摸金校尉之伏魔殿是以同名小說所改編而來的一款立繪漫畫式風(fēng)格的解謎冒險(xiǎn)游戲。玩家通過立繪場景,將各種隱藏在其中的道具和線索收集起來,然后一關(guān)卡的形式,進(jìn)行冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),解開每個(gè)墓穴的機(jī)關(guān),獲取豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。有些最終目的地是來到伏魔殿,而你需要在這個(gè)昏暗漫畫風(fēng)的冒險(xiǎn)中找到能幫助你的線索與道具。開始摸金,校尉們。
1、地下世界探索尋寶,各需所需得到應(yīng)有的寶物,實(shí)現(xiàn)在線自由交易,換取海量金錢;
2、商城中自由購買到不同的材料,對(duì)自己發(fā)展歷練起到幫助作用,產(chǎn)生趣味性冒險(xiǎn)過程;
3、摸金校尉之伏魔殿可以收集更多的神兵材料,不斷的打造更加強(qiáng)大的裝備,提升戰(zhàn)斗力。
1、多種職業(yè)角色提供玩家選擇,選擇一個(gè)自己喜歡的角色進(jìn)入游戲,開始一段奇妙的冒險(xiǎn)之旅;
2、在這個(gè)地下的古墓之中隱藏了很多神秘并且危險(xiǎn)的機(jī)關(guān),你需要小心行動(dòng);
3、你可以收集更多的神兵材料,不斷的打造更加強(qiáng)大的裝備,提升戰(zhàn)斗力。
1、充值比例1:2000,首充最高8倍
2、開始摸金,摸金成功,5000元充值卡到手
3、上線贈(zèng)送VIP30,10W鉆石,500W元寶,一群人的狂歡
4、我只告訴你一個(gè)(每日登陸送10元紅包&鉆石)
5、5分鐘送鬼寵寶寶 ,70級(jí)任務(wù)送火龍,70級(jí)任務(wù)送火龍(倒斗路上有你相隨)
6、通關(guān)必定掉落充值積分,VIP免費(fèi)提升
7、完成每日指定任務(wù),送5元SVIP經(jīng)驗(yàn),積少成多
8、激活月卡特權(quán)的boss最高掉落價(jià)值100元充值積分
9、累計(jì)登陸?yīng)剟?lì)大幅度增加,福利從初一送到十五
10、驅(qū)鬼大師,偶遇鬼寶寶,大幅度提高鋪?zhàn)茁?/p>
尋龍分金看纏山
盜墓類型的游戲,先看其皮,再看其骨。
先來看下整個(gè)游戲的美術(shù),油雞想說,美術(shù)不行,但風(fēng)格貼近。
游戲直接以90度的視角來操作的確需要玩家適應(yīng)一段時(shí)間,但好在整體的風(fēng)格很舒服,并沒有其他盜墓游戲里諸如下圖這般花里胡哨的東西:考慮到本身這款游戲就只有6個(gè)人完成,已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。而在UI設(shè)計(jì)上,尤其是人物界面,油雞一眼看過去,似曾相識(shí),轉(zhuǎn)眼一想,大概率是致敬了《這是我的戰(zhàn)爭》,不過《長生劫》也有著自己的特色,在這種偏晦澀風(fēng)格下,帶起幾分做舊,還是很有“盜墓”感的。
一重纏是一重關(guān)
一般而言,解謎生存類游戲都喜歡講故事,故事講得好,玩家代入感就強(qiáng),但關(guān)于盜墓題材的,著實(shí)不多見,主要在于這個(gè)類型無論是劇情還是設(shè)置,都頗為花功夫。好在,《長生劫》處理的很精妙。
我們先來看看游戲的一個(gè)整體機(jī)制。從界面來看,仍然以生存游戲各項(xiàng)基本元素為底子,例如釣魚獲取食物。說起釣魚,優(yōu)姬妹子在旁邊看到以后忍不住說了一句,這游戲后期明明就是一個(gè)披著盜墓題材的釣魚游戲嘛……emmm,好像有那么些道理。
又或者制藥和工具臺(tái)。
這些元素,簡單來說就是為主角提供生存所必需的物資,是長期生存游戲總結(jié)出來的底子,被很好的繼承,但在底子之上,《長生劫》其實(shí)有許多新鮮東西。首先是它的備忘錄,是個(gè)有些意思的地方,備忘錄的功能類似日記,主要記錄了一些關(guān)鍵的信息點(diǎn),但在這里面,有一個(gè)尋妖通本的東西,記錄著在墓穴中遇到的各項(xiàng)生物。尋妖通本的文案做得很棒,甚至讓人有一種想收集圖鑒的沖動(dòng)。這并非游戲的核心玩法,但卻能刺激部分喜歡這類的潛在玩家,這就是亮點(diǎn)。
再來說說下墓,和其他生存類游戲相同,下墓仍然以兩個(gè)為關(guān)鍵。
負(fù)重及食物。
負(fù)重涉及到每次下墓的效率,食物則涉及每次下墓的距離。
這兩點(diǎn)需要我們不斷的去權(quán)衡,在走得遠(yuǎn)及帶得多之間去判斷。不過值得一提的是,游戲在契合主題上做了不少事情,下墓需要攜帶一個(gè)“摸金符”的東西(看來呂烽屬于摸金校尉一派)。在前期,摸金符只有兩個(gè),但人物卻至少有三個(gè),每個(gè)人物都有自己的特性,所以,游戲在策略方便,其實(shí)做了不少的判斷點(diǎn)。而在墓穴里,更像是走迷宮一般,怪物是隨機(jī)遇見,沒有一個(gè)很顯性的提示,怪物對(duì)戰(zhàn)中可以設(shè)置自動(dòng)攻擊和自動(dòng)釋放技能,不過相比較戰(zhàn)斗,怪物的立繪要更有意思許多。
而我們下墓的主要目的,則是不斷翻撿古墓中的瓶瓶罐罐,或者死人骨頭,來獲得資源強(qiáng)化自身,從而揭開墓穴的秘密。
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