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更新:2020-09-25 08:37
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妖怪名單之前世今生是一款塔防結(jié)合卡牌養(yǎng)成的手游。以國(guó)漫《妖怪名單》作為游戲背景,核心戰(zhàn)斗采用塔防戰(zhàn)斗的模式,并結(jié)合了卡牌養(yǎng)成的成長(zhǎng)玩法,原汁原味還原IP劇情,集齊前世羈絆陣容在今生中打開(kāi)新的篇章
《妖怪名單之前世今生》是一款塔防結(jié)合卡牌養(yǎng)成的手游。 以國(guó)漫《妖怪名單》作為游戲背景,核心戰(zhàn)斗采用塔防戰(zhàn)斗的模式,并結(jié)合了卡牌養(yǎng)成的成長(zhǎng)玩法,原汁原味還原IP劇情,集齊前世羈絆陣容在今生中打開(kāi)新的篇章。 ① 正版授權(quán) 國(guó)漫塔防 《妖怪名單》同名漫畫(huà)正版授權(quán),完美還原原作經(jīng)典故事。原作聲優(yōu)陣容回歸,原汁原味的劇情重現(xiàn),結(jié)合卡牌特色玩法,全新方式演繹,“戀”戰(zhàn)前世今生。 ② 卡通場(chǎng)景 極致視聽(tīng) Unity3D引擎技術(shù),成熟關(guān)卡設(shè)計(jì),動(dòng)感立繪,高度還原,還可以期待隱藏線索的故事哦! ③ 多元角色 海量云集 集齊前世羈絆陣容,讓感動(dòng)重臨,讓策略創(chuàng)新,在你的選擇下體驗(yàn)不同的角色羈絆! ④ 跨屏合作 一鍵組隊(duì) 強(qiáng)大公會(huì)社交系統(tǒng),人性化合理設(shè)計(jì),一鍵組隊(duì),伙伴們集齊就去開(kāi)始新的篇章吧! ⑤ 開(kāi)服好禮 獎(jiǎng)勵(lì)豐厚 不再擔(dān)心成長(zhǎng)禮包不夠,合理副本獎(jiǎng)勵(lì),保證戰(zhàn)力持續(xù),探索新系統(tǒng)還有意外驚喜哦!
在《妖怪名單之前世今生》當(dāng)中,玩家想要輕松通關(guān)就要利用好地圖當(dāng)中的法陣系統(tǒng)。在挑戰(zhàn)關(guān)卡第五關(guān)當(dāng)中,利用地圖法陣成為了系統(tǒng)給予的過(guò)關(guān)提示。當(dāng)玩家多次游玩挑戰(zhàn)關(guān)卡第五關(guān)后就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)想要通過(guò)關(guān)卡,不僅需要利用地圖當(dāng)中的法陣提升屬性,技能的銜接也要恰到好處,下面就為大家?guī)?lái)能夠輕松通過(guò)挑戰(zhàn)第五關(guān)的技巧。
限定人物
挑戰(zhàn)關(guān)卡第五關(guān)限定了三個(gè)不同的人物單位分別為:
1.雷云妖
2.校長(zhǎng)
3.黃哥
人物定位
1.第五關(guān)的妖怪全部都是具有高額物抗的單位,所有給予的其他兩個(gè)人物包括主角在內(nèi)都無(wú)法對(duì)其造成可觀的輸出,而雷云妖是唯一一個(gè)元素人物單位,所以他也是過(guò)關(guān)的關(guān)鍵人物。
2.校長(zhǎng)作為關(guān)卡第二個(gè)可以團(tuán)控的單位,他的作用在于起手控制讓敵人能夠覆蓋在雷云妖的技能當(dāng)中。
3.黃哥主要作用是提升雷云妖的基礎(chǔ)攻擊能力。
站位選擇
雷云妖需要站在地圖內(nèi)的狂暴法陣上增加輸出能力,額外的暴擊率能大大加強(qiáng)雷云妖的輸出。
黃哥和校長(zhǎng)分別站在雷云妖的左上角和右上角即可(因?yàn)橐尲寄苡|及到雷云妖所以選擇最近距離)
過(guò)關(guān)技巧
1.當(dāng)?shù)谝徊ü治锍霈F(xiàn)時(shí),黃哥立刻給予雷云妖攻速buff,等待妖怪分別進(jìn)入雷云妖兩側(cè)的橫向道路時(shí),校長(zhǎng)開(kāi)啟控制技能,保證技能覆蓋所有妖怪,隨后雷云妖開(kāi)啟大招全屏清怪。
2.第二波妖怪的控制方法與上述一致,但后續(xù)需要封夕補(bǔ)充控制讓妖怪吃滿雷云妖第二波技能傷害。
3.玩家需要必須將技能迅速銜接好,一但手慢就會(huì)出現(xiàn)漏怪,第一波怪物可以漏一只到兩只,但需要封夕及時(shí)拉怪。第二波怪物切記不可漏怪,否則怪物進(jìn)入雷云妖攻擊范圍外將無(wú)法擊殺。
總結(jié)
在《妖怪名單之前世今生》的地圖當(dāng)中,狹小的地圖地形可以利用單位的范圍技能快速擊殺大量敵人,這樣的操作更加高效和保險(xiǎn),能夠騰出更多的輸出空間讓其他單位及時(shí)處理高風(fēng)險(xiǎn)敵人。
一、主角培養(yǎng)
玩家初入游戲就會(huì)化為封夕成為妖名世界的一員,即主角,他是在戰(zhàn)場(chǎng)上唯一可以自由移動(dòng)的角色,對(duì)于把控戰(zhàn)局、吸引怪物、解決漏網(wǎng)之魚(yú)都十分重要。點(diǎn)擊主界面的主角圖標(biāo)即可進(jìn)入詳細(xì)培養(yǎng)界面,包括情報(bào)、法術(shù)、星級(jí)、檔案、轉(zhuǎn)世五個(gè)方面,還有在情報(bào)欄目里的體魄培養(yǎng)。
1.情報(bào):主角等級(jí)可以從情報(bào)欄目看到,無(wú)需額外升級(jí),會(huì)跟著玩家賬號(hào)等級(jí)同步。主要通過(guò)主線關(guān)卡、各類(lèi)消耗體力的副本、日常任務(wù)來(lái)提升等級(jí)。情報(bào)欄目還包括主角的血量、攻擊、物防、魔抗等各種詳情信息,幫助玩家了解主角的側(cè)重點(diǎn)。
2.法術(shù):在法術(shù)菜單則可以查看主角擁有的法術(shù),主角的星級(jí)越高,可以解鎖的被動(dòng)法術(shù)就越多,比如封夕在3星之時(shí)可以解鎖煉器重?fù),?duì)敵人有擊倒效果,拖緩敵人作用十分大。法術(shù)需要用技能概述升級(jí)。通過(guò)完成日常任務(wù)和社團(tuán)商店購(gòu)買(mǎi)可獲得。
3.星級(jí):主角的星級(jí)在初始階段都為一星,需要不斷升級(jí)提升實(shí)力。星級(jí)的升級(jí)不光能解鎖更多法術(shù),還能提升血量、攻擊等各項(xiàng)屬性面板。通過(guò)主線關(guān)卡的星級(jí)寶箱和社團(tuán)商店可以獲得輪回碎片來(lái)提升星級(jí)并解鎖新的技能。
4.檔案:檔案欄目可以看到主角的一些詳細(xì)設(shè)定,包括人物簡(jiǎn)介、傳記和語(yǔ)音信息。角色有身高、有種族、有身份,還有個(gè)人故事,再配上生動(dòng)的語(yǔ)音,對(duì)于沒(méi)看過(guò)漫畫(huà)的玩家來(lái)說(shuō)有利于了解整個(gè)游戲的總體設(shè)定和設(shè)想角色的立體形象。
5.轉(zhuǎn)世:轉(zhuǎn)世可以更換上陣不同時(shí)代的主角,其側(cè)重點(diǎn)也有所不同。比如阿瘋有著極強(qiáng)的治療能力,張君寶能造成高額的群體傷害等等,上陣不同角色以應(yīng)對(duì)不同關(guān)卡,才能更加游刃有余。轉(zhuǎn)世某一角色需要先在關(guān)卡里的記憶輪回通關(guān)該角色的回憶章節(jié)解鎖。
6.體魄:體魄玩法在強(qiáng)化界面中,突破體魄的升級(jí)提升的是主角品階。首通主線關(guān)卡獲得的修行靈玉和充足的飯票是提升主角體魄的材料,體魄訓(xùn)練分為初級(jí),中級(jí),高級(jí),特級(jí),完成每個(gè)層次的體魄訓(xùn)練可以提升主角的品質(zhì),從最初的N卡可以最高提升到SSR品質(zhì)。
二、伙伴培養(yǎng)
每局游戲光靠主角可不行,還要上陣一定數(shù)量的卡牌即伙伴協(xié)助抗敵。上陣強(qiáng)力的伙伴是阻擊怪物取得勝利的基礎(chǔ),提升伙伴的實(shí)力是十分必要的;锇榭偣灿蠳、R、SR、SSR四個(gè)品質(zhì),和射手、爆破、元素、槍手四個(gè)職業(yè)。對(duì)于已經(jīng)擁有的伙伴,只要點(diǎn)擊伙伴然后點(diǎn)擊培養(yǎng),即可進(jìn)入查看升級(jí)、突破、升星、技能、法寶等培養(yǎng)內(nèi)容。
1.升級(jí):在升級(jí)界面中,可以對(duì)擁有的所有伙伴進(jìn)行升級(jí)培養(yǎng)操作,升級(jí)伙伴需要材料靈氣丹。
2.突破:在突破界面,可以用材料對(duì)伙伴進(jìn)行突破,伙伴突破成功后可以解鎖新的技能,增加全屬性,伙伴們突破需要一定的突破材料,職業(yè)不同材料也不相同,伙伴突破材料可以在主線關(guān)卡和各種福利關(guān)卡中獲得。
3.升星:伙伴升星,可以增加伙伴的屬性和提升技能屬性,每個(gè)星級(jí)都需要用專(zhuān)屬的伙伴碎片進(jìn)行順序培養(yǎng),全部培養(yǎng)成功后,伙伴星級(jí)提升一級(jí)。升星需要對(duì)應(yīng)的伙伴碎片,可以通過(guò)召喚、伙伴親密度欄目里的事跡挑戰(zhàn)獲得對(duì)應(yīng)的碎片數(shù)量來(lái)提升伙伴星級(jí)。
4.技能:技能培養(yǎng)中,可以對(duì)伙伴的TD技能和PK技能,普攻進(jìn)行升級(jí),提升技能傷害和效果,技能升級(jí)需要材料技能手冊(cè),可以在商城和社團(tuán)商店獲得。
5.法寶:法寶可以理解為伙伴的裝備玩法,每個(gè)伙伴都可以攜帶四件法寶,分別是武器、防具、頭飾、寶物,法寶可以通過(guò)召喚玩法,福利玩法,挑戰(zhàn)玩法等途徑獲得。同時(shí)法寶還可以進(jìn)一步的升級(jí),升星,煉化哦。
6.伙伴職業(yè):每個(gè)伙伴都會(huì)擁有一個(gè)固定的職業(yè),目前游戲中的伙伴共有四個(gè)職業(yè)。
射手:?jiǎn)误w物理攻擊,進(jìn)階為速射(攻速快)和狙擊(攻擊高)槍手單體攻擊物理傷害極高,適合對(duì)抗物抗低的大型敵人。尤其是狙擊模式攻擊范圍極遠(yuǎn),有著更寬泛的布局范圍。
爆破:群體物理攻擊,進(jìn)階為炸裂(傷害高)和震蕩(帶眩暈)爆破職業(yè)射速雖慢但能傷害到大批敵人,對(duì)大片聚集型敵人有良好效果。
元素:?jiǎn)误w魔法攻擊,進(jìn)階為火焰(傷害高)和寒冰(帶減速)元素的火焰魔法傷害可觀,對(duì)魔抗低的怪物能造成大量傷害,寒冰的減速則可以克制迅捷型敵人。
圣者:群體魔法攻擊,進(jìn)階為雷電(傷害高)和神風(fēng)(加光環(huán))圣者的雷電型有著更大的攻擊范圍,還能對(duì)怪物造成連擊傷害,神風(fēng)可以為附近隊(duì)友增加buff,算是個(gè)輔助光環(huán)。
伙伴還可以解鎖天賦玩法,全面強(qiáng)化所有職業(yè)的屬性,槍手/爆破職業(yè)對(duì)應(yīng)物攻天賦,元素/圣者職業(yè)對(duì)應(yīng)魔攻天賦,天賦訓(xùn)練的材料主要來(lái)源于鎮(zhèn)妖玩法里的鎮(zhèn)壓法陣和外派支援玩法。
7.親密度:親密度玩法在伙伴界面的每個(gè)伙伴的右上角,點(diǎn)擊進(jìn)入在禮物贈(zèng)送欄目可以贈(zèng)送禮物提高親密度,隨著親密度等級(jí)的提高,可以不斷解鎖親密加成技能屬性和事跡挑戰(zhàn)。親密加成可以增強(qiáng)角色屬性,事跡挑戰(zhàn)則有大量獎(jiǎng)勵(lì)等著你。禮物主要能通過(guò)羈絆戰(zhàn)役副本獲得。
8.陣營(yíng):陣營(yíng)加成指的是伙伴都有各自的陣營(yíng),游戲內(nèi)上陣同一陣營(yíng)的伙伴達(dá)到指定數(shù)目,即可獲得buff加成。
三、快速升級(jí)小竅門(mén)
相信各位玩家也注意到了,游戲內(nèi)的很多內(nèi)容都有等級(jí)限制,所以加快升級(jí)速度是提升實(shí)力的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。跟著新手教程打完第一章后,第二章開(kāi)始沒(méi)有系統(tǒng)強(qiáng)制要求就可以自由發(fā)揮了。這個(gè)時(shí)候選擇快速升級(jí)的方法就非常重要了。
1.解鎖關(guān)卡:不斷開(kāi)啟新的主線關(guān)卡,不僅能獲得鉆石、輪回碎片、召喚券等珍稀道具,還能獲得經(jīng)驗(yàn)。三星通關(guān)開(kāi)啟的掃蕩功能,一鍵掃蕩10次即可瞬間獲得通關(guān)10次的經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)。
2.鎮(zhèn)妖副本:鎮(zhèn)妖系統(tǒng)里的大多數(shù)副本,消耗體力挑戰(zhàn)成功也能獲得經(jīng)驗(yàn)。尤其是其中的秘密特訓(xùn),額外獎(jiǎng)勵(lì)里就包含額外經(jīng)驗(yàn),更能得到伙伴升級(jí)的靈氣丹,快速獲取經(jīng)驗(yàn)+升級(jí)素材,一舉兩得。8級(jí)后也能接取突發(fā)事件,獲得各式各樣的道具和經(jīng)驗(yàn)。
3.各種獎(jiǎng)勵(lì):想要快速升級(jí),就需要有充足的體力,體力是挑戰(zhàn)關(guān)卡、副本的必須品。最佳獲取方法是每日免費(fèi)領(lǐng)取的體力哦,每日三次,分別是午餐窗口、晚餐窗口、和深夜食堂哦,記得按時(shí)刷卡領(lǐng)取免費(fèi)的體力哦。
隨著時(shí)間的不斷推移,大家期待的一款叫做妖怪名單之前世今生的游戲終于要迎來(lái)上線的時(shí)刻了,在前一段時(shí)間里面,妖怪名單之前世今生這款游戲宣布在9月25日不刪檔上線,這樣子的好消息讓不少玩家都非常的期待。
那么這款游戲如何呢?和白茶一起來(lái)看看這款游戲神秘的面紗吧。
妖怪名單這款游戲是根據(jù)知名的動(dòng)漫《妖怪名單》進(jìn)行改動(dòng)的,在游戲里面很多動(dòng)漫中的經(jīng)典劇情都將一一呈現(xiàn), 在這款游戲里面,玩家將會(huì)和封夕一起闖蕩主線關(guān)卡,一起去追尋這個(gè)游戲的秘密。
妖怪名單這款游戲的玩法并不是非常的復(fù)雜,這款游戲的核心玩法就是簡(jiǎn)單的養(yǎng)成卡牌參與塔防戰(zhàn)斗,玩家們可以在游戲的召喚界面進(jìn)行抽卡,尋找屬于自己的伙伴,當(dāng)然了抽卡的運(yùn)氣每個(gè)人都不是一樣的,不過(guò)這款游戲更加的人性化,玩家不會(huì)在抽卡的時(shí)候一無(wú)所獲,大部分的玩家都會(huì)抽到自己鐘愛(ài)的伙伴。
除了妖怪名單之前世今生這款游戲,另一款叫做街霸:對(duì)決的游戲也是受到了不少玩家的喜愛(ài),這款游戲把大家期待已久的拳皇風(fēng)格和二次元結(jié)合在了一起,不少玩家都非常期待這兩者之間相互融合的作品。
街霸:對(duì)決這款游戲的玩法和曾經(jīng)的拳皇來(lái)說(shuō),難度有了些下調(diào),這樣子的原因是為了讓玩家有一個(gè)更加極致的體驗(yàn),這款游戲會(huì)給我們帶來(lái)什么樣的驚喜呢?讓我們拭目以待吧。
如今妖怪名單之前世今生這款游戲距離上線的時(shí)間也是越來(lái)越近了,相信這款游戲在公測(cè)的時(shí)候一定會(huì)給我們帶來(lái)一份的滿意的答卷的。
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