更新:2020-10-09 15:38
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星際角斗場是一款融合了角斗場、表演以及角色扮演元素的動(dòng)作類游戲,選用了真實(shí)的手機(jī)3d游戲界面,具有創(chuàng)意設(shè)計(jì)的演出舞臺(tái)式作戰(zhàn)方式,你是得到了成千上萬角斗比賽總冠軍的智能機(jī)器人,正準(zhǔn)備報(bào)名參加全世界最火爆的薩圖瑞納角斗比賽,運(yùn)用你的格斗技巧去勾起觀眾們的歡呼聲吧!
和平,和諧的宇宙,科技發(fā)展,安居樂業(yè),人們無所事事,都很無聊。于是都熱衷于比較刺激的娛樂活動(dòng),角斗大賽就是其中之一。我們的主角,獲得了無數(shù)角斗大賽冠軍的機(jī)器人,正打算參加全宇宙最受歡迎的斯塔瑞納角斗大賽,奪取冠軍!
在這場角斗大賽中,我們的主角將會(huì)遇到前所未有的挑戰(zhàn)……
角斗舞臺(tái)式戰(zhàn)斗
玩家在戰(zhàn)斗中需要注重表演效果,滿足觀眾的無理要求,照顧粉絲的情緒,否則將會(huì)困難重重,打不過BOSS。
簡單的說,就是取悅觀眾,你就能贏!
給你一種格斗明星的體驗(yàn),同時(shí)也有一種直播的感覺。
豐富而有趣的BOSS戰(zhàn)
首先,我們的游戲只有BOSS戰(zhàn),而沒有小怪,沒有跑地圖。說白了就是個(gè)BOSS挑戰(zhàn)游戲。
其次,在BOSS挑戰(zhàn)中,你不僅僅會(huì)體會(huì)到豐富的各種BOSS設(shè)計(jì)給你帶來的困難與挑戰(zhàn),你甚至可以體會(huì)到各種BOSS設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗技能是如何的有趣!
1、激情熱血的場面,在這個(gè)角斗場的觀眾臺(tái)上面有多少人為你呼喊。
2、高清精細(xì)的角色形象立繪,自由度極高的競技對戰(zhàn),無窮樂趣享不停。
3、除非你擁有絕對的實(shí)力,否則便需要在戰(zhàn)斗中能夠找到突破口,尋找對手破綻,給予他致命一擊。
在拿到游戲之前對本作做了一點(diǎn)功課,加之此前試玩過程中的了解,多少會(huì)有一定的印象:《星際角斗場》并沒有看上去那么簡單,實(shí)時(shí)也的確如此,當(dāng)然這里并不排除個(gè)人水平比較菜的原因。在開場面對第一個(gè)敵人后你并不會(huì)有太多的壓力,基本就是按部就班地跟隨指令進(jìn)行操作即可,不過當(dāng)正式進(jìn)入正篇后,第一個(gè)真正意義上的敵人一上來就來了一個(gè)下馬威,基本的結(jié)果就是多次在莫名其妙的情況下就直接跪了,經(jīng)過了輪番的“死了進(jìn)、進(jìn)了死”,才逐漸熟悉了面前這個(gè)Boss的攻擊套路,以及整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗基本思路。本作并不是看上去那么“一騎當(dāng)千”的無雙味道,相較之下它更像是一些傳統(tǒng)的橫版卷軸動(dòng)作游戲的Boss戰(zhàn)部分,在這里你更多的是要通過一種普通攻擊配合閃避的基礎(chǔ)操作來間接地進(jìn)行攻擊,戰(zhàn)斗的模式會(huì)不斷地演化,但幾乎都是以這樣的一個(gè)底子作為基礎(chǔ),而這種模板的體驗(yàn)效果就是參與的玩家會(huì)在不斷重復(fù)挑戰(zhàn)的過程里摸索攻擊的套路,從而完成一個(gè)又一個(gè)關(guān)卡。
閃避配合攻擊很直接地與玩家的反應(yīng)掛上了鉤,游戲的視角會(huì)隨著玩家的行動(dòng)以及對方的位置產(chǎn)生一定的改動(dòng),但基本都是處于一種斜45度和俯視之間的視角。這類開局就是Boss戰(zhàn)的游戲通常都會(huì)存在同一個(gè)設(shè)定,就是主角基本是一碰就死,Boss則擁有著好幾條的血量,本作也不例外,可能Boss的三兩下攻擊就會(huì)讓你直接屏幕變灰倒地重來,并且?guī)缀趺總(gè)Boss的攻擊頻率和欲望都異常的高,在戰(zhàn)斗的過程中你幾乎不可能有所懈怠?赡苁且?yàn)榇饲霸囃鎸?shí)在場館里的原因,這和私下體驗(yàn)多少會(huì)有一些注意力上的不同,正式版帶給我的感受就是即便是開門的幾個(gè)敵人都十分難以招架,你需要時(shí)刻觀察敵人的動(dòng)作、算好舉手的同時(shí)進(jìn)行左右的閃避,如果心態(tài)炸裂一股腦地以小博大正面硬剛,那基本就等于和放棄別無二致。
閃避的難度并沒有那么硬核,只要稍加練習(xí)就可以熟練掌握游戲所需要的基本操作,尤其本作還沒有硬性的耐力設(shè)定,在每場得戰(zhàn)斗中你幾乎可以完全通過閃避來進(jìn)行位移,只是這對于距離的把控還是有著一定得要求,否則經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)明明躲開了Boss的攻擊卻因?yàn)橐淮伍W避而直接跑到了攻擊的軌道上。當(dāng)你熟悉了這樣的一套戰(zhàn)斗機(jī)之后,你可以讓游戲變得更加行云流水,不過這一切的前提還是你需要認(rèn)真了解每一個(gè)Boss的作戰(zhàn)模式和攻擊規(guī)律。不同的Boss會(huì)演變出各種截然不同的戰(zhàn)斗玩法,這里很難說哪個(gè)更令人印象深刻,因?yàn)樗鼈兇_實(shí)各具特色,從開場蜥蜴的三段蛻皮,到后續(xù)果凍機(jī)器人的暴走再到之后的劍圣,游戲里幾乎不存在什么簡單理解可以一遍通過的Boss,不過這種反復(fù)鉆研直至將Boss擊倒的樂趣會(huì)比一些傳統(tǒng)一本道輕松攻略的作品更有成就感。
在這種比較傳統(tǒng)的框架上,制作組引入了一些有些偏向于如今普遍“網(wǎng)絡(luò)化”的形式,由于場地被設(shè)定在了一個(gè)四周都是看臺(tái)的角斗場,因此觀眾自然是必不可少的元素,制作組在這里將觀眾設(shè)定成了一些可以互動(dòng)的場外因素,在戰(zhàn)斗的過程中,當(dāng)玩家頻繁地展開攻擊,場外的觀眾就會(huì)向玩家投擲金幣(打賞),反之如果單方面只是躲避,那么觀眾就會(huì)金幣丟向Boss,甚至還會(huì)向玩家丟垃圾。金幣是戰(zhàn)斗過程中的能量來源,你必須嘗試通過各種辦法來盡可能收集更多的金幣,當(dāng)撿拾的金幣數(shù)量越多,玩家的各種數(shù)值也會(huì)相應(yīng)的增加,情勢也會(huì)越向玩家這邊傾斜。
不過獲得金幣的方式并非單純攻擊一種,在戰(zhàn)斗的期間場外的觀眾還會(huì)向玩家提出各種戰(zhàn)斗需求,這些需求通常都是一些戰(zhàn)斗過程中需要玩家做出的動(dòng)作,例如連續(xù)空揮武器幾次、連續(xù)攻擊幾個(gè)Boss的制定部位等,完成后主角就可以向觀眾席互動(dòng)獲取一些輔助的道具,但在這其中還會(huì)有一些比較...“弱智”的需求,這其中包括受到一定數(shù)量的傷害、要求玩家站在某個(gè)地方幾秒不動(dòng),但想要更有效地?fù)魯oss,有時(shí)你又不得不去做這些動(dòng)作。當(dāng)面對一些攻擊頻率奇高的敵人時(shí),這些喪心病狂的條件還確實(shí)挺讓人頭疼的,不過如何可以在這樣的情形下完成這些要求,對玩家的操作也是一種考驗(yàn)。
在被一個(gè)Boss連續(xù)敗倒兩次后,在角斗場的入口處會(huì)突然出現(xiàn)了一條“咸魚”,與它對話后可以通過花費(fèi)100金幣(金幣的數(shù)量會(huì)根據(jù)開啟的次數(shù)增加),開啟一個(gè)特別的咸魚模式,在該模式下玩家的頭會(huì)變成一條已經(jīng)深入人心的咸魚造型,此時(shí)觀眾席會(huì)不時(shí)地丟下一些為玩家補(bǔ)血并提供攻擊力加持的道具,在很大程度上會(huì)減弱當(dāng)前關(guān)卡的難度,讓玩家可以更加順利地完成整個(gè)流程,但即便這樣戰(zhàn)斗仍然不能掉以輕心,因?yàn)椴糠諦oss還是擁有可以瞬間擊倒主角的能力,不過在對付Boss的緊張程度上確實(shí)會(huì)顯得寬松不少。
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