末日特遣隊是一款射擊題材的冒險類游戲。末日特遣隊游戲簡潔清新的游戲畫風,創(chuàng)新獨特的關(guān)卡內(nèi)容,富有趣味的挑戰(zhàn),給玩家豐富游戲體驗。
末日特遣隊游戲里,玩家若想在喪尸遍布的地區(qū)完成任務(wù)獲得生存,需要組建你的小隊并升級提高戰(zhàn)斗力,可以射擊、使用空投作戰(zhàn)。此外,還可以升級打Boss、解鎖劇情副本等豐富你的游戲體驗。來末日特遣隊游戲吧,探索新版圖、解開眾多秘密!復仇小隊已集結(jié),等你開戰(zhàn)!
1、移動射擊喪尸群,完成通關(guān)
2、獲得角色武器,提高戰(zhàn)斗力
3、開啟多副本,體驗不同玩法
4、探索新地圖,解鎖豐富場景
1、各種各樣的游戲關(guān)卡,充滿難度又十分有趣;
2、你可以自己選擇武器和配件,自己改裝戰(zhàn)車;
3、超多的精彩不同的任務(wù),獲得特殊的獎勵。
十分簡單的游戲操作,選擇并駕駛車輛加入戰(zhàn)場;
通過關(guān)卡獲得的金錢購買裝備武裝自己的戰(zhàn)車;
記住保持警惕,你可能稍不注意就會被敵人擊毀。
電子游戲為何總是描述世界末日?
打僵尸、打外星人、打怪物,電子游戲一直對世界末日情有獨鐘。將人類文明設(shè)置為游戲背景,為什么能夠吸引玩家?
在很多電子游戲里,世界末日只不過是游戲制作者用來創(chuàng)造一個特殊世界的借口,這個世界里不存在執(zhí)法者或其他社會約束規(guī)則,有的只是暴力反抗怪獸的重復套路。
1982年出品的《機器人大戰(zhàn)2084 》等早期知名電子游戲里就已有類似場景。在《機器人大戰(zhàn)2084 》里,一名孤獨的英雄必須要在很多房間里消滅盤踞于此的機器人,才能拯救地球上的最后一個人類家庭。
英國設(shè)計師桑迪·懷特1983年制作的經(jīng)典3D游戲《螞蟻攻擊》視覺效果更為恐怖逼真,游戲的場景設(shè)定在城墻環(huán)繞的沙漠城市安特埃舍爾,這個地方在發(fā)生災變后空無一人,布滿了巨蟻。在這里,一對默默相愛的男孩和女孩必須躲避巨蟻的攻擊并用炸彈反擊。這是一部單色極簡主義的杰作:一對情侶在遍布灰色瓦礫的廢墟間掙扎求生,空氣中彌漫著巨蟻發(fā)出的可怕聲響。在面臨末日情形時的悲情浪漫主義的激發(fā)方面,這部游戲具有重要的開創(chuàng)意義。
然而,大多數(shù)電子游戲只會呈現(xiàn)一種末日怪獸:殭尸。歷史上的末日小說往往反映了寫作時期人們的心態(tài)。例如,《啟示錄》就向基督徒作出承諾,稱他們不應該隱身于羅馬帝國,因為耶穌基督遲早會復活。
自從已故導演喬治·羅梅羅拍攝其第一部經(jīng)典系列影片起,殭尸就反映出現(xiàn)代人對從非理性消費主義到流行病等等一系列社會問題的普遍焦慮。在電子游戲里,殭尸同樣扮演了敵人的角色,玩家們對僵尸大開殺戒時不會有任何良心不安的感覺。
殭尸游戲里,經(jīng)常設(shè)定武裝力量和殭尸隊伍的對抗情節(jié),以此描繪實體力量和內(nèi)在邪惡力量之間的沖突,反映政治和社會上的擔憂。在《生化危機》系列游戲中,全副武裝的特種部隊士兵和殭尸大打出手,而這些殭尸是一家神秘公司培育的病毒所造就的。
烏克蘭2010年制作的《地鐵2033》和2013年制作的《地鐵:最后的曙光》的調(diào)子則更加悲觀灰暗。這兩部游戲都根據(jù)德米特里·格魯和夫斯基的系列小說改編的,故事梗概是:在核武器大戰(zhàn)后,莫斯科幸存人口搬進了地鐵,組成了很多相互交戰(zhàn)的小團體,在一起的還有核輻射造就的變異人類。這是一部節(jié)奏極快的第一人稱射擊游戲,游戲色調(diào)陰暗壓抑,就像英國哲學家霍布斯說的那樣:人類哪怕面臨滅絕也學不會如何和平生存。
根據(jù)塔可夫斯基1979年影片改編的《潛行者:切爾諾貝利的陰影》是另一部預測核災難的游戲。游戲中,切爾諾貝利核電站再次發(fā)生核事故,這里遍布突變異種,物理規(guī)律也不可預測。隨著當下核危機的不斷發(fā)酵,可以預見將會有越來越多的核危機題材電子游戲問世。
其他殭尸游戲的基調(diào)則更加抑郁,且打破了常規(guī)的文學模式。在游戲《最后生還者》中,突變寄生菌控制了整個末日世界。然而諷刺的是,其中一種寄生菌冬蟲夏草因為據(jù)說具有健腦的療效而成為一種價格昂貴的藥物,這種設(shè)定無疑給游戲增加了一絲荒誕色彩。
《最后生還者》還反映了一個電子游戲領(lǐng)域長期存在的問題:在追求劇場般視覺效果的同時,游戲在一開始就鼓勵玩家殺掉自己見到的所有人,即便該人并沒有受到殭尸病毒的感染。想象一下,如果電影《末日危途》中維果·莫天森被替換成電影《蘭博》系列主演西爾維斯特·史泰龍那樣平均每分鐘都會結(jié)果掉三個敵人的性命的人設(shè),該片劇情的悲劇效果定會大打折扣。
這只是大量反映末日題材的小說、影片和游戲的其中一個例子。從特定的政治角度看,危險重重的殭尸世界卻可能成為一個令人向往的烏托邦:冷酷無情的無政府主義下,力量代表一切,弱肉強食天經(jīng)地義。
如果從社會學角度分析,則會有更為有趣的發(fā)現(xiàn):
心理學實驗室引入了多玩家的殭尸游戲,研究者通過游戲分析人類的某些本能。
游戲的特效和情節(jié)均高度寫實化:游戲中會出現(xiàn)恐怖的殘肢斷骨,玩家為了生存,必須去尋找食物、水、藥品和工具。在這個末日世界中,玩家必須自行抵御殭尸的侵襲,更重要的是,還必須同時防備其他玩家。這意味著,未受病毒感染的人類才是最致命的威脅,他們自相殘殺,目的是為了盜取他人的武器和補給,游戲的第一規(guī)則就是:不要相信任何人。
在社會學實驗中,盡管"先開槍,再提問"的無情博弈理論策略最為奏效,但某些玩家仍然迸發(fā)出了人性的光輝。其中一名叫做"廢墟醫(yī)生"的玩家,甚至犧牲了自己爭取勝利的時間前去幫助其他傷者,并在他們失血過多死亡之前提供虛擬醫(yī)療救護。
無論是否涉及殭尸、疾病、核輻射還是機器人,所有末日題材電子游戲都有一個共同點。它們都有一個假設(shè):末日之后,人類文明不會有任何翻盤的可能。然而,游戲開發(fā)者們可能輕視了人類文明的韌性。
多年來,游戲玩家都被灌輸了這樣一種觀點:一旦進入"世界末日"模式,人類生活的終點也就來臨。沒有任何殭尸游戲設(shè)置了人類最終戰(zhàn)勝殭尸并光復人類文明的情節(jié)。然而在真實的人類歷史上,哪怕是被最兇殘野蠻的敵人毀壞的歷史,文明也能一次次地獲勝翻盤。
電子游戲能夠真實呈現(xiàn)很多東西,比如殭尸流血后紛紛倒地的畫面;但有些東西卻無法體現(xiàn),比如社會系統(tǒng)的力量。游戲制作者認為,永遠會有出現(xiàn)無政府混亂狀態(tài)的可能,因此最好的解決方案為:劃出一片場地讓全副武裝的末日生存玩家演練生存技能。
作為在末日之戰(zhàn)后如何重建工業(yè)和科學社會的指南讀物,劉易斯·達特尼爾的巨著《知識》提出了新的、更為樂觀的模式。那么,描繪一小群劫后余生的人類重建文明的電子游戲又在哪里呢?
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