靈魂撕裂折扣版改編自超人氣動漫《死神BLEACH》,模擬搖桿系統(tǒng)帶來流暢格斗體驗,高還原技能特效復(fù)刻史詩對決,超燃正邪大戰(zhàn),帥氣死神角色,讓你仿佛置身于原作之中。在這里,玩家將從故事的起點開始,重溫經(jīng)典劇情,開創(chuàng)專屬于自己的死神世界。
1、原著角色,一手卍解
近百位角色收集養(yǎng)成,人物進階、卍解變身、造型變幻,解鎖更多命運羈絆。
2、有腦pk,策略致勝
組隊競技玩法,告別無腦碾壓,技能搭配,羈絆聯(lián)合,多變策略元素讓pk不再單調(diào)。
3、經(jīng)典動漫,完美還原
畫面、人設(shè)、技能、劇情、場景、音樂100%還原原著。
4、熱血格斗,爽快連擊
橫版闖關(guān)一爽到底,連擊、走位、格擋、援護技、超絕大招帶來巔峰強者對決。
5、花樣玩法,趣味體驗
女子死神協(xié)會、技術(shù)開發(fā)局、烹飪、溫泉、特訓(xùn)等豐富玩法,體驗原著經(jīng)典劇情。
1.加入番隊是大多數(shù)死神精英夢寐以求的事情,入隊后不僅有機會獲得大量的番隊福利和珍貴的番隊貢獻值,還能認(rèn)識更多死神伙伴,挑戰(zhàn)更加強大的敵人,開啟新的冒險之旅。
2.通過番隊商店購買物品。番隊成員可以使用番隊貢獻在番隊商店里購買番隊特有的角色碎片和其他珍貴的道具。
3.挑戰(zhàn)番隊活動副本。在番隊活動副本中大家不僅有機會和特殊boss進行較量,而且在戰(zhàn)斗結(jié)束后還能獲得靈子、物品和番隊貢獻值獎勵。
4.發(fā)放和領(lǐng)取番隊福袋。vip達到一定等級的玩家可以通過發(fā)放福袋給番隊成員來獲得額外的體力,而番隊成員也可以通過福袋獲得額外的靈子獎勵。
5.選擇角色進行助戰(zhàn)。每位番隊成員每次可以選擇一名角色作為助戰(zhàn)角色支援其他番隊成員。角色助戰(zhàn)期間可以持續(xù)獲得靈子收益,被其他番隊成員使用作為支援角色時還能獲得額外靈子收益。
6.膜拜番隊排名高于自己的死神。每位番隊成員每天最多可以膜拜5名番隊排名高于自己的番隊成員,每次膜拜都能獲得額外的體力和靈子獎勵,而被膜拜的番隊成員可以獲得部分體力和番隊貢獻獎勵。
避免boss傷害。boss都具有很強的攻擊力,如果實力不足,則要采取一些措施來減少和避免他們的傷害,然后再尋找機會攻擊他們。例如boss面向你走來時常常會釋放突進技能,適時的使用瞬步就能完美的躲避傷害;使用織姬等擁有治療能力的角色進行挑戰(zhàn),只有存活下來才有更多機會攻擊boss;使用具有控制能力的援護技幫助自己,例如“怪我咯!”和“某種意義上的最強”,利用boss受到控制的瞬間狠狠的打擊他。
遠程消耗boss耐力。boss都具有非常高的耐力,如果傷害不足則無法直接破除他們的霸體。死神們可以嘗試使用一些具有遠程攻擊技能的角色(例如雨龍、一護和白哉),從遠處消耗他們的耐力,再用瞬步接近他們進行連續(xù)攻擊。
造成更多傷害。boss都具有很高的血量,如果不能在規(guī)定期限內(nèi)擊殺的話只能獲得很少的獎勵。所以,實力強大的死神精英們要考慮如何造成更多傷害,才能迅速消滅boss。比如在選擇挑戰(zhàn)角色時盡量選擇連招控制能力強,傷害輸出高的角色(如一護、白哉、弓親等);在選擇支援角色時,使用帶有提升攻擊或恢復(fù)靈力鬼道的角色(如劍八、巖鷲、戀次等);在選擇援護技時,使用既能造成傷害又能為自身帶來攻擊加成或削弱boss防御的技能(如“煙火表演”和“某種意義上的最強”)。
格斗游戲作為一類上手門檻較高的游戲,除了需要較高的操作及反應(yīng)外,知識量的儲備也是尤為重要!感g(shù)語」作為知識量的基礎(chǔ),理解「術(shù)語」的含義,有助于各位萌新小白們更好地進階,以便早日擊敗各位大佬們。村里根據(jù)各個術(shù)語的理解難易程度,結(jié)合《金屬對決》的游戲特點,在這一期先為大家?guī)怼高B招」、「投技」、「受身」、「破防」的講解,請看下方內(nèi)容~
【連招】
Combo,玩家通過招式與招式的銜接而形成的,具有更高傷害,更高觀賞性的組合招式。為了讓更多新手感受到游戲樂趣,能夠擁有良好的游戲體驗,F(xiàn)在越來越多格斗游戲也加入了「一鍵連招」等簡易連招操作,讓小白們也能打出酷炫的連招!《金屬對決》除了一鍵連招外,也可以通過招式組合來進行連招。但不管是哪種形式的輸入,大家都可以很容易地進行連招,打出酷炫的連段!
【投技】
投技一般分為普通投、指令投、打擊投等。在《金屬對決》中,目前擁有「普通投」、「指令投」兩種投技攻擊。
普通投,Throw/Grab,全角色共有的招式。在靠近對手時輸入指定的指令來抓取對手,是一個重要的破防手段。當(dāng)被對手抓住時,在一定時間內(nèi)輸入相同的指令即可拆解投技,以抵御對手的進攻。
指令投,Command Throw/Grab,僅限部分角色擁有,通常在角色設(shè)定上為「摔跤手」或大體型得角色才有指令投。指令投的傷害更高,不可拆解,因此更具威懾力。面對具有指令投的角色時更應(yīng)該提起十二分精神,謹(jǐn)防指令投。。
【受身】
Quick Rise,即「快速起身」的意思。當(dāng)承受對手一套連段后倒地時,可通過輸入特定指令讓自己快速起身。受身并非是萬能的,在不同場合下選擇受身可以擺脫對手的持續(xù)壓制。但如果對手有所準(zhǔn)備的話,可能就會陷入對手的套路中。一般被打進角落時,建議乖乖躺著不要經(jīng)?焖倨鹕恚蝗豢赡苡謺^續(xù)陷入壓制的地獄中~
【破防】
Guard Break,在《金屬對決》中是有「防御槽」的設(shè)定,當(dāng)防御槽被消耗完時,防御狀態(tài)將會被破除,此時角色將會有短暫的硬直。當(dāng)游戲中擁有「防御槽」的設(shè)定時,就要時刻留意自己的防御槽以確保自身安全。而前面提到的投技,是在不消磨對手防御槽的情況下的另一種破防手段。如何合理地消磨對手的防御槽,保證自己防御槽安全,是對玩家在策略上的一個考驗。
這期《村頭小講堂》就先到這里啦~希望這些知識能夠?qū)Ω魑粚Ω穸酚螒蚋信d趣的新手們有所幫助,也希望能夠通過小課堂讓大家更了解《金屬對決》。下一期的小課堂將會帶來進階的知識,敬請期待~
【幀數(shù)】
Frame,簡寫為「F」。幀數(shù)是游戲內(nèi)的時間單位,大多數(shù)格斗游戲為每秒 60 幀,即每一幀為 1/60 秒。在格斗游戲中,想要對時間做出準(zhǔn)確描述或研究時,幀數(shù)就是最為準(zhǔn)確和可靠的標(biāo)準(zhǔn)。順帶一提,《金屬對決》也是 60 幀的格斗游戲。
幀數(shù)雖然比較容易理解,但幀數(shù)本身作為作為時間單位,以此可延伸出更多更為深奧的概念。其中今天小講堂涉及到的「取消」、「目押」等概念也和「幀數(shù)」有密不可分的關(guān)系,請認(rèn)真學(xué)習(xí),好好吸收~
輕攻擊發(fā)生快,敵我硬直較小
重攻擊發(fā)生慢,敵我硬直較大
【取消】
Cancel,「取消」是構(gòu)成連招的方式之一。其在原理上是通過用下一個指令的來取消上一個指令的硬直。例如 A 指令發(fā)生后,在收招上存有一定的硬直。我們在 A 指令未完成完全收招時輸入 B 指令,即可取消 A 指令的硬直,進一步形成連招。部分 MOBA 游戲中可以通過使用技能取消平 A 的后搖。在這里的「后搖」就是收招硬直。同學(xué)們可以借此更好地理解到「取消」的含義。
對空技取消輕攻擊進行連招
【目押】
Link Combo,「目押」是構(gòu)成連招的另一種方式,通過進攻方招式與招式之間的銜接形成連段,通常比普通連招更具殺傷力及觀賞性。目押連招的原理是在對方受創(chuàng)硬直未恢復(fù),而我方收招硬直已恢復(fù)的前提下,輸入其他招式的指令構(gòu)成連招?梢愿鼮楹唵蔚乩斫鉃椋脤Ψ浇巧珱]緩過神兒來,還沒站直的時候,再給他一套大的。目押連招難度大,如果想要在實戰(zhàn)中運用自如的話,還需要大家多在練習(xí)場里多多練習(xí)。
泰拳膝頂接升龍屬于目押,難度較高
【格擋】
Parry/Blocking,「格擋」是一種防御手段,并非所有格斗游戲都有「格擋」。有細心的朋友會發(fā)現(xiàn)在《金屬對決》中,連續(xù)抵擋對手進攻的話,防御槽會很快地被消耗掉。而這時候「格擋」既可以幫你抵擋住進攻,取消自身大部分防御硬直,同時又能反擊對手。想要在實戰(zhàn)中實現(xiàn)格擋,完美抵擋對手進攻的話,就需要對各個角色的招式有一定的了解,需要大家儲備更多的知識量。
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死神這部動漫可以說是我看過最好的,那么經(jīng)過死神改編的游戲那個最好玩呢?這是一個問題,很多朋友相信都在問,對此小編對游戲進行了搜集,大家可以搜集各種游戲里的角色,合理搭配助戰(zhàn)技能勝利更簡單,趕快來試試吧
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