更新:2020-09-23 10:4
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在線多人恐怖逃生游戲,恐怖狩獵直到天亮(Horror Hunt Until Daylight)手游是個3d動漫冒險游戲,支持5個玩家一起玩,采用非對稱對抗操作,每個類似都有,感興趣的可以試試。
游戲中,玩家可以選擇獵人或者怪物,每個角色都有相應的能力,獵人可以使用各種槍械,這也是開發(fā)者聰明的地方,把當下火熱的FPS玩法融入游戲,會得到更好的體驗。
而怪物方面,每個種類都有不同的攻擊方式和特殊能力,這點讓游戲的可玩性大大提升,而且游戲內(nèi)的可選地圖也比較多,玩家可以利用游戲的環(huán)境來做對自己有利的操作。
恐怖狩獵是一種合作恐怖游戲,其中5個玩家-4個獵人和一個怪物-試圖互相殘殺。
獵人必須摧毀賦予怪物力量和力量的圖騰。盡管怪物必須殺死所有獵人才能在地獄的對決中將噩夢帶到地球。
每個獵人或怪物都有特殊的能力和自己的游戲風格。通過使用最喜歡的才能來改變自己的能力。
制定自己的規(guī)則!匆匆向前或潛行欺騙,使地獄或使每個人發(fā)瘋。在“恐怖狩獵”中,您將在日光下生還或死亡。
1、游戲效果還是很出色,多人在線的匹配玩法,選擇你的角色娛樂;
2、許多的武器,玩家要精準射擊,讓游戲可玩性大大增加,充滿樂趣;
3、可以選擇喜歡的地圖,整體游戲節(jié)奏很快,玩家之間需要去合作;
4、玩家可以選擇獵人或者怪物,每個角色都有相應的能力,獵人可以使用各種槍械;
5、游戲的可玩性大大提升,可選地圖也比較多,利用游戲的環(huán)境來做對自己有利的操作;
6、開局則需要先破壞圖騰,相比dbd要容易一些,節(jié)奏會更快,主打的非對稱對抗。
Teresa Lynch是俄亥俄州立大學通訊技術系的一名助理教授,她指出了恐怖游戲與其他媒介不同的一點:玩家的互動參與。雖然人們對恐怖游戲是提升了還是破壞了應有的恐懼感意見不一,但從學者的觀點來看,似乎是兩者皆有。
“這個問題是近年來學術界的一大熱點,研究顯示的結果是兩者都有!盠ynch說。
對某些情況來講,參與到恐怖游戲中確實能提升恐懼感。其中一個理由就是,當玩家玩恐怖游戲的時候他們的心理層面會發(fā)生變化,他們會感覺自己就身處游戲中。在Lynch的一些研究中她也發(fā)現(xiàn),對于某些人來說,即使在游戲結束后恐懼感也持續(xù)存在。
“對于電子游戲來說,因為我們是在虛擬世界中行動,這就會給人以某種真實感,而且即便游戲畫面不是那么精美甚至有些失真,我們的感官卻不會把它當作虛擬的場景,而是會讓我們覺得有種真實的緊迫感。”Lynch說。
盡管玩家可能很清楚屏幕上的情況并不是真實的,但這并不意味著人體就會照此反應。
“人類心理學中有一個觀點,即從人類大腦的長期進化上看,即便我們可能很清醒地知道在屏幕上的內(nèi)容是不真實的,我們的大腦也根本無法區(qū)分它是否是真實的。因為當我們感覺好像身處在那個環(huán)境中,全身心投入到屏幕中的內(nèi)容中時,我們的大腦會對它做出自然的反應,就像它是真實的一樣。”Lynch說。
但是如果人們害怕,為什么他們還會玩恐怖游戲呢?他們實際上在享受些什么?那些熱衷于恐怖游戲的玩家往往會說,是因為勇氣。
“玩家玩游戲所得到的最主要的感受之一就是享受感,而他們之所以享受是因為玩恐怖游戲讓他們感覺自己很勇敢。”Lynch說。
“你經(jīng)常會聽到玩家說‘你知道嗎,我喜歡這游戲,因為它能讓我感覺膽子很大’,我認為這恰好詮釋了游戲中的角色扮演成分,也是其他媒介所無法提供的。”她補充道。
當然,電子游戲還有其他區(qū)別于恐怖書籍、電視節(jié)目甚至電影的因素,比如玩家會有一定程度的輸入信息而非完全被動接受。
“當人們談及游戲中嚇到他們的部分時,往往他們異口同聲說的第一件事就是他們必須參與到恐怖場景中,無論是做決策還是操縱角色,”Lynch說!八裕沁@種在恐懼中掌管自己命運的臨場感,會影響人們在游戲環(huán)境中的反應!
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