更新:2020-09-17 16:33
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大航海經(jīng)典版官方版是一款根據(jù)經(jīng)典人氣的日本 《大航海時代》游戲衍生而來的移動端海戰(zhàn)策略題材游戲,在同類海上商業(yè)戰(zhàn)游戲中,目前還沒有能夠與該游戲能夠匹敵的對手,玩法高度自由,在這里身臨其境去感受龐大的真實航海世界,爾虞我詐,掠殺打劫,讓你真正過一把海盜的癮。開創(chuàng)一片屬于你的海上新天地。
1、自由角逐關卡戰(zhàn)斗,個性化的競技探險,成為海洋世界的大神;
2、船員搭配競技決戰(zhàn),超驚險的戰(zhàn)斗模擬,擴張領土強勢戰(zhàn)斗;
3、關卡對決熱血開戰(zhàn),重生幻域激情歷險,副本馳騁斗戰(zhàn)競技。
1、真實模擬當代的世界地圖,各個國家全都加入其中,航行路線非常的有特色,貫穿整個歐美大陸;
2、劇情故事更是吸引人心,將歷史和魔幻相結(jié)合,精彩的冒險刺激無比,熱血的對戰(zhàn)讓你無法自拔;
3、船支類型非常的豐富,快速行駛適合探路的帆船、多人乘坐運送貨物的商船、火力十足的戰(zhàn)船等等。
1、整個游戲中有著特別精彩的冒險主題玩法,是一款非常完美的mmorpg手游;
2、超大高清的無縫大世界,每一個細小的細節(jié)都非常的真實,讓各位感受更加完美的;
3、最真實的航行系統(tǒng),你可以在這里感受最真實的探險、貿(mào)易、還有海戰(zhàn)的玩法。
蟄伏積蓄了三個月之后,朝夕光年又拿出了一款全新的漫改IP作品。繼《鏢人》、《雷霆遠征》等手游新品接連曝光之后,其與中手游合作的3D動作手游《航海王熱血航線》開啟了刪檔測試。值得一提的是,此前朝夕光年與凱撒文化合作的還有一款火影IP的產(chǎn)品。在將頂級日漫IP收于麾下的同時,這兩款產(chǎn)品面臨的市場挑戰(zhàn)并不同。相比騰訊依靠火影常年占據(jù)暢銷Top 30,國內(nèi)市場航海王IP近幾年缺乏強有力的手游新品接棒,存在市場空檔。這次朝夕光年能否帶來新的變動?
瞄準航海王IP手游市場空白
相比之下,火影IP改編游戲囊括各種玩法,除了早期市面上N款卡牌,騰訊游戲先后上線了大世界、策略卡牌類《火影忍者:忍者新世代》以及動作格斗類《火影忍者》,后者長期保持iOS暢銷榜前列。從過往經(jīng)驗來看,在IP漫改的品類打法上,顯然動作格斗是一個較有潛力的突破口。
而作為尚未完結(jié),有動漫熱度不斷維持的航海王,近幾年在IP改編手游上卻陷入的困境。無論是早期DeNA出品的航海王手游還是2016年的《航海王強者之路》以及2018年靈犀互娛的《航海王燃燒意志》,由于各種原因都沒能脫離卡牌的玩法。
航海王本身IP潛力巨大,也有足夠的粉絲基礎,但改編游戲的迭代出了岔子。
玩法循規(guī)蹈矩,套路化缺乏新意,被玩家戲稱逼氪的運營思路,沒有給力新品接棒……這些都導致了市場對差異品類的航海王手游的高期待值,而根據(jù)Taptap玩家反饋,大家對于還原原著、格斗玩法的航海王手游抱有較高的期待和熱情。
本次朝夕光年以《航海王熱血航線》入局,離開卡牌的舒適區(qū),選擇3DARPG的路線,恰恰是抓住了航海王IP改編手游市場的空白。
兩大特點:開放世界的概念以及天平PVP競技
選擇知名IP保駕護航,對于朝夕光年的中重度之路確實是更穩(wěn)妥的做法。但市場有空缺并不意味著產(chǎn)品一定就能打動玩家、獲得成功。
在Gamewower看來,本次《航海王熱血航線》在刪檔測試中有二個明顯的特點:強競技性的潛力以及開放世界的概念。
除了喜聞樂見的抽卡獲取角色外,《航海王熱血航線》采用副本式的3D即時動作戰(zhàn)斗,并采用動作游戲常見的技術要求(通關時間、血量要求、被擊次數(shù))設定來評判通關評價。
航海王IP使用格斗玩法的好處在于:原著中豐富的角色戰(zhàn)斗場景和效果可以便于游戲技能設計,同時這也是加強粉絲玩家代入感的不二法門。
格斗游戲的關鍵不外乎打擊感(流暢度)、視覺效果以及戰(zhàn)斗平衡。我們可以看到,研發(fā)團隊為每名角色精心設計了動作與技能特效。契合角色的特色技能加上華麗的視覺效果以及強有力的打擊感,這些也獲得了玩家的認可“確實在技能制作上花了大把經(jīng)費”。此外戰(zhàn)斗體驗流暢,沒有明顯的掉幀問題。
值得注意的是,出于游戲競技性的考量,對于游戲戰(zhàn)斗設定較為硬核,類似格斗游戲,角色普通攻擊存在硬直,同時游戲中還加入了力系、技系、心系的相互克制的角色體系,以及激斗卡和究極卡自由搭配,這些都是為了游戲核心賣點之一——公平的PVP服務。
經(jīng)典的3V3外還加入了格斗游戲中常見的援護設定,玩家可以組合搭配連招或者打斷對方的進攻節(jié)奏,充分考慮霸體、浮空、打斷等連擊技能的使用,如何組合出場的伙伴和技能卡。PVP比拼玩家自己的操作和意識,滿足了玩家們追求公平競技的要求,也為游戲未來電競方向的開拓提供可能。
《航海王熱血航線》并不滿足于此,另一個特點就是試圖通過打造自由海域的概念進一步契合原著IP,通過(準)開放世界的打造來滿足不同玩家的需求。玩家除了副本戰(zhàn)斗外,還可以在大地圖上與各種奇珍異獸交互。無論是捕獲“海王獸”、騎乘“卡魯鴨”,還是到森林采集、到遺跡挖寶,還是去交友、與他人展開海戰(zhàn),一切都由玩家自行決定。
舉個例子,在航海探索過程中,除了隨機變化天氣系統(tǒng)外,玩家還可能隨機碰上海軍,要么直接開打,要么交錢走人。
如此做法在Gamewower看來,主要是想讓玩家在戰(zhàn)斗之外能夠長時間留在游戲中進行探索或社交,增強游戲粘性。因為硬核動作本身偏向單機更多(雖然官方表示后續(xù)會有多人協(xié)作玩法),高集中度也會導致用戶容易疲倦,通過新增慢節(jié)奏的內(nèi)容來舒緩用戶情緒而不是直接離開游戲。
事實上,《航海王熱血航線》采用3D即時動作而不走卡牌的老路并非完全冒險的做法。主機平臺小有名氣的《海賊無雙》系列已經(jīng)證明,只要做得好,即時動作的玩法與原著熱血冒險戰(zhàn)斗有著極高的契合度,更容易引起粉絲玩家的共鳴。
游戲品質(zhì)仍有想象的空間
《航海王熱血航線》曾一度在Taptap評分高達9.7,當然由于產(chǎn)品尚未上線,參與測試人數(shù)較少且核心粉絲為主,雖為上線前評分,但足以看出玩家的期待度。占據(jù)市場空窗期的優(yōu)勢,且有可參照學習的范例,加上自由探索的嘗試,《航海王熱血航線》有較大的市場想象空間。
由于目前版本較早,無論是游戲登陸還是角色語音均為缺失狀態(tài),缺少了動畫聲優(yōu)配音是一個遺憾,預估在后續(xù)測試版本中也會及時加入。
另一個需要長期關注的是游戲核心賣點PVP公平競技的平衡性。航海王以角色眾多著稱,多角色繁雜的技能設計也加大了數(shù)值策劃平衡的難度,既要保證角色技效果契合原著有特色,又要保證其在PVP中不會引起連鎖效應破壞整體平衡。
本次測試也凸顯了霸體和浮空的兩個問題。因為此次測試可使用角色不多,玩家缺乏有效的反制手段,都有待后續(xù)調(diào)整來優(yōu)化競技場平衡性。
朝夕光年與中手游牽手其實類似之前與凱撒文化的合作,這些合作伙伴都有大量IP儲備意味著后期能夠長期問題提供的IP加持產(chǎn)品作為自己攻占中重度市場的彈藥,緩解產(chǎn)品荒的問題。蟄伏之后,瞄準市場的空白以及憑借自身不錯的品質(zhì),Gamewower認為《航海王熱血航線》很可能成為朝夕光年中重度市場攻城拔寨的先鋒軍。
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這里給大家推薦中世紀帆船純海戰(zhàn)游戲,還是有很多玩家鐘情于海戰(zhàn)題材游戲中世紀這個時期的,相對而言這個背景真實的海戰(zhàn)比較多,而且局限也不大,所以來這里看看有木有好玩的中世紀海戰(zhàn)游戲是你需要的吧,很多游戲都
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