn)營(yíng)也是極為重視,模仿國(guó)內(nèi)《貪玩藍(lán)月》等網(wǎng)頁(yè)游戲的有毒“大哥”宣傳法,邀請(qǐng)日本人氣明星伊藤英明成為游戲代言人,讓日本玩家也體驗(yàn)了一波“我是渣渣輝,是兄弟就來(lái)砍我!”的有毒廣告轟炸!
中日對(duì)比
這樣密集的廣告雖然讓玩家感到厭煩,但確實(shí)是極為有用的,不僅讓游戲的曝光率大大提高,更是吸引了許多原本不玩游戲的用戶(hù)加入到《魔劍傳說(shuō)》的大軍中。
可以說(shuō),《奇跡之劍》的海外成功之路是值得國(guó)內(nèi)MMO游戲廠商參考學(xué)習(xí)的,無(wú)論是長(zhǎng)時(shí)間的日本本土化考察,還是套用國(guó)內(nèi)“優(yōu)秀”廣告宣傳模式,都只能說(shuō)4399確實(shí)走出了一條國(guó)產(chǎn)MMO游戲國(guó)際化的新路。
中國(guó)廠商海外收入榜
現(xiàn)實(shí)意義和啟迪
《奇跡之劍》的成功對(duì)于國(guó)產(chǎn)MMO游戲的未來(lái)發(fā)展是具有現(xiàn)實(shí)意義的,相對(duì)于騰訊和祖龍的《龍族幻想》的成功,兩者完全是不同的概念。
《龍族幻想》的成功依靠的是游戲出品方騰訊對(duì)游戲的巨大支持,是通過(guò)高成本換取的成功,而《奇跡之劍》并沒(méi)有如此強(qiáng)大的實(shí)力和資本,于是用了更加適合普通游戲廠商的方式打了一場(chǎng)精彩的“翻身仗”。
《奇跡之劍》
這對(duì)于國(guó)內(nèi)處于平均水準(zhǔn)的MMO游戲廠商起到了極大的鼓舞作用,對(duì)于刺激國(guó)產(chǎn)游戲?qū)ν獬隹谟蟹e極影響。
當(dāng)然也不是說(shuō)簡(jiǎn)單的復(fù)刻《奇跡之劍》的海外發(fā)行路就能取得成功,還是得根據(jù)自身?xiàng)l件去探尋適合自己的游戲發(fā)展之路。
路
《奇跡之劍》的成功只能當(dāng)做國(guó)產(chǎn)游戲的海外發(fā)展成功參考案例,可以學(xué)習(xí)和借鑒,但不能一味模范,只有依靠自己的探索才能走出更合適的逆襲路。
寫(xiě)在最后
《奇跡之劍》就如其游戲名一般,創(chuàng)造了屬于國(guó)產(chǎn)MMO游戲的奇跡,它應(yīng)該被玩家記住。
加油!
對(duì)于國(guó)內(nèi)MMO游戲的未來(lái)發(fā)展,作為玩家的我們無(wú)法提供太多的幫助,默默的在心中為其打氣或許就是對(duì)他們最大的支持。
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