西西三國OL手游是一款以三國為題材的寫實(shí)畫風(fēng)的塔防游戲。人物角色立體精致,場景畫面精細(xì)唯美。游戲融合了多種全新玩法,四大職業(yè)體系,獨(dú)創(chuàng)無限回廊、付費(fèi)副本、國戰(zhàn)等 多種養(yǎng)成主線、數(shù)十位名將深度養(yǎng)成、千余種陣容搭配,構(gòu)建了豐富多彩的塔防三國世界,詮釋了全新的塔防策略卡牌手游!
【法寶強(qiáng)化】
法寶強(qiáng)化可提升法寶的基礎(chǔ)屬性,可消耗多余的法寶進(jìn)行法寶強(qiáng)化
【法寶強(qiáng)化規(guī)則】
法寶強(qiáng)化可使用四種品質(zhì)的法寶,切記要確認(rèn)消耗的法寶是否為不需要的法寶哦
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1.豐富獨(dú)特的休閑掛機(jī)戰(zhàn)斗玩法,你將隨時(shí)隨刻都在戰(zhàn)斗,同時(shí)還可以收集各種酷炫無敵的武器
2.軍團(tuán)戰(zhàn)、比武競技場、爬塔等多種特色的玩法讓你盡情體驗(yàn),酷炫華麗的招式一鍵自由出擊;
3.群雄并起,智勇與權(quán)謀不斷交鋒,巧布陣,戰(zhàn)諸侯;將成為一代君主,引領(lǐng)傳世名將,攻城略地,馳騁沙場。
4.三國的史詩經(jīng)典戰(zhàn)役完美呈現(xiàn),精彩勁爆的跨服團(tuán),與好友組隊(duì)打怪,與boss斗智斗勇,三國名將任你調(diào)遣。
【稀世武將,連續(xù)登錄就送】
5天連續(xù)登錄即可領(lǐng)取紫將孫尚香,堪稱開荒最實(shí)用的武將之一。另外游戲初始弓將紫萱,將全程陪伴玩家度過初期開荒,中期成長,直到后期問鼎天下!她的潛力不可小覷,合理培養(yǎng)即可成為頂級(jí)神將
·【深度養(yǎng)成,武將全面強(qiáng)化】
游戲?qū)⑺酪睾徒巧B(yǎng)成要素完美結(jié)合在一起,武將可以通過升級(jí)的方式強(qiáng)化,升級(jí)可以強(qiáng)化武將攻、血、速等屬性,升級(jí)到一定程度就可以建筑升級(jí)武將塔。因此如何分配手中資源達(dá)到戰(zhàn)力最大化,也是考驗(yàn)玩家策略的要素之一
·【塔防掛機(jī),指尖策略無限】
炮塔群攻耗血,弓塔利用高攻擊高攻速遠(yuǎn)程狙殺殘血,策士塔針對(duì)血厚高防敵人,兵營塔在關(guān)鍵位置攔截?cái)橙恕8鶕?jù)不同的關(guān)卡制定不同戰(zhàn)法,掛機(jī)玩法加入,懶人放置策略火拼玩法多多
·【無雙武將,各展絕世神通】
每個(gè)武將都有自己的武將技能,可以造成傷害之外,還有減速、眩暈等特殊效果,根據(jù)武將品階不同,造成的傷害和效果也不同。一些稀有紫將、神將甚至可以釋放全屏殺招,談笑間,檣櫓灰飛煙滅。
三國付費(fèi)用戶氪金超傳奇,騰訊、網(wǎng)易、阿里組團(tuán)參戰(zhàn)
" 鼎足三分已成夢,后人憑吊空牢騷。" 這是羅貫中先生為《三國演義》所作結(jié)尾詩的最后兩句,用來感嘆三國終究只是千古一夢,后人只能言語空談,再無其他。
然而世殊時(shí)異,后人對(duì)于 " 三國 " 有了更多的體驗(yàn)和了解方式。
作為中國傳統(tǒng)文化最著名的 IP 之一," 三國 " 題材不斷地被書籍、影視、游戲等傳播介質(zhì)所采用,單單是《三國演義》的電視劇就已經(jīng)拍了兩版,衍生電影、游戲更是不計(jì)其數(shù)。
其中,游戲作為新時(shí)代背景下最為廣泛的娛樂方式之一,對(duì)于 " 三國 " 題材也甚為偏愛。
端游、主機(jī)方面的精品,包括大名鼎鼎的日本光榮公司旗下的《三國志》系列和《真三國無雙》系列等,還有 The Creative Assembly 旗下《全面戰(zhàn)爭》系列的最新作《全面戰(zhàn)爭:三國》等。
客觀地來說,日本對(duì)于 " 三國 " 題材的端游、主機(jī)游戲的研發(fā)是非常成功的,這與日本大量癡迷三國、戰(zhàn)國等文化的用戶群體不無關(guān)系。
而作為 " 三國 "IP 發(fā)源地的中國,由于電子游戲市場發(fā)展較晚等原因,已經(jīng)失去了端游、主機(jī)領(lǐng)域的研發(fā)優(yōu)先權(quán),但 " 三國 " 題材的手游產(chǎn)品卻在不斷豐富,走向愈發(fā)成熟的發(fā)展階段。
網(wǎng)易《率土之濱》、阿里《三國志 · 戰(zhàn)略版》《三國志幻想大陸》、巴別時(shí)代《放開那三國》系列均已獲得不錯(cuò)的反響,騰訊《鴻圖之下》也已經(jīng)獲得版號(hào)。大廠逐鹿,小廠奮發(fā)," 三國 " 題材儼然已成為手游市場的兵家必爭之地。
競核本次將本著客觀、公正的態(tài)度,以專業(yè)的角度俯瞰國內(nèi) " 三國 " 題材的手游市場,遙望更遠(yuǎn)的未來。
八家廠商決戰(zhàn) TOP100
如果說 2020 年上半年最熱門的手游品類,SLG 當(dāng)仁不讓。如果問及游戲題材," 三國 " 的出鏡率明顯排前。
競核整理 App Store 游戲暢銷榜了解到,自進(jìn)入 2020 年以來,月榜中的最高有 10 款三國題材手游進(jìn)入游戲暢銷榜個(gè) Top100 范疇,共涉及 8 家廠商。
其中包括阿里互娛、網(wǎng)易游戲、騰訊游戲等頭部互聯(lián)網(wǎng)公司,以及游族網(wǎng)絡(luò)、英雄互娛、巴別時(shí)代和銳戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)等中小游戲廠商。
從上線時(shí)間來看,游卡網(wǎng)絡(luò)《三國殺》上線最早(2010 年 13 月 31 日),巴別時(shí)代《放開那三國 3》(2020 年 6 月 3 日)算是最新產(chǎn)品。雖然兩款產(chǎn)品上線時(shí)間相差 10 年之久,但在游戲月營收表現(xiàn)上,倒沒有相差 10 倍。
據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),《三國殺》近三個(gè)月(6.3-9.3)流水約 588 萬美元,《放開那三國》近三個(gè)月流水約 2400 萬美元。(所說流水僅為 iPhone 渠道)
若以近三個(gè)月流水為依據(jù),8 家廠商 11 款三國手游可劃分為 5 個(gè)梯隊(duì)。即:T1:1 億 + 美元;T2:5000 萬 -1 億美元;T3:1000 萬 -5000 萬美元;T4:500 萬 -1000 萬美元;T5:500 萬美元以下。
其中,T1 梯隊(duì)中僅阿里互娛《三國志 · 戰(zhàn)略版》一款手游。七麥數(shù)據(jù)顯示,該作在 iPhone 渠道近三個(gè)月流水約 1.37 億美元,折合人民幣約 9.37 億元。
值得提出的是,8 月 28 日《三國志 · 戰(zhàn)略版》聯(lián)合運(yùn)營商發(fā)布的 2020 年上半年財(cái)報(bào)顯示,《三國志 · 戰(zhàn)略版》Q1、Q2 流水分別高達(dá) 18 億、19 億,ARPPU 值更是高達(dá) 1968 元。
由此可見,該作有著深厚的吸金能力。
從品類上來來看,無論是處在 T1 梯隊(duì)的《三國志 · 戰(zhàn)略版》,還是處在 T2 梯隊(duì)《三國志幻想過大陸》和《率土之濱》,都屬于 SLG 范疇。
具體而言,8 家廠商 11 款三國題材手游,SLG 產(chǎn)品 5 款,SLG+ 卡牌產(chǎn)品 2 款,卡牌產(chǎn)品 3 款,還有一款為 APRG。
巧合的是,2020 年大熱的手游品類為 SLG,而在 SLG 產(chǎn)品中,三國題材的《三國志 · 戰(zhàn)略版》《率土之濱》《放開那三國 3》等都有著良好表現(xiàn)。
七麥數(shù)據(jù)顯示,阿里互娛《三國志 · 戰(zhàn)略版》2020 年暢銷榜最高排名 Top1,《三國志幻想大陸》Top3;網(wǎng)易《率土之濱》和巴別時(shí)代 2020 年暢銷榜最高排名分別為 Top5、Top3。
簡言之,上述產(chǎn)品都處在游戲市場頭部位置。
競核認(rèn)為,《三國志 · 戰(zhàn)略版》《放開那三國 3》等取得良好流水表現(xiàn)的原因,除二有三。所謂二,即該系列產(chǎn)品在題材上,選取了中國玩家最為熟悉的 " 三國 " 題材;另外,2020 年 SLG 市場熱情高漲,細(xì)分品類融合大眾化玩法趨勢明顯。
除了題材、品類兩大利好要素外,加注買量市場則是阿里互娛、游族網(wǎng)絡(luò)、巴別時(shí)代等廠商為產(chǎn)品打造第三點(diǎn)優(yōu)勢。
阿里互娛領(lǐng)跑買量市場
從大盤來看,2020 年買量 Top20 手游榜單中,三國題材產(chǎn)品站比 1/5。
其中阿里互娛旗兩款三國題材手游領(lǐng)跑市場。《三國志 · 戰(zhàn)略版》2020 年共計(jì)投放 646 天,投放素材量 49205,創(chuàng)意組數(shù) 241397 組,總榜排名第 2。
此外公司旗下《三國志幻想大陸》自 4 月 9 日推出以來,累計(jì)投放廣告 169 天,投放素材量 25747。從投放力度來看,該作日均投放素材量 152,甚至高于《三國志 · 戰(zhàn)略版》的日均投放素材量(76 組),投放總排名第 6。
從總量來看,阿里兩款三國手游投放素材量(74952)超過買量排在買量榜第一的傳奇類手游《藍(lán)月至尊版》 (50234)。
值得提出的是,從三國題材游戲買量情況來看,2020 年買量 Top5 的三國產(chǎn)品依次為:《三國志 · 戰(zhàn)略版》《三國志幻想大陸》《少年三國志 2》《放開那三國 3》和《放置三國》。
根據(jù)上圖可知,阿里互娛旗下兩款三國游戲仍處在買量頭部位置。
對(duì)位到暢銷榜表現(xiàn)上,兩款游戲近三個(gè)月穩(wěn)居 App Store 游戲暢銷榜 Top10 內(nèi)。其中《三國志 · 戰(zhàn)略版》暢銷榜最高排名 Top1,《三國志幻想大陸》最高排名 Top3。
競核認(rèn)為,阿里互娛《三國志 · 戰(zhàn)略版》能持續(xù)獲取用戶關(guān)注和營收,《三國志幻想大陸》能在短時(shí)間內(nèi)上升至頭部市場,在一定程度上都得益于公司買量市場勢沉入力猛的投入。
前文中提到,盛天網(wǎng)絡(luò)財(cái)報(bào)公布了《三國志 · 戰(zhàn)略版》營收相關(guān)信息,雖標(biāo)明了流水、ARPPU 值等數(shù)據(jù),但卻未提及推廣營銷費(fèi)用。這不得不讓人有所深思。
此外,從游戲品類來看,2020 年 SLG 游戲投放總量排名,Top 產(chǎn)品均為三國題材。這在一定程度上也驗(yàn)證了前文中競核 " 除二有三 " 的因素分析。
一言蔽之,當(dāng)下游戲市場,越來越多的公司推行 " 品效合一 " 的打法,除了注重產(chǎn)品自身品質(zhì)外,買量市場則是離廠商們最近的一個(gè) " 戰(zhàn)場 "。
" 保守派與 " 革新派 " 的產(chǎn)品角逐
" 三國 " 題材手游的巨大成功,不僅源于 IP 本身的深厚潛力與國內(nèi)用戶的文化認(rèn)同感,廠商原本的固有 IP 傳承、優(yōu)勢品類經(jīng)驗(yàn)也貢獻(xiàn)良多。
例如巴別時(shí)代的最新產(chǎn)品—二次元卡牌游戲《放開那三國 3》,能夠拿下蘋果商店暢銷榜 Top3 位置,取得近三個(gè)月流水達(dá)到 2400 萬美元的成績,離不開其 " 放開那三國 " 系列前兩作的 IP 傳承。
同理還有游族網(wǎng)絡(luò)的 SLG+ 卡牌元素手游《少年三國志 2》等。
此類手游在廠商源生游戲 IP 的影響下,有著富足的 " 三國 " 玩家群體基數(shù),相較同類產(chǎn)品更容易被玩家接受,品類、題材上的市場認(rèn)可度也更高。
而例如游卡網(wǎng)絡(luò)的 " 三國殺 " 系列,除了 IP 影響力之外,其在卡牌品類積累的深厚優(yōu)勢也有著不可忽視的助益。
" 三國殺 " 作為國內(nèi)棋牌類游戲的劃時(shí)代產(chǎn)品,承包了不少玩家的青春,在卡牌品類很難有廠商能出其右,而在優(yōu)勢品類下推出的產(chǎn)品自然也有著更強(qiáng)勁的競爭力。
銳戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)亦是如此,該公司之前的作品,例如《布陣三國》等均是 SLG 品類的佳作,之后開發(fā)的同品類手游《攻城掠地:傲世堂三國》顯得更加老練,無論是游戲模式還是變現(xiàn)機(jī)制的用戶認(rèn)可度都很高。
競核認(rèn)為,以上廠商可以歸類為 " 三國 " 題材開發(fā)的 " 保守派 ",他們已有深厚的 IP、品類優(yōu)勢積累。
而也有不少廠商,無論在品類還是題材上,都是貨真價(jià)實(shí)的 " 新手 ",可以將其歸類為 " 革新派 "。
阿里互娛和網(wǎng)易游戲即是當(dāng)中一員。
《三國志 · 戰(zhàn)略版》是阿里互娛首次接觸 SLG 品類和三國題材,此前僅有 MMO《風(fēng)之大陸》、休閑類《旅行青蛙》、以及 RPG《刀劍兵器譜》。
網(wǎng)易游戲在研發(fā)《率土之濱》之前,品類側(cè)重點(diǎn)是在回合制 RPG,暢銷榜常客《夢幻西游》充分說明其在該品類上的實(shí)力。
這兩家廠商能夠突破原有品類、題材格局,以新產(chǎn)品取得成功,或許是一種難以復(fù)刻的模式。原因在于大廠自身雄厚的財(cái)力支撐與技術(shù)支持,面對(duì)品類、題材革新顯得游刃有余。
最后,騰訊是要需要被單獨(dú)列出分析的一家廠商。
從題材上講,2007 年騰訊便推出了三國題材游戲《QQ 三國》;從品類上講,鵝廠雖然在 MOBA、FPS 品類尤為出名,但旗下產(chǎn)品幾乎也涵蓋了所有品類,只不過質(zhì)量良莠不齊。
騰訊未來代理發(fā)行的兩款三國題材手游即將上線,即 SLG 手游《鴻圖之下》與 ARPG 手游《真三國無雙 霸》,它們又會(huì)有怎樣的表現(xiàn)?
從研發(fā)上分析,《鴻圖之下》由祖龍游戲研發(fā),該公司長期耕耘于 MMO 品類,并未有過太多 SLG 開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
而《真三國無雙霸》由中手游、天娛互動(dòng)、易帆互動(dòng)共同開發(fā)。其中易帆互動(dòng)此前僅研發(fā)過一款 SLG 手游,但該手游已有光榮官方授權(quán),并有 " 真三 " 系列原創(chuàng)團(tuán)隊(duì)指導(dǎo)。
此外,中手游曾在今年 6 月對(duì)易帆進(jìn)行投資。
從發(fā)行上分析,兩款游戲均已在騰訊游戲 2020 線上發(fā)布會(huì)亮相,推廣資源傾斜可觀。
因此競核分析認(rèn)為,而《真三國無雙 霸》憑借源生 IP 的影響力和實(shí)力不俗的研發(fā)團(tuán)隊(duì),市場表現(xiàn)與用戶認(rèn)可非常樂觀。
而《鴻圖之下》由于研發(fā)經(jīng)驗(yàn)欠缺,具體質(zhì)量與表現(xiàn)仍需市場驗(yàn)證,但從目前的市場關(guān)注度等信息考量,它或許將為騰訊在 SLG 品類寫下濃墨重彩的一筆。
綜上可以看出,在三國題材手游領(lǐng)域,騰訊、網(wǎng)易、阿里等廠商均有涉及,有的廠商憑藉自身優(yōu)勢擴(kuò)張版圖,也有的在品類結(jié)構(gòu)上創(chuàng)新突圍,至于未來市場格局我們不得而知。
但市場終歸是需要一些新鮮血液。
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