更新:2020-09-14 14:22
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精心打造的策略軍棋戰(zhàn)斗游戲,豐富充實(shí)的游戲戰(zhàn)斗體系的設(shè)計(jì),清新精致的游戲畫面,軍團(tuán)戰(zhàn)棋英雄時(shí)代手游中玩家將會(huì)扮成軍團(tuán)首領(lǐng),然后可以自由搭建自己的城堡和領(lǐng)地,培養(yǎng)自己城堡的將士和軍隊(duì),以此來對抗其他的城堡軍隊(duì)。
軍團(tuán)
每個(gè)軍團(tuán)擁有完全獨(dú)特的3個(gè)英雄,9種單位,9個(gè)魔法以及特殊的知識卡片。
除了主要軍團(tuán)外,還有雇傭兵軍團(tuán),海上軍團(tuán)和神龍軍團(tuán)3個(gè)中立軍團(tuán)
隨機(jī)的世界
每局游戲的地圖會(huì)通過算法隨機(jī)生成,確保每局游戲都有全新的體驗(yàn)。共有6種不同類型的地圖,大陸,大平原,山地,地中海,群島和環(huán)島。最多支持6個(gè)軍團(tuán)同場競技。
游戲內(nèi)資源
游戲內(nèi)資源共有4種,金錢,知識,錘子,法力,每種資源都可以通過占領(lǐng)地圖上相應(yīng)建筑獲得,當(dāng)然城堡內(nèi)建造建筑也可以產(chǎn)出特定資源。
單位
單位是你軍團(tuán)的主體,探索世界,尋找寶物以及打敗敵人都離不開單位。每個(gè)軍團(tuán)的擁有9個(gè)獨(dú)特的單位,如果你擁有雇傭兵營地或者海洋城堡,你還可以招募各種各樣的中立生物,海洋生物以及龍。
英雄
英雄是你軍團(tuán)的核心,每個(gè)軍團(tuán)擁有3個(gè)獨(dú)特的初始英雄,你也通過知識卡牌升級將一些單位晉升成為英雄。
每個(gè)英雄在每局游戲會(huì)獲得不同的升級天賦。
并且擁有6個(gè)裝備槽位。
魔法
每個(gè)軍團(tuán)都有自己獨(dú)特的9種魔法,釋放魔法需要消耗法力資源。魔法可以攻擊你的敵人,輔助你的軍隊(duì),當(dāng)然有些魔法會(huì)包含一些神奇的效果。
城堡建筑
你的城堡以及海洋城堡可以花費(fèi)金錢來建設(shè)新的建筑以及升級老的建筑。城堡包含1個(gè)主要建筑槽和8個(gè)次要建筑槽。
知識科技系統(tǒng)
知識資源用于解鎖科技卡,每個(gè)槽都可以插入相應(yīng)等級的知識卡。知識卡大部分為公用知識卡,每個(gè)軍團(tuán)還有自己的獨(dú)立科技卡?萍伎梢蕴岣吣愕慕(jīng)濟(jì)產(chǎn)出,增強(qiáng)單位威力,以及強(qiáng)化你的魔法。
單位強(qiáng)化系統(tǒng)
錘子資源用于強(qiáng)化你的各個(gè)單位,對該種類的所有單位都有效,你可以在游戲中完全自由定制你的戰(zhàn)斗單位。每種單位有自己獨(dú)立的天賦樹,同一種單位可以通過天賦樹發(fā)展成不同功能的單位。你不光可以花費(fèi)錘子來獲得天賦,同樣可以給某個(gè)單位裝上3個(gè)不同部位的裝備。
隨機(jī)事件系統(tǒng)
游戲中會(huì)遇到上百種隨機(jī)事件,不同的事件會(huì)給游戲進(jìn)程帶來意想不到的變化。
天神系統(tǒng)
游戲中有2個(gè)天神。占領(lǐng)地圖上的祭壇就可以進(jìn)貢某位天神,并且獲得該天神的魔法。進(jìn)貢某位天神會(huì)引起另一位天神的反感,當(dāng)他忍無可忍時(shí)會(huì)派手下來進(jìn)攻你,甚至?xí)H自出馬。
勝利條件
游戲有不同的勝利條件,除了占領(lǐng)所有城堡外,還可以通過戰(zhàn)勝四條龍取得四件神器就可取得游戲勝利。
游戲中有4個(gè)主要軍團(tuán),均衡的人類軍團(tuán),狡詐的亡靈軍團(tuán),
先進(jìn)的蒸汽軍團(tuán)以及野性的狂野軍團(tuán)。每個(gè)軍團(tuán)擁有完全獨(dú)特的3個(gè)英雄,
9種單位,9個(gè)魔法以及特殊的知識卡片。
除了主要軍團(tuán)外,還有雇傭兵軍團(tuán),海上軍團(tuán)和神龍軍團(tuán)3個(gè)中立軍團(tuán)
弓手攻略
物理遠(yuǎn)程輸出。
關(guān)鍵詞:打野,盜賊生成控制,降防,神之殺手
英雄化建議:尚可
弓手是前期打野性價(jià)比最高的兵種,115的攻擊,對應(yīng)野怪只有35的防,10%物理抗性。丘陵輸出配合步兵2回合占1礦;蛘叻乔鹆贻敵3回合1礦。
與此同時(shí),弓手升級偵查的話,有6點(diǎn)偵查范圍,空中視野,二技能升級視野可以達(dá)到7點(diǎn),前期開圖利器,同時(shí)主要的功能是防止盜賊,加快清圖速度。
p.s.前期幾個(gè)主要怪對策,下野城主要靠buff了的劍士英雄,大法師的火球主要去轟天神守衛(wèi),打野主要靠法師和小弓。礦方面主要先打資源,村莊慢慢打。
前期對上ai也可以輸出一把,但是弓手先天不足,沒有攻擊后移動(dòng),沒有站位優(yōu)勢,血薄,容易被秒,也就沒有優(yōu)勢了,這個(gè)時(shí)候,可以把最后幸存的弓手升級成英雄。技能主要刷出致殘,另外敏捷技能條線可以刷出攻擊后移動(dòng),主要打控制和debuff(雙防減20兩回合)。裝備主要上生存裝。
出裝建議:
衣服:無
戒指:普攻傷害
后期不轉(zhuǎn)英雄可上攻擊后移動(dòng),但是性價(jià)比太低。
技能:升級偵查后可不繼續(xù)升級,英雄化后補(bǔ)上降低防御。
天神事件具體說一下,分為兩個(gè)陣營,玩家只能選一邊。
左右兩個(gè)進(jìn)度條分為三個(gè)階段,前兩個(gè)階段都會(huì)有一批BOSS出現(xiàn),最后一個(gè)階段只會(huì)出現(xiàn)一個(gè)天神,不會(huì)同時(shí)出現(xiàn)。
天神事件的邏輯就是,你投靠了一方陣營,另一方不爽就會(huì)過來打你。
同一個(gè)顏色越多,進(jìn)度條會(huì)越快,如果上面6個(gè)都是同一個(gè)顏色,每回合會(huì)加24。
打個(gè)比方:如果6個(gè)顏色都分別占領(lǐng)了一個(gè)祭壇,并且都投靠了秩序之神,那么那邊的進(jìn)度條是+6,如果是6個(gè)全藍(lán)色的話就是+24
AI多線程是個(gè)什么設(shè)定?
另外,游戲內(nèi)的設(shè)定界面最好把退出游戲選項(xiàng)移除了。
PS:地圖太大了,是否要考慮以后把地圖范圍在開局就給出來啊,F(xiàn)在開局不知道多大地圖不說,連自己處在什么位置都不知道,外再加上回合開始招的單位不能移動(dòng)以及數(shù)量的限制,還有中立單位及建筑要處理,大一點(diǎn)的圖,玩了快20回合連敵人大約在什么方位都不知道。這只是個(gè)手機(jī)游戲啊,一局游戲連續(xù)玩?zhèn)幾十分小時(shí)才行嗎?
兵種變化
步兵:前中期必備僚機(jī),至少備一個(gè)幫英雄占領(lǐng)。
弓箭手:錘子第一個(gè)科技有一個(gè)空中視野,我很喜歡,后面還有個(gè)加強(qiáng)視野,就像藍(lán)杖夜魔了解下。輸出跟一代一樣還可以。
野蠻人:感覺還是沒啥用,技能基本上用不著,除非大后期或者地形限制,才會(huì)有部隊(duì)扎堆的可能性。
刺客:隱身成為了主動(dòng)技能,一般都沒錘子投資他的科技,不像以前那么強(qiáng)一出來就是強(qiáng)力輸出而且能逃。
奶媽:加強(qiáng)輸出的技能在錘子第四個(gè)科技。不點(diǎn)科技就是個(gè)奶媽,另外增加了一個(gè)四回合一次的技能,有了點(diǎn)輸出可以補(bǔ)刀。
氣球:最坑的就是射程加了1,也沒說明。技能cd加了1,因?yàn)閱挝谎吭黾蛹寄芎洼敵霾]有原來強(qiáng)了。增加了一個(gè)照明彈技能可以開視野,還有就是他是空中視野,新版本視野很重要。
火炮:輸出不錯(cuò),應(yīng)該是最高普攻了吧,防守必備
法師:輸出不錯(cuò),繼英雄以后的主要輸出,變化不大升錘子科技增強(qiáng)。
騎兵:作為終極兵種,畢竟現(xiàn)在有了英雄,沒有原來強(qiáng)了,不建議把他升為英雄,玩到后期要暴兵,升為英雄后就只能出一個(gè),雙拳難敵四手。
這個(gè)游戲開始是這樣的,沒有接觸過這游戲的一般情況下連新手教程都過不了!主要是相當(dāng)復(fù)雜!但是這是它的魅力所在!
說白了就是打敗敵人,獲得資源,占領(lǐng)資源點(diǎn),強(qiáng)化解禁兵種,最后獲得勝利!和養(yǎng)成游戲有點(diǎn)像!
前面困難點(diǎn)主要是不熟悉種族各個(gè)兵種的特征,技能。還有地圖上的建筑不了解!這個(gè)需要時(shí)間!
雖說開始強(qiáng)行勸退新人,但是這游戲相當(dāng)好玩!
游戲內(nèi)容很豐富,每個(gè)種族各有優(yōu)勢,還算平衡。每把隨機(jī)事件不同體驗(yàn)感也不一樣,比較耐玩,除了比較耗時(shí)間,其他都好。
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