《無雙帝國》是一款Q萌畫風的策略卡牌RPG游戲,集合了武將、裝備、紅顏等收集養(yǎng)成玩法,排兵布陣、技能搭配等策略玩法,獨特的戰(zhàn)斗表現(xiàn)及豐富的軍團、跨服玩法于一體。
故事背景發(fā)生于混沌元年,彼時中洲大陸天現(xiàn)異象,時空扭曲,歷代帝王將相穿越至此,由于氣機紊亂,英雄發(fā)生魔變,失去心魄,引發(fā)亂戰(zhàn)四起,民不聊生。在《無雙帝國》中您將統(tǒng)領(lǐng)帝王將相,召集強大的英雄,尋找時空紊亂的根源,平定這亂世,讓威名遠揚!
無雙帝國新首充送VIP3福利版是一款三國題材策略類手游,玩家上線就送VIP3福利特權(quán)!游戲主打回合制玩法,豐富的三國武將可以收集培養(yǎng),打造最佳的陣容來戰(zhàn)斗!帶你感受極具挑戰(zhàn)性的策略對戰(zhàn)手游,十連抽采用了Q版的游戲界面和風格為你打造了經(jīng)典的國戰(zhàn)世界,在這有豐富的武將等你來招募,還有各種特色的技能可以隨性搭配,不斷地壯大自己的實力吧!
【策略決勝 曠世對決】
不同兵種搭配更獨特的軍團和陣型,感受最暢快的戰(zhàn)爭過程和策略性的對決;
【三國名將 歷史世界】
歷史三國背景的精彩戰(zhàn)場,這里的戰(zhàn)役十分精彩,各種戰(zhàn)場能讓玩家更加熱血;
【獨一無二 專屬技能】
每一名武將的特性都是獨一無二的,這讓每次戰(zhàn)斗的過程更激烈結(jié)果更精彩。
無雙帝國在這個游戲中,玩家可以在游戲中與其他玩家進行精彩的三國之戰(zhàn),僅僅依靠裝備來戰(zhàn)勝對手是不夠,核心是玩家有自己的策略和操作,游戲中有各種各樣的新玩法等著你去體驗,你可以和三國名將一起玩,你的身份是扮演君主,你需要招募將軍,混合各種武器,培養(yǎng)自己的軍隊帶領(lǐng)軍隊在戰(zhàn)場上戰(zhàn)斗。
這幫老外打造的三國游戲專業(yè)到讓人懷疑是中國人做的
滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。
古今多少事,都付笑談中!
作為中國歷史上的傳奇時期,有關(guān)“三國”的創(chuàng)作經(jīng)久不衰,相信大家都或多或少接觸過三國題材的作品——無論是影視、動畫還是游戲。
例如最為出名的《真·三國無雙》,相信很多人以前都在XBOX360上玩過,“三國”可謂是陪伴著許多人成長、從小看到大的題材。
那我們今天要推薦的這款游戲呢,它就是以三國為主題的游戲,只不過我可以斷言他是近幾年來在“三國”題材游戲中,做的最好的一款。
《全面戰(zhàn)爭:三國》
這是由CA(Creative Assembly)開發(fā)并由世嘉發(fā)行的一款大型戰(zhàn)略類游戲,并且IGN給出了9.3分以及“應該成為同類型游戲的典范”的評價。
相信喜歡玩戰(zhàn)略類游戲的玩家,看到CA這個傳奇的英國游戲公司名字時,應該都不會感到陌生。
因為它所制作的《全面戰(zhàn)爭》游戲系列已經(jīng)成為了戰(zhàn)略類游戲中的巨頭之一了,他們也以在制作一款游戲前必須要去精讀時代背景的敬業(yè)精神馳名業(yè)界。
就比如這款三國題材的游戲,游戲中的人物設定、劇情臺詞、地理名稱、勢力范圍,都非常的考究。
你會訝異于他們的專業(yè)程度,訝異于一幫外國人為什么會對我們的歷史如此的了如指掌,甚至讓你懷疑這是不是國產(chǎn)公司做出來的游戲。
CA也在視覺表現(xiàn)上做到了令人驚艷的地步——無論是UI還是過場動畫,都大量采用了中國傳統(tǒng)的水墨風格去呈現(xiàn),非常的瀟灑與寫意。
配音也是字正腔圓、感情充沛,朗誦臺詞的音色和腔調(diào),再加上充滿民族風的配樂,也不由得讓我那種充滿熱血的使命感沖上了我的腦子——
“披甲征戰(zhàn)平天下,為大丈夫也!“
而整個游戲最為讓我熱血沸騰的,便是讓我親自率兵打仗的時候了。
在游戲中,你作為主君控制著麾下的將軍四處征戰(zhàn),會有幾種戰(zhàn)斗類型,分別是攻城戰(zhàn)、守城戰(zhàn)、夜戰(zhàn)、野戰(zhàn)與伏擊戰(zhàn)。
但無論是哪種,由于所有的兵種都存在著互相克制的關(guān)系(就比如騎兵能把弓兵直接給沖到潰逃),所以都很考驗作為將軍的你的謀略與排兵布陣的能力。
于是在自動戰(zhàn)斗中預測會血戰(zhàn)遭敗的戰(zhàn)役時,我往往會選擇手動戰(zhàn)斗,竭思殆慮后力挽狂瀾,往往就能打出略勝一籌甚至是大捷而歸的結(jié)果。
這時候當了一回戰(zhàn)神大將軍,置死地而后生并大破敵軍,凱旋而歸的成就感頓時充滿心頭,真的很難不讓人大呼過癮。
這就叫“黃沙百戰(zhàn)穿金甲,不破樓蘭終不還“!
雖說如此,兵力差距太大的戰(zhàn)斗肯定還是沒什么操作空間的。
不過更值得一提的是,游戲還貼心的分為“演義模式“和”史實模式“。
為什么說貼心呢?這是因為在演義模式中,武將們都會變得像《三國演義》里記載的那般勇猛,這也讓武將們的形象更貼合我們心目中的憧憬。
這里就不得不說一個更有趣的了,你可以戰(zhàn)斗中聽到敵將在“叫陣“,隔空挑釁你大罵你是個無能懦夫。
正常人誰能忍啊,你能忍嗎?我忍不了。
于是我當時就操控著的關(guān)羽像個戰(zhàn)神一樣在敵軍叢中七進七出,沖陣殺敵橫掃千軍,在友軍的掩護下直沖敵方本陣,關(guān)羽還一邊大喊著“無恥小兒可敢與我一戰(zhàn)!“
這時候如果敵將是個愣頭青就會吃了沒文化的虧,就會選擇跟武神單挑,而其他將士則不會干涉兩名將軍的單挑。
當然,關(guān)羽斬殺一個無名小將豈不是信手拈來?
這就叫“突營射殺呼延將,獨領(lǐng)殘兵千騎歸!
(圖為曹老板命隕沙場)
不僅如此,游戲中的人物也非常的符合史實,比如忠義無雙的劉關(guān)張三兄弟,永遠滿分的滿意度,還有武力無雙智謀卻低得可憐的呂布,而且天天渴求高位,不給就叛變,非常符合“三姓家奴“的設定了。
這種嚴謹也延續(xù)到了陣營的選擇中,游戲提供了許多股割據(jù)勢力讓你選擇。
其中既有后來三分天下的魏蜀吳三家,也會有袁紹、袁術(shù)、劉表、公孫瓚這樣的地方豪強,甚至還有鄭姜和黃巾軍這樣的匪寇。
而且除了兵種上的差異之外,他們的領(lǐng)袖也都有著獨有的特質(zhì),比如曹操可以讓自己的外交信譽隨著時間而恢復,并且能挑撥和教唆兩股勢力之間的關(guān)系;
劉備仗著自己“劉皇叔”的血統(tǒng),可以兵不血刃地收復漢帝國的城池,只需要花費很容易獲得的“齊心值”;
孫堅所在的江南人才輩出,而且熟悉水性的他們,能在水路上比別人移動的更快更遠;
袁紹家族四世三公,具有很高的名望,若要組建聯(lián)盟那勢必是一呼百應,身旁總少不了忠心耿耿的朋友……
不同的陣營就有不一樣的優(yōu)解玩法,而且每一局游戲的路線都不會相同,這也將游戲的持續(xù)可玩性拉到了一個很高的高度。
不過要說到三國,當然就要提到那句最著名的開場白——
“話說天下大勢,分久必合,合久必分“
這也意味著在這群雄割據(jù)的亂世之中,你必須要左右逢源,在合適的時機尋找合適的盟友,也要懂得在必要的時候撕毀盟約。
游戲的外交系統(tǒng)讓你能夠有許多事情可做,比如你可以與其他勢力建立貿(mào)易關(guān)系,或者用糧食、金錢、裝備、城池甚至以威脅宣戰(zhàn)來與其他勢力進行交易。
(其他勢力也會主動與你談判)
這將會讓你在各種情況下都能有個能周旋的操作空間。
不過要知道平天下者,對外不僅要懂得能伸能縮,將自己的戰(zhàn)略眼光延伸到三步甚至更后的未來。
對內(nèi),也要懂得所謂“兵馬未動,糧草先行“的道理。
建設城市、提拔人才、選擇改革方向,再到軍隊的補給、完善政體的組織、體恤民情、督察腐敗,這些都需要你親力親為去整頓,不然的話國力衰弱的你可能連黃巾殘黨都打不過。
而事實上在我玩劉叔的時候,就因為一下子招募了過多的軍隊,一下子讓本就不太富裕的國家雪上加霜,國家入不敷出讓我不得不以糧食為代價,低頭向劉表換取能夠茍活到不至于破產(chǎn)的金錢。
所以說,在這款游戲中,你不僅要扮演戰(zhàn)必勝、攻必取,運籌帷幄之中,決勝千里之外的軍神。
還得成為鎮(zhèn)國家實倉廩、得民心善民財?shù)膰,無論是哪邊出了大問題,你也就離被提出群雄隊列不遠了。
(改革科技樹也很有中國味兒)
不得不說《全面戰(zhàn)爭:三國》的優(yōu)秀程度完全足以被視為一款必須游玩的策略類經(jīng)典作品。
無論是恢弘的戰(zhàn)場設計,考究的歷史設定,豐富的三國人物,多元化的勢力玩法都讓這款游戲熠熠生輝。
無論你是不是一名對“三國“有興趣的玩家,相信我,當你開始游玩這款游戲的時候,你一定會愛上它的~
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