更新:2020-09-17 16:57
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緋聞天后游戲是一款模擬愛豆養(yǎng)成類游戲,各種各樣精致的服飾隨你設(shè)置,游戲中的你將體驗完全不同的養(yǎng)成玩法,成為上東區(qū)的女主角,穿著超季限定、背著全球限量款的包包開始奇妙的養(yǎng)成之旅吧,每一天都要打扮的咋光鮮亮麗,上東區(qū)不允許不精致的女人出現(xiàn)。
1、游戲設(shè)計有著全新的挑戰(zhàn)玩法,而且在故事當中會遭遇非常多樣的冒險。
2、花樣繁多的冒險玩法,給每個進入到游戲世界里的玩家?guī)眢@艷旅程。
3、一步步的培養(yǎng)角色,達成各個成就,解鎖新的玩法,帶來精彩都市人生。
1、眾多經(jīng)典時裝等你來選擇,玩家可以選擇搭配一套屬于自己的時裝。
2、各種帥哥環(huán)繞在你的身邊,讓你感覺到被不同追求者追求的感覺。
3、畫面精致多樣,唯美質(zhì)感立繪,劇情帶入感強,不同的選擇會遇見不同的男主。
1、緋聞天后游戲針對各個不同的藝人按照他們的人物屬性進行針對性的培養(yǎng)方案和培訓(xùn)內(nèi)容來達成最大的提升效果。
2、大量的劇情關(guān)卡和日常任務(wù)等玩法也讓游戲不再枯燥,游戲中更有非常自由的互動模式供玩家進行體驗。
3、一款使用獨特立繪效果打造的都市氛圍模擬養(yǎng)成游戲,讓你能夠輕松暢享快樂的游戲體驗。
4、大明星也會遭遇到感情上的困擾,她們喜歡的人往往會鬧出各種緋聞。
都是模擬養(yǎng)成類游戲,憑什么這款游戲能成為現(xiàn)象級?
正所謂一千個人眼中有一千個哈姆雷特,究竟該如何定義向往的生活呢?人本主義心理學(xué)家馬斯洛曾根據(jù)人類需要的發(fā)展規(guī)律,將人的需求從低到高分為生理、安全等一般需求以及情感與歸屬、尊重和自我實現(xiàn)的高級需求。模擬養(yǎng)成類游戲正是滿足了玩家向往生活中的高級需求。
在所有高級需求中首先表現(xiàn)出來的是情感與歸屬,具象化來說便是愛情與親情。這也是為何《美少女夢工廠》一經(jīng)推出就大受歡迎的原因之一。這款由日本GAINAX公司推出的"養(yǎng)女兒"游戲,將游戲的背景置于中古歐洲的玄幻世界之中,玩家在游戲中扮演一位曾經(jīng)擊退魔界拯救世界的英雄,后收養(yǎng)了一位因戰(zhàn)爭成為孤兒的10歲女童。玩家將承擔起"父親"的角色,將女兒由10歲撫養(yǎng)至18歲,在這八年的養(yǎng)育時間中玩家可以完全按照自己的喜好改變女兒的各項能力值,從而解鎖各種不同的結(jié)局。
雖然游戲提供了十來種不同的結(jié)局,但無一列外都是幫助女兒尋找到幸福的最終歸屬,在女兒解除不同種族之間的紛爭后,前方等待她的便是來自人類、魔族和龍族王子的追求,玩家作為老父親的使命也就到此結(jié)束了。
雖然《美少女夢工廠》開創(chuàng)了模擬養(yǎng)成類游戲的新紀元,使玩家第一次體驗到了"造夢"的成就感,但是游戲中世紀歐洲魔幻主義世界背景始終在玩家與現(xiàn)實世界之間畫上了一條清晰的界限,即使在愛與歸屬感的層面上滿足了大家的需求,但是在尊重和自我實現(xiàn)這一層面上,與現(xiàn)實脫節(jié)的幻想故事與二次元畫風(fēng)很難使玩家產(chǎn)生自我認同感。
到了2000年,由Maxis開發(fā)的《模擬人生》系列的出現(xiàn)很好的填補了這一空白,游戲采用寫實畫風(fēng),將玩家置身于一個與現(xiàn)實更加契合的世界中,對于"養(yǎng)成"這個核心來說也從特定的時間段擴展到了從出生到死亡的整個人生階段。玩家不需要控制角色的一舉一動,而是站在上帝視角為游戲中的角色規(guī)劃一生,借此來滿足現(xiàn)實生活中的某些情感的缺失。
此外游戲強調(diào)"人的本質(zhì)是一切社會關(guān)系的總和"這一原則,將主角的個體生活與親朋好友、鄰里街坊的互動關(guān)系緊密結(jié)合。正如游戲制作人Tim LeTourneau所說:"他們希望通過幾代人生活在一起構(gòu)建一個理想中的家庭,即使其中一個模擬人物因年老而死去,只要子孫活著,游戲仍舊可以繼續(xù)進行。
然而在游戲后期隨著各種資料片的加入,《模擬人生》已經(jīng)脫離了養(yǎng)成類游戲的既定軌道,游戲中的角色被人們無休止的欲望支配,玩家只需要設(shè)定好角色的性格特點,就可以讓角色自由活動,某些角色甚至可以拋開一切家庭責任、行為秩序和道德準則的制約,游戲的關(guān)注點不再是模擬的角色,而是將其設(shè)定在具體的情境之中,比如模擬的角色會因為饑餓、觸電、火災(zāi)或者是病毒而死亡,他們會變成在房間里游蕩的幽靈,這就導(dǎo)致一些玩家熱衷于尋找各種另類的方式來殺死自己的模擬角色。在游戲中過度的放飛自我,忽視一切道德和倫理的隨心所欲的生活,雖然在一定程度上滿足了玩家因現(xiàn)實中某些行為的缺失而帶來的自我實現(xiàn)感,但是這樣一種自我實現(xiàn)感已經(jīng)與現(xiàn)實嚴重脫節(jié),屬于無源之水,無本之木,導(dǎo)致很多玩家在脫離游戲之后陷入深深的精神空虛之中。
那么模擬養(yǎng)成類游戲能否滿足人們渴望得到的尊重和自我實現(xiàn)的高級需求呢。我們或許可以在《中國式家長》這款模擬養(yǎng)成類游戲中找到一些答案。這款由墨魚玩游戲研發(fā)的模擬養(yǎng)成游戲,一經(jīng)發(fā)售便沖上Steam銷量排行榜第二的位置,打破了國產(chǎn)游戲從未進入過Steam排行榜前三的歷史記錄,并獲得了90%的好評率。
這款國產(chǎn)獨立游戲之所以能夠在常年被《刺客信條》《怪物獵人:世界》《絕地求生》《GTA5》霸榜的Steam排行榜中殺出一條生路,很大程度上是因為游戲的真實性與深刻性,游戲?qū)⒈尘爸劣诰哂兄袊厣慕逃Z境之中,選取了玩家從出生到高考這段最需要愛與歸屬,渴望得到尊重和自我實現(xiàn)的人生關(guān)鍵階段。
在游戲中玩家將扮演中國孩子的家長,和"兒子"一起經(jīng)歷由出生到高考的18年時光。在游戲的每個回合,玩家都有很多機會對"兒子"進行體魄、智商、情商、想象力、創(chuàng)造力等不同維度的開發(fā),玩家的每一步選擇都會對"兒子"以后的人生產(chǎn)生很大的影響。同時游戲還設(shè)置了多周目,每一代都會繼承上一代的各項數(shù)值。
相信很多人都是抱著如果能重來,我也一定能成為別人家的孩子,考上重點大學(xué),走向人生巔峰的目的,打算在游戲中實現(xiàn)這一遠大的理想與抱負。然而到了游戲中卻發(fā)現(xiàn)根本不是這么一回事,甚至幾周目孩子的各項數(shù)值繼承下來,依然與你的希望相差甚遠。游戲真實的令人感到可怕。正如主創(chuàng)所說:"這可能是你玩到的最扎心的模擬養(yǎng)成類游戲。"
游戲的真實性表現(xiàn)在針對孩子的成長年齡段設(shè)置了與之對應(yīng)的娛樂學(xué)習(xí)與生活技能。玩家可以安排孩子翻滾拍手、走路說話、學(xué)習(xí)課外讀物、進行娛樂活動直到高考倒計時倉促的音樂響起,最終那張錄取通知書上印上的高校名字會成為衡量玩家游戲成果的重要因素。
如果玩家對最終養(yǎng)成的結(jié)果不滿意,就可以將這一代角色變?yōu)榧议L,下一代角色從1歲開始培養(yǎng),如此循環(huán)往復(fù),直到滿意為止。
比如,當玩家由于初代數(shù)值不高僅考取了職業(yè)學(xué)院時,便可以通過一代代的努力最終使孩子考上世界名校,完成自己當年沒有完成的夢。游戲中的這些設(shè)定使玩家通過自己一步一步的努力能夠得到正面回饋,一定程度上滿足了玩家的自尊與自我實現(xiàn)的需要。
其次,游戲中到處充滿了玩家成長經(jīng)歷過的各種細節(jié),其中以父母的面子、班級的選舉以及紅包戰(zhàn)最為經(jīng)典。幫父母贏得面子便會得到相應(yīng)的獎勵,班干部選舉成功會使增加父母的滿意度,這些無限貼近中國孩子成長環(huán)境的細節(jié)很大程度上引得玩家的共鳴,玩家能夠輕易將自己代入角色之中,將游戲與現(xiàn)實無縫銜接起來,獲得情感上的認同感。
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