妖精的尾巴勇氣之旅內(nèi)購版,由知名日本動(dòng)漫妖精的尾巴改編而成的,知名的動(dòng)漫角色全方位出陣,酷炫的戰(zhàn)斗場(chǎng)景以及宏大的游戲背景,史詩級(jí)的劇情副本設(shè)計(jì)帶你感受十足的動(dòng)漫氣息。
1、【精細(xì)打磨,還原正統(tǒng)妖尾世界】
手游發(fā)行商凱撒文化為國內(nèi)知名手游發(fā)行廠商,素來擁有高品質(zhì)口碑保障,在二次元細(xì)分領(lǐng)域取得了相當(dāng)優(yōu)異的成績,此次斬獲《妖精的尾巴》這一超人氣日漫IP后,游戲開發(fā)過程更是悉心打磨,力求為粉絲玩家們呈現(xiàn)真實(shí)的3D妖尾世界。
2、【3D渲染動(dòng)畫視效,即時(shí)戰(zhàn)斗高燃對(duì)決】
作為一部在國外都非常具有影響力的少年熱血?jiǎng)勇と嫉拇蚨泛凸珪?huì)之間的戰(zhàn)役是引發(fā)讀者興趣的重要一點(diǎn)。在游戲開發(fā)時(shí),更是以此為核心,力求為忠實(shí)粉絲還原一個(gè)真實(shí)的妖尾大世界。為此采用了3D動(dòng)畫渲染技術(shù),完美實(shí)現(xiàn)了原作動(dòng)畫視效。同時(shí),MMO即時(shí)戰(zhàn)斗的游戲模式,也讓各位玩家能自由無鎖定隨時(shí)開戰(zhàn),重拾熱血激燃的暢快體驗(yàn)。
1.正版授權(quán)的高人氣動(dòng)漫改編,3D巨制打造,原創(chuàng)的魔法世界;
2.恢弘的地圖視野,超震撼的視覺沖擊,還原了動(dòng)畫中的配音;
3.3D渲染技術(shù)打造,高端畫質(zhì),精細(xì)的人物設(shè)計(jì),電影劇情重現(xiàn)。
4.妖精的尾巴:勇氣之旅手機(jī)版 游戲亮點(diǎn)燃爆大世界,戰(zhàn)斗超現(xiàn)實(shí)
不枉我今天花了一個(gè)下午找的妖尾手游。確定了新聞消息的這個(gè)的確是即時(shí)戰(zhàn)斗類。
那些什么給實(shí)際打三星的,或是五星僅給情懷的和口號(hào)的,你們聽著!我在這為這款游戲正名,這游戲,
從各方面,尚算可以,至少也得是四星。游戲一開始,我也有點(diǎn)擔(dān)心,畢竟下了1個(gè)G,也怕下了智障游戲,不過創(chuàng)建角色時(shí)的那特效打動(dòng)了我——先是教程,按住左右兩邊。接著門打開了,出現(xiàn)了像漫威品牌一樣,各種妖尾漫畫應(yīng)在了文字上的驚艷特效。接著創(chuàng)完角色后,各種彈幕評(píng)論。我覺得這樣的劇情開頭和創(chuàng)角特效就很趕潮流,很接地氣。而且游戲廠商也沒有特意宣傳,十分低調(diào)。更驚艷的還在后面,與NPC露西對(duì)話中,她還會(huì)比個(gè)一的手勢(shì)來形容第一次,而且有些時(shí)候還會(huì)嬌羞,如此真實(shí)的動(dòng)作和語氣,在國內(nèi)手游中實(shí)數(shù)罕見。而且對(duì)話中還有選擇,可調(diào)情可,選擇劇情,完美!
至于操作感低什么的,我是感覺不到哪有問題,而且這游戲站樁輸出會(huì)死的。而且,就算是搖桿操作,尤其是那種戰(zhàn)斗類的,是需要很多時(shí)間調(diào)試,而妖尾的這家公司,天峰網(wǎng)絡(luò),畢竟也是新晉小廠,能做出來現(xiàn)在這些已經(jīng)十分優(yōu)秀了,有實(shí)際問題也建議大家騷擾客服或是群員,還請(qǐng)大家不要吹毛求疵。與其3星評(píng)價(jià),不如實(shí)際建議,這樣不僅也算無愧今生如妖尾,而且也幫了國內(nèi)廠商一波,一舉兩得。
在說一部作品爛尾的前提,咱們得先了解這是一部什么樣的作品。
妖精的尾巴的定義非常奇特,因?yàn)樗m然定義為熱血類動(dòng)漫,但是讓這部作品真正名聲大噪的,我相信任何妖尾粉絲都不會(huì)提到“熱血”相關(guān)的兩個(gè)字。
似乎聽起來有點(diǎn)奇特,但是“妖精的尾巴”偏偏就是這樣的一部作品。的確,妖尾的熱血戰(zhàn)斗在伴隨著BGM響起的時(shí)候,能讓人熱血沸騰。但是出色的日常劇情,和人物感情的刻畫,卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了“熱血?jiǎng)勇北旧怼5降资恰皞螣嵫边是“真熱血”?社長相信你們都比我還清楚!
爛尾通病~經(jīng)費(fèi)不足!
社長作為一名妖尾粉,在本平臺(tái)也算是頗有說話的資格了,早期那300篇的妖尾文就是社長說話的底氣所在。但是即便是我,在當(dāng)時(shí)也沒弄明白為什么妖尾會(huì)陷入經(jīng)費(fèi)不足的尷尬局面。至于現(xiàn)在,雖然有本事去查清楚,但是畢竟過去了,已成事實(shí),知道也不會(huì)有影響。
PS:簡稱,人老了,懶得查!
妖精的尾巴巔峰時(shí)期大概是在“天狼島篇”以及“大魔斗演武篇”,當(dāng)然了,社長個(gè)人覺得“天狼島篇”才是巔峰所在。但是誰又能想到在距離最終章不過兩三個(gè)大篇章,它會(huì)以經(jīng)費(fèi)不足而收尾呢?
漫畫時(shí)期~各式各樣的花式秒殺早已奠定爛尾基礎(chǔ)?
跟大部分作品一樣,妖精的尾巴也是漫畫先行。漫畫最終章的劇情,從頭到尾都可以用“驚天地、泣鬼神”來形容。
開局強(qiáng)無敵十二盾,無敵的魔法設(shè)定,似乎每個(gè)人都能輕松秒殺一個(gè)國家。但是卻以“驚天地、泣鬼神”的速度而敗北。很多人都說“黑龍”死的莫名其妙,但是敗的最莫名其妙的應(yīng)該是“十二盾”才對(duì)。
黑龍的戰(zhàn)敗,是完全可以解釋的。靈魂、龍?bào)w一分為二,失去了“魔法免疫”的能力。兩個(gè)大陸的魔導(dǎo)士魔力禁錮龍?bào)w,七位滅龍魔導(dǎo)士VS靈魂。而且致命的一擊也是有說法的,唯一能動(dòng)的手卻是中期被炎龍王咬斷的手,相當(dāng)于一個(gè)人站著挨打,不死才有鬼了。
動(dòng)畫時(shí)期,再來一次“驚天地、泣鬼神”?
在妖精的尾巴宣布動(dòng)畫化最終章的時(shí)候,很多人都祈禱會(huì)有魔改劇情,畢竟漫畫反派的敗北確實(shí)難以接受,但是因?yàn)榻?jīng)費(fèi)不足的原因,妖尾再一次做出了“驚天地、泣鬼神”的操作。
其一、就是降低大部分角色話語權(quán)!這個(gè)現(xiàn)象最明顯的就是在“社長心愛的魔人·米拉杰”身上,最終章早期大部分臺(tái)詞被刪減。
其二、PPT式戰(zhàn)斗!仔細(xì)看妖尾的小伙伴們,就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)妖尾的戰(zhàn)斗一直很短。但是誰又能想到,在經(jīng)費(fèi)不足的情況下,這個(gè)問題被無限放大?本身妖尾的戰(zhàn)斗就很短,加上經(jīng)費(fèi)不足的調(diào)和下,幾乎所有的戰(zhàn)斗都是以PPT形式而告終。PS:“簡稱,一張圖秒殺”!
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妖精的尾巴系列游戲有很多,這些游戲很多都是卡牌類回合制游戲,而且游戲都是動(dòng)漫游戲改編而成,現(xiàn)在小編為大家推薦一些妖精的尾巴類游戲,這些游戲都是卡牌策略玩法,而且有著很多大家熟悉的角色。
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