骰子元素師是一款風(fēng)格獨(dú)特的地牢冒險(xiǎn)游戲,游戲中有非常多新穎的冒險(xiǎn)角色選擇,每個人物的能力各有不同通過卡牌的技能發(fā)揮出不同的攻擊或者增益效果,融合了骰子的隨機(jī)性讓關(guān)卡戰(zhàn)斗更加戲劇化,挑戰(zhàn)各種怪物和神秘的事件,解開地牢深埋的秘密,還有各種裝備道具可以使用,讓你感受新奇的游戲魅力體驗(yàn)。
1、骰子元素師官方版采用卡通畫面讓游戲充滿趣味性。
2、愉快的背景音樂讓玩家感受到輕松的游戲氣氛。
3、玩法非常簡單易上手,適合所有年齡段玩家前來玩耍。
4、海量的角色供你選擇,每種角色都有不同的技能。
1、每個人物都有自己的技能,利用優(yōu)勢來進(jìn)行冒險(xiǎn)更輕松。
2、歐美的卡通畫風(fēng),魔幻的游戲背景,帶來不一樣的卡牌體驗(yàn)。
3、運(yùn)氣在游戲中也極其的重要,抽到心儀的卡牌會讓你感受意外驚喜。
四星吧一般卡牌游戲我都給高星,玩了兩輪第一輪熟悉了一下,第二輪打到第四關(guān)魂之鐮魔那邊他395血我100血暫且不談,牌組只能帶六張牌,傷害拉滿打了200,一回合被打了60,平衡有待商榷,搖四個相同打十幾給負(fù)面效果,其實(shí)幫助不大,血量對我來說還行夠用,有的怪一下凍你四個骰子基本空過一輪就會一直空過,酒館老板那邊像***的游戲挺不錯的,但是卡牌能不能做強(qiáng)一點(diǎn),而且我玩的是簡單模式,好難打,我還想打王者什么模式的發(fā)現(xiàn)卡牌質(zhì)量不足,希望在卡牌平衡上做爆滿一點(diǎn),一開始選的那個英雄,技能打6英雄描述是什么土元素卡牌和什么元素卡牌有加成,打的過程中愣是沒發(fā)現(xiàn)加成在哪里,可以有預(yù)購,而且有個細(xì)節(jié)做的不錯就是寶箱房間上面標(biāo)識和怪物房間表示做的很明顯,我第一輪玩沒發(fā)現(xiàn),而且第二個boss技能不如第三關(guān)小怪,這說不過去了啊,還是一個問題平衡性,所有卡牌游戲平衡性要做的好,而且就只能帶六張一定要把卡牌中的combo帶給玩家不然太難打了,我個人建議,我打爐石也打了好幾年了,我覺得這個游戲挺不錯的但是簡單有點(diǎn)難了,可以出內(nèi)購微氪,我會支持的,而且畫風(fēng)我很喜歡,挺有意思的,加油繼續(xù)做!
想知道自己是非酋還是歐皇,玩它準(zhǔn)沒錯!
在此之前,爆哥需要先跟大家科普游戲的靈感來源 —— Yahtzee。Yahtzee 游戲是由米爾頓布拉德利(Milton Bradley)發(fā)明的一個骰子游戲,于 1956 年由游戲生意人埃德溫洛(Edwin S. Lowe)首次推入市場。
Yahtzee 的規(guī)則也很簡單,每位玩家投擲五個骰子,總和最高的玩家為起始玩家,其它依順時鐘方式進(jìn)行。每個玩家回合將五個骰子丟進(jìn)骰子杯里,搖動后翻開來,每個回合最多有搖三次機(jī)會,搖完后計(jì)分,游戲結(jié)束后分?jǐn)?shù)最高者獲勝。
而《骰子元素師》在戰(zhàn)斗中同樣應(yīng)用到了至關(guān)重要的骰子。戰(zhàn)斗開始時,玩家可以通過骰子可以擲出元素骰子,會顯示界面下方,而界面中間會顯示出你當(dāng)前攜帶的元素技能卡牌。
想要使用元素技能卡牌需要消耗卡牌對應(yīng)的元素骰子,因此如果你的元素骰子滿足卡牌使用條件,那么它就會被點(diǎn)亮,反之,你不能使用的卡牌會變暗。
那么如果想要在當(dāng)前回合使用那些不能使用的卡牌怎么辦?這個時候玩家可以和 Yahtzee 游戲一樣,在一個回合可以重新投擲骰子,一共有三次機(jī)會,刷新當(dāng)前的元素骰子。
與一般的 DBG+Roguelike 卡牌游戲一樣,游戲會在途中讓玩家在隨機(jī)出現(xiàn)的卡牌中進(jìn)行選擇,邊打邊構(gòu)筑你的卡牌。玩家可以根據(jù)自己的理解構(gòu)建風(fēng)格完全不同的卡牌。
當(dāng)然,從目前看來風(fēng)系較為強(qiáng)大,在之后的版本中應(yīng)當(dāng)適當(dāng)進(jìn)行下平衡。
除此以外,影響玩家構(gòu)筑風(fēng)格的還有玩家選擇的職業(yè)。游戲中一共有四大職業(yè),包括無畏者、操縱者、歌頌者、以及預(yù)言者。
比如,無畏者這個職業(yè)比較適合新手,屬于猛攻型。兩個技能分別是造成 5 點(diǎn)傷害的「猛擊」,以及下次攻擊造成雙倍傷害的「沖鋒」,都是傷害技能。因此在卡牌構(gòu)筑上可以傾向快攻卡牌,快速輸出結(jié)束戰(zhàn)斗。
構(gòu)筑卡牌是一門學(xué)問,尤其是在《骰子元素師》這種有骰子這種隨機(jī)性設(shè)定的游戲中,卡牌的容錯率也很重要,無論卡牌多強(qiáng)大,只有點(diǎn)亮卡牌元素,能打出去的牌才是靠譜的。
不然就會出現(xiàn)三次投骰子的機(jī)會用盡,你的卡牌還是無法使用,那么它就等于一張廢牌,這在戰(zhàn)斗中也是很尷尬的一件事。所以,合理的構(gòu)筑卡牌,避免因?yàn)椤澳樅凇倍鸬膹?qiáng)烈不適是相當(dāng)重要的。
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