裝甲前線5V5手游是一款戰(zhàn)爭題材游戲,裝甲前線以高清的3D技術(shù)打造堪稱史詩級的大戰(zhàn)場景,收錄全球各國的知名坦克種類,提供堪稱傳奇的英雄將領(lǐng),讓他們陪伴你一同前往戰(zhàn)爭的行列之中!
傳奇戰(zhàn)役重現(xiàn),重回戰(zhàn)火歲月
百輛坦克混編,打造陸戰(zhàn)之王
豐富戰(zhàn)斗模式,挑戰(zhàn)百變戰(zhàn)場
高精度3D制作,重鑄裝甲雄心
統(tǒng)帥傳奇名將,只求戰(zhàn)地之王
戰(zhàn)術(shù)策略組合,領(lǐng)軍工程掠地
主戰(zhàn)坦克永遠(yuǎn)是全隊(duì)的靈魂,無論是集團(tuán)沖鋒或是巷戰(zhàn)遭遇,擁有高防御的主戰(zhàn)坦克一直是抗線的主要角色。筆者還是推薦擁有增加基礎(chǔ)血量和“絕處逢生”技能的車長。
炮手看重了這名乘員的“二次傷害”技能,除了增加精度外,造成模塊損傷時還會提高傷害,可以大幅提升戰(zhàn)斗力。
在駕駛員的選擇上,速度其實(shí)對梅卡瓦幫助并不大,與其增加那點(diǎn)加速度,不如提高懸掛耐久來得實(shí)在,畢竟沖鋒在前,斷腿是常有的事兒。
最后是裝填手,對于4聯(lián)發(fā)的主炮來說,其傷害遠(yuǎn)高于特殊攻擊。所以提高裝填速度就足以讓梅卡瓦成為又硬又強(qiáng)的主戰(zhàn)坦克。
梅卡瓦主戰(zhàn)坦克,火力方面擁有自動裝彈機(jī)的4聯(lián)發(fā)彈夾,保證火力的持續(xù)輸出。
多層間隙裝甲可以讓自身受到的傷害降低25%。
不過更高的防御,換來了不佳的機(jī)動性,所以在轉(zhuǎn)場或者支援時會感覺到些許的力不從心。
總體感覺梅卡瓦主戰(zhàn)坦克在與其他主戰(zhàn)單挑和抗線時,有著其特別之處。除了自帶減傷外,持久的火力輸出,絕對能夠給敵方帶來壓迫感。但面對機(jī)動性強(qiáng)的載具近身時,確實(shí)會有力不從心的感覺。
1:不熟悉地形盲目等待黑槍機(jī)會,不管隊(duì)友死活。
2:進(jìn)攻時沒有了解前方敵人的人數(shù)與己方側(cè)翼是否安全,急躁的發(fā)起毫無勝算的進(jìn)攻。
3:戰(zhàn)斗正酣忘記了勝利才是本來目的,忽略了占家和救家的時機(jī)。
4:進(jìn)攻的時候不利用地形盲目的沖鋒,血量消耗特別快,撲街!
5:心情不好打字休息忘記了要時刻關(guān)注戰(zhàn)局變化。錯失進(jìn)攻的良機(jī)。
6:心態(tài)不平穩(wěn)特別急躁,認(rèn)為主戰(zhàn)無論什么時候都要沖鋒,不分析戰(zhàn)局觀察隊(duì)友和敵人的戰(zhàn)術(shù)部署。
7:進(jìn)攻受挫之后一味的在原地等待機(jī)會,不尋找其他路線作為突破口。
8:射擊的時候不注意斷腿。大家的擊穿率都不高的時候鐵定要輸。
9:車長技能搭配不合理,導(dǎo)致車輛無法發(fā)揮最高的性能。
10:自身血量較高的時候要為血量少的隊(duì)友抵擋炮彈,分擔(dān)好傷害。
11:配合隊(duì)友進(jìn)攻的時間點(diǎn)把握的不準(zhǔn),本想進(jìn)行側(cè)面包抄結(jié)果正面隊(duì)友被吃。
12:作為隊(duì)伍進(jìn)攻的排頭兵選擇的進(jìn)攻路線不對,把其他人帶進(jìn)敵人的包圍網(wǎng)里。
13:撤退的時機(jī)沒有把握好被對敵人強(qiáng)吃。
14:占家的時沒有利用好掩體地形,被敵方攻擊到導(dǎo)致占家失敗。
15:選擇使用的彈種與其克制的裝甲類型不符,造成的傷害會大打折扣。
16:不同的車型它的裝甲都有著不同的特點(diǎn)。沒有對每個車輛進(jìn)行細(xì)致的了解擊穿率特別低。
17:彈夾主戰(zhàn)的爆發(fā)火力沒有有效的發(fā)揮,沒有利用短時間的高爆發(fā)來消滅目標(biāo),只顧著自己要打出來很多很多的傷害。
如果說到二戰(zhàn)時期的坦克戰(zhàn)力孰強(qiáng)孰弱,作為從服役開始,一直活躍在戰(zhàn)場第一線的德國虎式坦克,當(dāng)之無愧的排在第一名。德國作為當(dāng)時世界上的工業(yè)大國,除了正常的飛機(jī)大炮,各種黑科技頻頻產(chǎn)出,制造業(yè)的興盛,也讓德國出產(chǎn)的武器裝備,有著天然優(yōu)勢;⑹教箍擞捎谟兄56噸的大個頭,光從重量上就可以碾壓大量的陸軍裝備,加上當(dāng)時配備的大炮口徑也是世界第一。這導(dǎo)致它在戰(zhàn)場上,不僅抗揍,而且火力猛,在二戰(zhàn)中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。雖然它也是因?yàn)橹亓刻,在?fù)雜的地形行動不便,加上故障維修耗時耗力,但絲毫不影響它在二戰(zhàn)中的地位。
中間的坦克五花八門,就不一一盤點(diǎn)了,直接看看墊底的日本94式輕型坦克吧。顧名思義,94式輕型坦克,光從重量上就遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于正常規(guī)模的坦克了,光這個4.67噸的重量,可見上面配備的武器,基本都是能省則省。這樣的坦克除了當(dāng)作一個類似汽車的交通工具,基本也就當(dāng)成是一個穩(wěn)定炮臺,如果你讓它作為突進(jìn)使用,那早被碾成一片渣了,也難過日本的坦克能在二戰(zhàn)時期墊底。
當(dāng)然最主要的原因是,坦克在二戰(zhàn)都還沒有一個準(zhǔn)確的定位,所以每個國家的生產(chǎn)理念不一樣,也顯得坦克各方面的性能差異很大。當(dāng)代坦克早已作為陸地霸主,不僅加固了自身的防護(hù)能力,而且配備著更強(qiáng)大的重型火力,無論是作為突進(jìn),還是防守后方,或者作為一個穩(wěn)定炮臺,都可以發(fā)揮巨大的潛力。也是因?yàn)槎?zhàn)這樣一個平臺,讓坦克有了改革的機(jī)會。
可惜就是當(dāng)時面對日本墊底的坦克,我們都顯得無能為力,只能被追著打。再對比現(xiàn)在的中國,尤其是在軍事裝備上,我們早已煥然一新。因?yàn)橹袊鴷r刻謹(jǐn)記著,落后就要挨打,所以才有現(xiàn)在強(qiáng)大的祖國。只有自身強(qiáng)大了,我們才能在不可避免的戰(zhàn)爭中,把受到的傷害降到最低。
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