更新:2020-10-19 16:9
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這里有著無盡的僵尸存在,因?yàn)榭諝庵胁《镜脑,許多人類都已經(jīng)被感染了,而僅存的不少人類也被那些僵尸給干掉,而你卻好運(yùn)的活了下來,不過接下來會(huì)發(fā)生什么事情,沒有人能說的清楚,或許你會(huì)在僵尸的夾縫中生存。
1、各種造型獨(dú)特的人物角色,極富創(chuàng)意的天賦戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
2、多樣化的副本內(nèi)容,不同副本中可以收集不同資源。
3、全新BOSS怪物,特色的弱點(diǎn)系統(tǒng),不同部位不同傷害。
1、招募更多的隊(duì)友,不同職業(yè)的玩家互相配合,發(fā)揮你的實(shí)力戰(zhàn)斗;
2、夜晚的喪尸無比的活躍,為了生存必須到處去探索,收集豐富的資源;
3、秩序的重要性不言而喻,只有實(shí)力的強(qiáng)大才能獲得話語權(quán),帶領(lǐng)大家迎接希望。
你要想活著就得拿起武器與僵尸展開刺激的戰(zhàn)斗,而且光靠你一個(gè)人的力量是打不贏喪尸的,必須得集結(jié)更多幸存者,建立避難所,收集更多的武器和資源,為了恢復(fù)末日而繼續(xù)奮戰(zhàn)!危險(xiǎn)的降臨,喪尸的襲擊,人類也覺醒了異能者,幸存者開始自由組隊(duì),開始精彩的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),嘗試不同的搭配對(duì)決方式,探索更多的危險(xiǎn)領(lǐng)域,發(fā)現(xiàn)更多的驚喜!
近期油管頻道Archipel對(duì)生存恐怖游戲《生化危機(jī)》之父三上真司進(jìn)行了采訪,在里面三上道出了一些關(guān)于《生化危機(jī)》游戲不為人知的消息。
《生化危機(jī)1》:
三上表示他很討厭有人說固定視角讓第一代游戲更加恐怖,因?yàn)閷?duì)他來說固定視角僅僅是一個(gè)讓游戲在當(dāng)時(shí)硬件上運(yùn)行的一個(gè)變通方法。
《生化危機(jī)1》三上最初的想法是打造第一人稱視角恐怖游戲,但Capcom在3D游戲制作上沒有經(jīng)驗(yàn),所以硬要這么做就有風(fēng)險(xiǎn)。
《恐龍危機(jī)》:
靈感來自于《金剛》中的骷髏島
《生化危機(jī)3》:
原計(jì)劃是一個(gè)衍生作,但Capcom強(qiáng)迫他們變成一個(gè)正傳作品,將其打造成一個(gè)更偏向動(dòng)作的主流游戲。
在他本人看來,這個(gè)游戲的品質(zhì)并不是太好
《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》:
三上認(rèn)為這是一個(gè)值得推出多次的游戲,但最終沒有實(shí)現(xiàn),這是因?yàn)镃apcom和“主機(jī)廠商(索尼或世嘉)”之間的政治原因
《生化危機(jī)4》:
三上認(rèn)為《生化4》是其個(gè)人生涯(作為游戲開發(fā)者)的巔峰作品
專注于動(dòng)作一開始并不是團(tuán)隊(duì)的本意
他認(rèn)為如果《生化4》更專注于恐怖,就不會(huì)成為一個(gè)好游戲
《生化危機(jī)7》:
三上非常喜歡這個(gè)游戲
對(duì)于整個(gè)《生化》系列:
三上認(rèn)為《生化危機(jī)》游戲并沒有一個(gè)明顯的制作模板,在過去多年中每個(gè)導(dǎo)演和題材的大量轉(zhuǎn)變正是讓其脫穎而出的原因。
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