合體三國(送千元充值)作為一款以三國史詩為背景的策略卡牌手游,完美傳承了核心的三國卡牌競技玩法,同時加入了更多的策略對戰(zhàn)元素,你可以招募強(qiáng)大的英雄將領(lǐng)為你而戰(zhàn),爭奪屬于你的熱血榮耀,攻城略地一戰(zhàn)成名,成為這片三國亂世之中的頂尖王者!
《合體三國》涵蓋了角色扮演,掛機(jī),對戰(zhàn)等豐富玩法,游戲新增3D主城,讓玩家初次體驗(yàn)游戲就有不一樣的視覺沖擊。并首次新增航海 、挖礦、城池、掠奪等特色對戰(zhàn)玩法,更是創(chuàng)新性的提供“ 武將地牢任務(wù)”與“游歷名將”等武將招募方式,豐富玩家收集武將的手段。畫面精美Q萌,武將系統(tǒng)豐富,陣法相生相克,游戲不僅滿足了玩家單人游戲的可玩性,并且加強(qiáng)了玩家之間的互動。還不快來一統(tǒng)三國霸業(yè),三國結(jié)局由你導(dǎo)向!
第1天登錄可領(lǐng):
銅錢*100000、提品石*5、四星將魂*5 充值6元可得:100元寶
第2天登錄可領(lǐng):
聲望*150000、提品石*10、四星將魂*10 充值6元可得:100元寶
第3天登錄可領(lǐng):
銅錢*200000、提品石*10、四星將魂*10 充值6元可得:100元寶
第4天登錄可領(lǐng):
聲望*250000、提品石*10、四星將魂*15 充值6元可得:100元寶
第5天登錄可領(lǐng):
銅錢*300000、提品石*10、四星將魂*20 充值6元可得:100元寶
第6天登錄可領(lǐng):
聲望*350000、提品石*10、四星將魂*25 充值6元可得:100元寶
第7天登錄可領(lǐng):
銅錢*400000、提品石*10、四星將魂*30 充值6元可得:100元寶
1、全新的三國策略玩法,故事劇情非常的豐富,在這里的亂世打出一片天地。
2、靈活的排兵布陣,在戰(zhàn)斗的同時還有各種奇遇可以遇到,探索這片廣闊的世界。
3、各種武將的組合會有不同的效果,組建自己的強(qiáng)大聯(lián)盟,與好友一起來開黑。
1、特色的技能組合,絢麗的瞬間釋放,誰是真正的微操王者。
2、玄妙的布陣對戰(zhàn),恢弘的亂世戰(zhàn)場,成就英雄的蕩氣回腸。
3、Q版的三國英雄,精彩的關(guān)卡劇情,打造新穎的亂世三國。
4、獨(dú)特的養(yǎng)成體系,豐富的人物設(shè)定,體驗(yàn)實(shí)力的層層提升。
在同等質(zhì)量下,玩家對三國題材會有著先天的青睞感。
原因其實(shí)很簡單,因?yàn)槟鞘侨龂。?/p>
拜羅貫中的《三國演義》及歷代衍生創(chuàng)作者所賜,三國已經(jīng)不再只是歷史長河中一段“分久必合合久必分”的博弈史,而是文化產(chǎn)業(yè)中占絕對主導(dǎo)地位的超級IP:它不但承載著兒童們“或云張飛胡,或笑鄧艾吃”的娛樂記憶,其間復(fù)雜的歷史人物和精神呈現(xiàn),也成為了千余年來無數(shù)中國人夢想、志愿和情緒的映射和宣泄點(diǎn)。不但戲劇、小說、評書這樣的傳統(tǒng)文化娛樂里大寶常坐,流行歌曲、電子游戲、電影、電視劇和動畫這樣的新興產(chǎn)品也同樣精品頻出。甚至中國學(xué)術(shù)最早的娛樂性嘗試,也要從易中天出狂戰(zhàn)斧,啊呸,《品三國》開始遍地開花。
三國演義恰如易老師手中的兩把利器:力量十足,殺傷廣泛,泛用性高
而三國這個IP本身,也確實(shí)有著自己廣闊的發(fā)揮空間:漫長的時間跨度、不同的勢力的角逐和豐富的出場人物及他們迥異的個性。賦予了這個故事可以展現(xiàn)的方向和視角:權(quán)謀者們的博弈、勇者的征戰(zhàn)、美人的紅妝倩影和人與人之間的悲歡離合,甚至巫術(shù)和神跡混雜的命運(yùn)交匯……這都是值得衍生和展開的東西。
不得不提到日廠——光榮,很好的兼顧了戲說和演繹性兩項 《無雙》系列和《三國志》系列分別承載了三國的兩種不同的表現(xiàn)方式。
不過,我也說到了,并非所有的三國作品得能獲得受眾青睞,最終決出勝負(fù)的依然還是質(zhì)量:豐富的制作三國游戲確實(shí)是一件苦差事。
首先制作小組必須忠于歷史,盡管四大名著之一的《三國演義》還能出現(xiàn)王司徒大戰(zhàn)太史慈、司馬懿與魏延作戰(zhàn)讓魏延“詐敗而走”這樣匪夷所思的荒謬橋段,但每個玩家心目中都有自己的人物實(shí)力排名,游戲數(shù)據(jù)必須要有自己的說服力和演繹效果。同時,又要保持游戲的平衡度。要有合理的戰(zhàn)斗框架及理想的博弈機(jī)制,才可以讓玩家在進(jìn)行三國游戲時有一種享受。在最近的《全面戰(zhàn)爭:三國》中,我們可以看到兩種不同要求滿足上的差異讓作品評價分別置于兩極——有趣而豐富的細(xì)節(jié)和博弈性強(qiáng)的內(nèi)容讓它成為了最受歡迎的《全面戰(zhàn)爭》但隨后對歷史的忽視、對作品本身的毛糙,讓該游戲的dlc八王之亂獲得了相當(dāng)多的惡評——可能正是這個題材自身的魅力和海內(nèi)外游戲廠商對于這一題材的雕琢,才會使我們對這一行業(yè)的從業(yè)者們有著更苛刻的要求,
如果說到國內(nèi),這幾年的三國題材則呈現(xiàn)出另外一種糟糕的狀況——在《三國戰(zhàn)紀(jì)》《傲視三國》等老一輩前輩的風(fēng)光過去后,中國本土的三國題材逐漸走向了一股吊詭的獵奇風(fēng),
充斥著各類對題材本身缺乏尊敬和理解的爛作,以slg尤甚。就拿廣告來說吧,如果你是一個三國愛好者,你可能會在百度甚至知乎頁面刷出“許褚大戰(zhàn)貂蟬”“曹操收獲呂布后斬殺趙云”這樣荒誕的噱頭來刺激作品的點(diǎn)擊率。而游戲本身和日前刷爆網(wǎng)絡(luò)買量的那些當(dāng)官手游并無二致。以氪養(yǎng)戰(zhàn)、以戰(zhàn)逼氪的頁游邏輯也讓玩家身心俱疲。讓玩家甚至感慨:能不能少做武俠、三國和西游題材。這不免讓人唏噓感慨。
不過,這股歪風(fēng)邪氣或許并不會持續(xù)太久,因?yàn)槿龂螒螨嫶蟮捏w量和需求勢必引發(fā)更多的強(qiáng)力對手來進(jìn)行布局。比方說《全戰(zhàn)三國》的巨大成功已經(jīng)讓CA意識到中國市場的“三國熱潛力”。而之前提到的視三國為自身領(lǐng)域的光榮,也開始加緊對國內(nèi)市場的深度挖掘——這次steam中國上線光榮就把“在做了”的《三國志14》拿出來站位不說,《三國志:戰(zhàn)略版》也是個全新的作品。
如果說前者是在CA的緊逼下的反擊和應(yīng)對的話,那么后者則可以視作是對國內(nèi)三國slg市場發(fā)出的一次全面總攻。事實(shí)上,看似突然出現(xiàn)的《三國志:戰(zhàn)略版》很難被看成是一款搶錢作,“老賊”光榮在這條線上打埋伏已經(jīng)多年,如果你是個日系頁游玩家,你大概會知道百萬人三國志、信喵之野望這樣的一些有趣作品——沒錯,光榮在頁游和移動端上也是虎的一逼。而經(jīng)過了多年的產(chǎn)品錘煉,光榮的這條產(chǎn)品獲得的技術(shù)儲備和理念上積累的經(jīng)驗(yàn),也未必就不及單機(jī)版的《三國志》。
大數(shù)據(jù)的強(qiáng)力支援,也讓光榮多少摸清了中國玩家的脾性和期待——現(xiàn)在我們能看到戰(zhàn)略版中一些‘很光榮”的內(nèi)容:比方說中國全境地圖的呈現(xiàn)方式(而非其他slg游戲的模糊化地塊呈現(xiàn)),以及對《三國志》單機(jī)系列元素的一些復(fù)現(xiàn)和升級。立刻把差異感做了出來。
當(dāng)然,很光榮的頭像反而沒啥光榮特色——對于中國的山寨slg來說,光榮就是個取之不盡用之不竭的素材庫……
不過相比起這些不變化的部分,《三國志:戰(zhàn)略版》的有些“變化部分”可能讓人驚喜更多一些。據(jù)說這次游戲不會賣戰(zhàn)略資源這個可以快速獲得營收的款項。那么光榮將用什么樣的方式來獲得這場三國亂戰(zhàn)的主導(dǎo)權(quán),這之后還有怎樣的博弈,還需要持續(xù)關(guān)注。
不過不管怎么說,新鮮血液的加入,總會讓這個混沌的市場泛起漣漪,希望這部作品能有什么好的方向和策略,來一改這一題材在國內(nèi)的頹勢。這對玩家而言無疑是最大的利好。
誰叫那是三國呢。
小編簡評:合體三國0.
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