超火爆經(jīng)典熱血的高爆版?zhèn)髌嬗螒颍螒蚴莻髌嫣貦?quán)版本,上線送你大量的傳奇金幣哦,玩?zhèn)髌嬷С侄嗳寺?lián)機對決,游戲之中每一個職業(yè)角色都是可以自由搭配的,超爽快的傳奇點擊玩法,體驗更多傳奇魅力哦。
自動任務(wù)、空間傳送:簡化非必要操作,讓你瞬間到達想去的地方,一切都是那么自如輕松!
離線掛機、輕松升級:解放雙手,坐等升級,你的時間由你把控!
變態(tài)私服、怒刷BOSS:狂爆神裝,稀有神裝唾手可得,保值不掉價。神裝加身,主宰沙城,成就傳奇霸業(yè)!
游戲中提供了豐富的多種網(wǎng)游模式的PVE副本和活動任務(wù)玩法,還有多種豐富的PVP玩法,如搶旗的冰火戰(zhàn)場,熱血的神魔霸主和攻城戰(zhàn)玩法。
多種屬性成長路線,游戲中玩家可以通過獲得高級裝備、打造神兵利器、合成高級翅膀、提升境界等級、提升坐騎等級、兌換靈石和成就勛章等獲得角色屬性提升,更多戰(zhàn)力提升方式自由選擇。
1、復(fù)古傳奇畫風(fēng)打造,更有boss挑戰(zhàn),刺激升級,等你來探索冒險
2、全新高度的自由匹配模式,能夠與超多高手在線競技對決,隨時享受無比刺激的傳奇競技;
3、上線之后免費元寶工資,每天可以領(lǐng)取,升級地圖有大量產(chǎn)出,合裝備基本無壓力。
4、游戲背景是十分宏大并且史詩的,玩起來非常的帶感,每一個角色背后都有屬于自己的故事。
1、游戲還原最真實游戲場景,霸氣的戰(zhàn)斗場景,激昂的沙場之戰(zhàn),隨時點燃你熱血的心。
2、全新的世界地圖,不變的的瑪法皇城,和上萬名滿懷熱血的玩家爭奪傳奇的巔峰
3、在這里的用戶絕對能夠回憶起當(dāng)年的那種感覺,曾經(jīng)為之瘋狂過的那款游戲就在這里,等您來戰(zhàn)
4、在線活動裝備等你來領(lǐng),眾多道具材料拱手相送,沖級領(lǐng)神寵、簽到送會員、離線自動刷怪升級。
華麗多樣的技能招式,絢麗的全身換裝系統(tǒng),輕松打造個性角色!
層出不窮的關(guān)卡副本,熱血激情的跨服對決,讓你能夠一戰(zhàn)成名!
全新劇情、打造系統(tǒng)、幫派系統(tǒng)等特色玩法,給玩家全新的樂趣!
怎么說呢,傳奇這款游戲,畫面low,職業(yè)單一、玩法簡單等等,只是在01年那個沒有什么游戲的時代才風(fēng)靡了起來。
在01年,那時的國內(nèi)游戲還真不少,連現(xiàn)在讓玩家詬病的單機游戲,在那段時間都進入了井噴時代。
而網(wǎng)游更多,千年、紅月、傳奇、大話西游等等,都是經(jīng)典之作。
而傳奇在眾多游戲中脫穎而出,并且火了近二十年,可見當(dāng)時它給人們帶來的影響之深
游戲操作簡單
游戲內(nèi)容肯定是越豐富越好,操作性肯定是難點好,這樣才會有挑戰(zhàn)性,才能吸引玩家。
這種想法是好的,但是那可是01年,國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不咋地,服務(wù)器崩潰、網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)等情況太常見了。
千年和紅月的沒落也與本身的游戲難度過高有著很大的關(guān)系,但是傳奇就不一樣了。
玩法簡單,但是操作性強。別看這有三職業(yè),但是職業(yè)平衡設(shè)定、技能設(shè)定、裝備設(shè)定都非常不錯。
自由性強
國內(nèi)的現(xiàn)在很多角色扮演內(nèi)網(wǎng)游,都有一個弊端,自由性太差了。
一鍵掛機做任務(wù)、一鍵PK打怪,讓玩家就跟一個無情的任務(wù)機器一樣,更別說操作性了。
而傳奇剛出來的時候,自由性就很強,想要金幣去打怪、想要裝備自己去打怪。
你要是新手,有時候連地圖在哪里你都找不到。
版本多,雖然看起來傳奇一直沒怎么變過,但是傳奇的版本是真的多,而且每個版本都有自己的特色。
這樣得益于SF,雖然后來官服漸漸沒落了。
但是SF的存在,讓不少老玩家留住了對于傳奇的情懷。
他們在各種SF里去尋找自己當(dāng)初對于傳奇的記憶。
雖然不知道傳奇還能盛行多少年,但是他是永恒的經(jīng)典。
很多玩家都是知道傳奇還有傳世這兩款游戲都是盛大同一系列出的,只是傳世是03年公測的,對比傳奇來說晚了將近兩年,但是傳奇的熱度一直遠超于傳世
其實剛開始的時候傳奇在技術(shù)上并沒有傳世好,但是也可能是因為傳奇上線時間要早于傳世,先入為主,所以大家對傳奇的熱愛只增不減,傳奇剛上線的時候官方只拿來了韓服的源代碼,然后做了一個基礎(chǔ)的改變,其他內(nèi)容并沒有什么變化,所以游戲中出現(xiàn)的bug還有外掛什么的無法解決,也導(dǎo)致了很多稀奇古怪的裝備爆出,這一系列的情況也影響了早期玩家的游戲體驗。
后來官方在03年的時候公測傳世這款游戲,畢竟過了將近兩年所以傳世在技術(shù)上有了很大的進步,因此傳世并沒有出現(xiàn)什么bug或者外掛,畢竟是自主研發(fā),所以這些東西出現(xiàn)的時候就會立刻得到解決,在游戲體驗來說傳世體驗感也是要比傳奇好的。
其實說了那么多,為什么傳世的熱度一直追趕不是傳奇呢,那就應(yīng)該只有一個原因,就是——情懷。
時間上來說傳世沒有傳奇發(fā)布時間早,玩?zhèn)魇赖耐婕液芏嘁彩菑膫髌婺沁呥^來的,對于很大部分玩家來說,傳奇更是他們的情懷。這應(yīng)該就是傳奇發(fā)布近二十年一直火爆的原因吧。
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