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更新:2020-10-13 15:22
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好玩的折扣版策略三國(guó)對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲是以熱血策略冒險(xiǎn)為玩法,可以在游戲中搶奪地盤(pán),通過(guò)合理的策略增加你的兵力,不斷的升級(jí)英雄的屬性,用熱血策略技巧戰(zhàn)勝敵人,體驗(yàn)策略對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣。
1.以經(jīng)典的鐵三角作為整體的角色特色,不過(guò)在技能的上做出了一定的創(chuàng)新。
2.再次點(diǎn)燃那段激情的歲月,時(shí)光不老,我們依舊,熱血的沙城下等你來(lái)戰(zhàn)。
3.強(qiáng)力的裝備特色,輕易就可以得到,精致多樣的副本,體會(huì)多樣的刺激玩法。
「通商協(xié)助 資源整合」
古有“孫劉抗曹”,今有三國(guó)新游,聯(lián)合盟國(guó)對(duì)抗他人勢(shì)力,讓?xiě)?zhàn)斗不再局限死板!與聯(lián)盟兵團(tuán)一起掠奪他人封地,會(huì)使主公獲得更多資源,不斷壯大領(lǐng)地,從而加速一統(tǒng)三國(guó)!
「百種戰(zhàn)場(chǎng) 暢爽砍殺」
真英雄從不畏懼廝殺!高清實(shí)景的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,形神具備的武將美人,耳目一新的任務(wù)劇情,細(xì)節(jié)之處讓主公體驗(yàn)血征天下,千軍萬(wàn)馬廝殺的快感!
「排兵布陣 沙場(chǎng)點(diǎn)兵」
三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)重現(xiàn),為平定亂世,考驗(yàn)?zāi)愕娜?jì)策略以及霸域的外交手段,兵法交鋒引發(fā)最強(qiáng)策略,兵不厭詐、合縱連橫等戰(zhàn)術(shù)即將上演!更有軍師從旁,助力主公建立強(qiáng)大的軍事系統(tǒng),攻城掠地!
1、主線:進(jìn)入游戲中,跟隨主線劇情,可獲得幾個(gè)系統(tǒng)贈(zèng)送的初始武將。
2、茶館招募:通過(guò)品茶獲得各種不同品質(zhì)的茶水,用茶水可以在茶館的招募自己想要的武將。但是需要注意的是,可招募的武將受到了官職的限制,只有達(dá)到更高的官職,才能開(kāi)放更多的可招募武將。
3、軍功寶箱:通過(guò)野外打怪可以獲得軍功寶箱,打開(kāi)軍功寶箱可以隨機(jī)獲得武將碎片,運(yùn)氣好,可以獲得整張武將卡。
4、活動(dòng):游戲中開(kāi)設(shè)了許多活動(dòng),通過(guò)這些活動(dòng),可以獲得某些珍稀絕版武將。
5、三顧茅廬:從開(kāi)發(fā)第4天氣,每天10:30-22:00之間世界地圖不同封地有機(jī)會(huì)刷出武將,前往尋訪可獲得對(duì)應(yīng)武將卡或者碎片。
1、神兵利器,名將云集
數(shù)百種寶物,種類(lèi)繁多,任你收集,400余名將,各有特色,任你挑選
2、兵種相克,高自由度
武將任意招募培養(yǎng),裝備搭配全憑喜好,兵種多樣,巧妙搭配,百變組合打造唯一的三國(guó)
3、極致策略,關(guān)卡豐富
通關(guān)模式攻城略地;挑戰(zhàn)模式征戰(zhàn)天下,更有演義堂關(guān)卡重溫經(jīng)典
4,激情團(tuán)戰(zhàn),巔峰對(duì)決
激情軍團(tuán)爭(zhēng)奪戰(zhàn)!萬(wàn)人集結(jié),號(hào)令千軍,戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā)!沖排名公正對(duì)決,與頂級(jí)玩家一決雌雄,贏取豐富獎(jiǎng)勵(lì)
本期整合推薦10款,高可玩性,高體驗(yàn)度的動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,這些作品是否曾經(jīng)令你沉浸在其中?多余的不說(shuō)了,直接進(jìn)入主題。
《勿忘我》
它是一款比較冷門(mén)的動(dòng)作游戲,甚至有的玩家都快忘記它了,該游戲是一款第三人稱科幻類(lèi)動(dòng)作游戲,游戲的主要玩法是,根據(jù)游戲提示完成故事劇情,它當(dāng)中的戰(zhàn)斗系統(tǒng),設(shè)計(jì)得很有藝術(shù),其中戰(zhàn)斗招式大約包括幾十種,戰(zhàn)斗中,角色可以采用躲避和主動(dòng)攻擊兩種混合模式,它的操作屬于,越玩越容易熟練的那種,在敵人發(fā)動(dòng)重?fù)舻臅r(shí)候,可以在敵人頭頂一個(gè)空翻躲過(guò)去,普通攻擊可采取反擊和防御,戰(zhàn)斗中左上角有一個(gè)進(jìn)度條,顯示的“連擊爆發(fā)能量值”,玩家連擊的次數(shù)越多,進(jìn)度條上升的速度越快,最后可以發(fā)出一個(gè)高傷害的技能,它最獨(dú)特的地方就是,生命過(guò)低的時(shí)候,與敵人戰(zhàn)斗是最有效的恢復(fù)生命值的方式。
《金剛狼前傳》
這是一款個(gè)多年前的經(jīng)典動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,游戲的故事情背景,是采用電影《X戰(zhàn)警》中,金剛狼人物的獨(dú)立故事,游戲的引擎雖然比較老,但它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很出色,金剛狼唯一的武器,就是他的爪子,鋒利的爪子可以摧毀一切,游戲中的敵人基本都是成小組的包圍玩家進(jìn)行攻擊,但對(duì)于金剛狼的爪子完全不在話下,常規(guī)攻擊就是使用一招一個(gè)普通敵人,遇到比較大的怪物,可以采用鎖定攻擊,先鎖定敵人,然后在撲向敵人,面對(duì)成群的敵人包圍,可以采用旋轉(zhuǎn)式攻擊,爪子展開(kāi),基本旋轉(zhuǎn)一圈周?chē)臄橙司腿勘唤鉀Q。
《尼爾機(jī)械紀(jì)元》
它是一部很有人氣的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲當(dāng)中的設(shè)計(jì)風(fēng)格非常女性化,不只是因?yàn)橥婕也倏嘏越巧脑,而是游戲本身就很傾向女性化風(fēng)格,游戲的背景是, 采用科幻風(fēng)格,和廢土風(fēng)格融合,它是關(guān)于機(jī)器人的主題,其中玩家操作的就是一款機(jī)器人,一個(gè)名為“2B”,擁有人類(lèi)女性外表的機(jī)器人,而且整個(gè)游戲的特點(diǎn),都是圍繞她,大批玩家對(duì)這部游戲的喜愛(ài),原因也都是因?yàn)椤?B”這個(gè)角色,她的造型設(shè)計(jì),一點(diǎn)也不機(jī)械化,不了解的都以為她是一個(gè)人類(lèi),同時(shí)她還有人類(lèi)的思想和情感,游戲的整體藝術(shù)細(xì)節(jié)都是在于“2B”這個(gè)角色,游戲采用第三人稱,開(kāi)放性世界,戰(zhàn)斗的風(fēng)格,采用技能和冷兵器結(jié)合發(fā)揮。
《死侍》
該游戲是以漫畫(huà)改編而來(lái),游戲的內(nèi)容與漫畫(huà)一樣,玩家操控“死侍”這個(gè)主角,對(duì)付各種壞人,伸張正義,游戲的操作性很順手,當(dāng)中戰(zhàn)斗結(jié)合格斗和射擊,有一種玩鬼泣的操作感,其中的人物角色,給玩家一種特別幽默搞笑的感覺(jué),在戰(zhàn)斗的時(shí)候,也是一種濃烈的漫畫(huà)風(fēng)格,在其中可以積累經(jīng)驗(yàn)值,然后升級(jí)戰(zhàn)斗技能,可以挑戰(zhàn)更難度高的玩法。
《鬼泣5》
該游戲是一款第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,當(dāng)中也包含RPG元素,它是《鬼泣DMC》之后的作品,目前也是《鬼泣》系列新的一款作品 ,游戲最精彩的地方就是在它的戰(zhàn)斗部分,主角的武器是炫酷的手槍和一支可變化成鐮刀的武器,攻擊的時(shí)候操作感很容易上手,還配有增加氣氛的搖滾風(fēng)格背景音樂(lè),普通攻擊可以使用鐮刀近戰(zhàn),還可以使用炫酷的手槍?zhuān)鋼舻臅r(shí)候還可以跳躍到半空中連續(xù)攻擊,在游戲中還可以增強(qiáng)武器的性能,角色學(xué)習(xí)更多的戰(zhàn)斗能力等。它擁有著高清的畫(huà)質(zhì),順手的操作感,以及勁爆的打擊感,這款游戲玩起來(lái)根本停不下來(lái)。
《討鬼傳:極》
它的初代作品,只在PSP掌機(jī)平臺(tái)發(fā)布,到了《討鬼傳:極》這部作品,最先是登陸PSV掌機(jī),隨后登陸PS4平臺(tái),最后登陸PC平臺(tái),該游戲是“光榮”開(kāi)發(fā)的一款作品,游戲貌似采用《真·三國(guó)無(wú)雙》的引擎,有很多光線場(chǎng)景和深景建模都和無(wú)雙系列游戲相似,它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有很強(qiáng)的打擊感,對(duì)付BOSS級(jí)敵人,非常具有挑戰(zhàn)性,而且敵人的血條厚,防御性強(qiáng),攻擊力速度敏捷,傷害也很高,玩家在其中需要不斷走位,尋找規(guī)律才能有效地打擊敵人,戰(zhàn)斗結(jié)束后,獲得的經(jīng)驗(yàn)值,可用來(lái)升級(jí)天賦,學(xué)習(xí)技能等,還可以更深度的自定義角色外觀,解鎖更多武器等。
《真·三國(guó)無(wú)雙8》
它最早的系列產(chǎn)品,是一款著名的RPG戰(zhàn)略類(lèi)游戲,基本都是按照關(guān)卡式進(jìn)行游戲,一個(gè)關(guān)卡一張地圖,玩家可以無(wú)視小兵,直接前往BOSS的位置,干掉它直接贏得勝利,到了是它的第八代作品,也就是《真·三國(guó)無(wú)雙8》,有了革命性的創(chuàng)新,不再是以前的關(guān)卡戰(zhàn)略風(fēng)格,而是采用開(kāi)放性世界風(fēng)格,漸漸的加入動(dòng)作冒險(xiǎn)元素,游戲世界是整個(gè)三國(guó)時(shí)期的中原地圖,面積巨大,很高的還原度,玩家可以騎著馬自由探索,還可打獵,釣魚(yú),還可購(gòu)置房子和家具,還可以邀請(qǐng)武將們來(lái)家里做客,巨大的地圖上也不會(huì)讓玩家無(wú)聊,可以收集草藥,以及道具,還有未知的敵人強(qiáng)盜,還有具備攻擊性的野獸會(huì)攻擊玩家,總之這款游戲發(fā)生了巨大的變化。
《只狼》
這部作品是目前最火的硬核RPG動(dòng)作游戲,游戲剛發(fā)售銷(xiāo)量就名列前茅,這部游戲非常具有挑戰(zhàn)性,游戲里面的敵人攻擊力很強(qiáng),如果你要是找不到技巧的話,兩三下就會(huì)被敵人干掉,里面的敵人非常厲害,基本小兵都會(huì)給你一擊必殺,它還有一個(gè)讓人蒙圈玩不明白的地圖,沒(méi)有明確的提示,萌新玩家不知道應(yīng)該往哪走,但這部游戲的人氣很高,非常具有挑戰(zhàn)性,它的之所以這么火,就是因?yàn)槠渲械碾y度和挑戰(zhàn)性。
《仁王》
它是一款日式RPG風(fēng)格的動(dòng)作游戲,該作品似乎采用了和《真·三國(guó)無(wú)雙》同樣的引擎,游戲背景設(shè)定在日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,而主角是個(gè)英國(guó)人,他是為了某個(gè)仇人前往戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的日本,去復(fù)仇的故事,游戲的難度同樣也是極高,就連小怪如果控制不好的話也是兩三招就結(jié)束游戲,它的難度僅次于《只狼》,但是這部游戲你找到了其中的規(guī)律,就不會(huì)覺(jué)得它難了,只要根據(jù)戰(zhàn)斗進(jìn)一步提升自己的技能,和武器等級(jí),完全可以玩到通關(guān)。
《暗黑之魂》
它是一款,魔幻主題背景的RPG動(dòng)作游戲,它同時(shí)也是一款經(jīng)典游戲,畫(huà)面比較老,游戲的操作感簡(jiǎn)單,但它的RPG元素很強(qiáng),開(kāi)局讓玩家創(chuàng)建一個(gè)人物,期初基本 一件像樣的武器都沒(méi)有,甚至完整的服裝都沒(méi)有,這些基本都要在游戲中自行收集,該作的玩法主要是圍繞武器、裝備、技能來(lái)打擊敵人,游戲最開(kāi)始的時(shí)候玩起來(lái)還可以,幾乎小怪一刀兩刀就能解決,但是后期遇到了大怪,肯定讓玩家倒地很多次,敵人不僅血厚,攻擊力特別強(qiáng),遇到了BOSS級(jí)的敵人,體驗(yàn)性幾乎讓人絕望,都有棄游的沖動(dòng),所以這款游戲很不適合萌新,要不斷積累經(jīng)驗(yàn),升級(jí)裝備才能更好地去體驗(yàn)。
小編簡(jiǎn)評(píng):謀定天下手
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