暗黑黎明2是一款2.5DMMORPG手游,本作與前作不同的地方在于,以5種PVP玩法為核心,重心偏向高自由度的多人共同游戲,玩家可以在游戲中隨意的互動,游戲融合了常規(guī)卡牌游戲的養(yǎng)成玩法和策略類手游的國戰(zhàn)玩法,帶給玩家全新的游戲體驗,游戲的系統(tǒng)、玩法、畫面等等方面都十分豐滿,感興趣的玩家趕緊下載游玩吧!
跨服技術(shù)可以將全球所有服務器鏈接,在中立區(qū)體驗真正的跨國戰(zhàn)。
這里有戰(zhàn)場,跨服戰(zhàn),家族戰(zhàn),野外對抗,搶BOSS等多種團戰(zhàn)玩法。
它的職業(yè)更具操作性,控制,瞬移,治療,輸出,有多種技能組合搭配。
游戲主要還是用它魔幻主義的風格吸引玩家。黑暗危險的副本關(guān)卡中,幾個英雄角色奮力廝殺,動作游戲的味道十分濃厚。該游戲提供戰(zhàn)士、法師、弓手、牧師四種基礎職業(yè),但每個職業(yè)都還有各自的進階天賦樹,可以成長為更高級的職業(yè)。和天賦樹相對應,裝備的傾向也有著明顯區(qū)別,這才能充分體現(xiàn)出各自天賦的最佳效果。
而玩法內(nèi)容方面據(jù)說會支持雙天賦多裝備任意切換模式,此外,傭兵養(yǎng)成、守護戰(zhàn)龍、 PVP 競技場、雙陣營榮譽爵位、世界 BOSS 爭奪戰(zhàn)等內(nèi)容都能在游戲中體驗到。
值得一提的是,包括極品裝備在內(nèi)的所有武器裝備,將只能夠以掉落的方式獲得,而非通過購買。
---等級提升,巔峰四轉(zhuǎn)---
界限突破,等級上限解鎖至99級,全新世界等你開啟!巔峰四轉(zhuǎn),五大職業(yè)無損轉(zhuǎn)職,更多可能等你發(fā)現(xiàn)!
---跨服亂斗,決巔峰領(lǐng)袖---
單槍匹馬創(chuàng)奇跡,單人挑戰(zhàn)副本揭開面紗,挑戰(zhàn)自己得神秘大禮!跨服亂斗群戰(zhàn)PK,跨服野外BOSS等你挑戰(zhàn),角逐暗黑大陸巔峰領(lǐng)袖!
---唯美時裝,炫翼坐騎---
唯美時裝,百變造型任你挑選!個性定制顏色噴染,我就是要做那顏色不一樣的煙火!
炫翼坐騎,炫麗外形,獨立屬性養(yǎng)成玩法,助戰(zhàn)力迅猛提升!
首先說傻瓜模式:
包括殺獵魔,七罪,尋寶,秘境這四大部分。涉及到傻瓜模式的玩法有,幫戰(zhàn),帶新。
總得來說,太多太復雜。七罪一天至少2次,每次3個副本。尋寶10次,共20個副本。
獵魔20個副本。秘境3個副本。也就是說每天強制掛機的有50個副本。毫無可玩性,獎勵主要是經(jīng)驗。由于除了尋寶,其他都是強制組隊副本,策劃估計也是考慮到這么多組隊副本可能會有組不到人的情況,于是推出了幫殺的玩法。結(jié)果就是把普遍有強迫癥的手游玩家徹底綁在這款游戲上,24小時掛機,很難想象上班黨要如何支持。
長期出差或搞外勤行業(yè)的就更不用說了。雖然有獎勵衰弱屬性,但對掛機時間過度要求會讓很多人望而卻步。手游玩家的流失原因中有一個很重要的因素,玩的太累。而這款游戲僅僅在掛機上都會讓人覺得很累。。。。
然后是手動模式:
包括野外BOSS,公主護衛(wèi),太陽戰(zhàn)場,競技場,家族收集,家族戰(zhàn),刺探。除了競技場屬于半手動模式,其他幾個都是玩家互動類型模式。
總得來說,這款游戲手動模式做的比較出色。幾乎達到了端游水準。尤其是作為一款手游,能推出平衡戰(zhàn)場,看的出來是對所有玩家負責的態(tài)度。
結(jié)合起來說,暗黑2是一款可玩性很高的游戲。但過長時間的掛機要求是這款游戲的軟肋,甚至已經(jīng)影響了手動模式的體驗。玩?zhèn)手游居然玩出了忙的感覺。相信很多人都有剛打完一輪世界BOSS,掛了幾把獵魔,看時間又要打世界BOSS了的時候。要知道,我們還要打單人副本。而這款游戲的掃蕩券又不夠。。。。。這樣玩的真的非常累。而且我也奇怪,這游戲可玩性這么高,為啥要用掛機這么低端的方法來賺玩家的游戲時間?野外殺人的樂趣比掛機高了多少倍啊?
建議:
掃蕩券免費無限提供。既然有了體力限制就沒必要賺玩家自己時間的錢,F(xiàn)在有不少手游已經(jīng)是三星直接開掃蕩了。效果真的非常好。三星過關(guān)的副本不存在可玩性的。
尋寶任務直接領(lǐng)藏寶圖,不要再去打了。。。很煩的。
獵魔任務10次就夠了。一天掛個20次,又耗電還耽誤事,沒有任何意義。每次經(jīng)驗加倍不就是咯。
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