風暴召喚師華為版高度還原經典副本,激情戰(zhàn)役不停歇!巧妙關卡設置讓你感受策略與操作的極限挑戰(zhàn),大戰(zhàn)一觸即發(fā),盡享暢爽戰(zhàn)斗,史詩英雄搜集,羈絆宿命系統(tǒng)還原人物故事系統(tǒng),還有大招高能合體技。
【特色一】史詩英雄再現(xiàn)
英雄羈絆宿命,合體大殺四方!國內頂尖美術團隊還原打造傳奇英雄,再續(xù)經典,史詩英雄搜集,羈絆宿命系統(tǒng)還原人物故事系統(tǒng),還有大招高能合體技,讓你開啟洪荒之力,絕殺BOSS,傲視群雄,體驗最激烈的指尖戰(zhàn)斗!
【特色二】重溫經典副本
高度還原經典副本,激情戰(zhàn)役不停歇!巧妙關卡設置讓你感受策略與操作的極限挑戰(zhàn),大戰(zhàn)一觸即發(fā),盡享暢爽戰(zhàn)斗!
【特色三】告別無腦站樁,極限走位越級打
游戲告別無腦站樁,極限走位越級打BOSS。勇士可自由操控角色走位,沖鋒、閃現(xiàn)、打斷、等各種風騷玩法,給您從未有過的游戲體驗,盡享激情的指尖戰(zhàn)斗!
【特色四】和玩家腦力對決,登頂大陸的榮耀巔峰
在各位勇士的榮耀對決中,玩家的策略決定了對決的走向。戰(zhàn)場激戰(zhàn)PK,田忌賽馬,策略制勝!只要您策略運用得當,即使戰(zhàn)力略低。一樣可以在PVP玩法里封神哦!
【特色五】超強福利送不停
每日鉆石送不停,更有豪禮多重奏!7天即送S+級史詩英雄!勇士,拿起劍!怒吼種族的口號,昔日的榮光再次閃耀!
【特色六】燃情公會兄弟情
攜手兄弟,崛起為了公會與榮耀而戰(zhàn)!享受公會獨有BUFF與福利,每日定點公會副本,5大屬性BOSS各有千秋駐守一方,多樣超值公會副本獎勵等你贏取。更有龍戰(zhàn)對決,和您的公會一起為榮耀而戰(zhàn)!
【特色七】高能裝備進化
裝備突破、附魔增強戰(zhàn)斗力、突破大師、附魔大師榮譽頭銜等你摘取,進階大師體驗史詩武器無窮威力,趣味材料收集過程,裝備強化、升級讓你瞬間戰(zhàn)斗力突破天際!
【特色八】英雄重生,資源完美回收
英雄陣容搭配隨意選擇,無需擔心資源浪費。前期養(yǎng)成英雄投入的資源,可足額返還,讓您可以隨意嘗試心儀的組合,組建屬于您的勇者隊伍。
【特色九】全新坐騎系統(tǒng)炫酷登場
守護的道路上怎能沒有坐騎相伴?最英勇的戰(zhàn)士才能駕馭最強大的坐騎。全新炫酷坐騎系統(tǒng),暗影狼王、金豬送福等強力神獸你來馴服!
進入游戲首先要做的就是沖刺,怎么個沖刺呢?那就是在其他玩家還沒有奮發(fā)之前早一步跑到別人前面,剛剛進入游戲就乖乖的跟著指導做吧,當可以自由行動的時候,先別著急做別的,先來到酒館點第一次高級召喚。理論上來說,這個第一次是必得A將,但好像只會出露娜,這時候可以把初期陣容配置為露娜、劍圣、牛頭怪、血精靈牧師(這里我淘汰了逐日者),隊伍配置好了。
接下來就是努力+拼命沖級,闖副本,早期副本還是很容易的,普通副本只要不死人就可以拿三星。
等級到了開競技場,就盡快第一時間進入競技場,然后立即把英雄的裝備強化好、盡早在其他玩家還沒有沖上來之前往前打,早些把獎勵磚石搞到手,初期這些磚石對我們的發(fā)展是非常明朗的,如果能夠第一天達到競技場100以前(當然是越往前越好)將獲得大量的磚石,第一天的活動獎勵非常豐富,我個人實際操作得到的磚石夠了4次十連高級召喚。
副本滿滿三星+每日任務+競技獎勵+成就獎勵+精彩活動+七日目標+尋找各種禮包=真心可以在第一天抽到一次必得A+或S英雄的召喚。
所以努力到這里,就可以暫時固定隊伍了,這里我不去嚴格推薦一定要練哪些英雄,因為不是想要什么英雄馬上就有的,誰知道你抽到誰,,你說是不?我只能說這里你抽到的武將盡量去替換我們選擇的初期陣容,露娜和劍圣后選替換,我個人堅持到大抽(必得A+抽)抽到的是血色指揮官,在這期間前面的幾次十連抽中有獲得盜賊血牙和圣光賢者還有刺殺者,之后我的陣容搭配成為了露娜,盜賊血牙,血色指揮官,圣光賢者這四位是目前的上陣主力,(根據自己抽到的武將自行搭配)陣容形成后我們主要還是繼續(xù)升級。
在一路升級的過程中,主要先選打目前等級限制可以打到的副本全都打完,(目前普通副本沒有卡過圖,全是到了等級就滿星通過,精英副本比普通副本少一章滿星通過,寫到這里的時候我是47級,戰(zhàn)力110萬)
內容推薦:
公 會:目前我所在公會沒什么操作,祭祀每天高級祭祀30磚石,(公會目前沒啥寫的,很多功能未開放)
重生天使:這個系統(tǒng)的幫助寫的很清楚了,我這里提醒一下材料分解,如果你有打算新練英雄,別忘記先把英雄突破好,不然可能要重新去找材料了。
要塞入侵:每天中午12點~14點可以只用1個攻擊次數打2.5倍,18點~20點是獲得的功勛為兩倍,不要錯過,建議到中午12點前留滿10個次數,每天達到一定的功勛可以獲得相應獎勵,召喚和BOSS的玩家BOSS被擊殺,和擊殺BOSS的玩家可以獲得功勛和鉆石獎勵哦,還有機會獲得寶箱鑰匙,品質越高的BOSS被擊殺得到的獎勵磚石也越多。(主力不需要上治療,BO)
雷電王座:我把這里成為藏寶閣,為啥呢,因為每過了一層都能有寶箱開,運氣好可以開出各種貴重物品和英雄呀!根據自己的戰(zhàn)力可以挑戰(zhàn)選擇戰(zhàn)力差不多的來完成任務,挑戰(zhàn)成功后可以掃蕩,以后很方便的,可以選擇生命、閃避、格擋、命中、暴擊、攻速、攻擊等屬性的加成,獲得的星星越多可以選擇隨機選擇出現(xiàn)要求更好的,根據自己需求來選擇吧,建議選擇優(yōu)先選擇攻速哦。
考古學院:內容一目了然,不需要我多啰嗦吧,考古碎片從副本的星級寶箱中獲得!
競技場:這個大家應該都懂得。!盡力不要打敗仗,不行就掃蕩吧,競技積分是有獎勵的哦,提醒:別忘記設置好防守陣容,如果你練的英雄比較多,可以設置治療和坦克,這個游戲的競技場防守方很有優(yōu)勢,所以,不是戰(zhàn)力高就一定會贏的,很關鍵哦。
副 本:這個我不說行嗎?別忘了每天打史詩副本。。。。。!
酒 館:每天免費5次普通召喚,但要混時間,,,碎片主要從日常任務獲得,高級召喚每天免費一次,十連!不用廢話吧!
活動試練:這個沒啥說的,盡量打高級的,當然,材料如果你有需要低級的也可以去玩玩低級的,沒開戰(zhàn)場前金幣海灣的金幣算是海量了。
戰(zhàn) 場:我個人把這里當作采礦場哈哈,每天在這里可以獲得幾十萬金幣,商店也能獲得很多金磚,不過后面有點難打,,,寶箱也很給力,目前得到最好的東西是英雄碎片禮包,不知道還有啥,拭目以待。
榮耀之塔:晚上升級后補交(還差100經驗值才48級!還不知道里面啥內容)
排行榜:我從來不看,因為,,,好像沒啥實際用途,滿足虛榮心的可以常來。!
商 店:這里點開會出現(xiàn)雜貨、英雄和黑市,但隨便點進去一個,點兩邊的可以反轉看到雜貨商店、英雄商店、競技場商店、戰(zhàn)場商店、雷電王座商店、公會商店、要塞商店、等等全部的商店,
補交:終于48級了,補充榮耀之塔:榮耀之塔的給我的感覺是跨服的非自動戰(zhàn)斗競技場,每3個小時自動恢復一個戰(zhàn)斗次數,攻打第三個位可以獲得較多的榮耀積分,榮耀積分可以提升階段等級,階段等級達到璀璨磚石可以獲得屬性提升和排行獎勵哦,榮耀之塔融合了要塞入侵的功勛獎勵制度和不限制自動的競技場PK,人性化的戰(zhàn)斗,控制好戰(zhàn)斗方式是很關鍵!
每日簽到:不用說吧。
精彩活動:這里對于我這種零元黨主要關注登錄送禮和登陸送VIP和開服基金,這里會不時出現(xiàn)限時活動,大家注意哦!
商 城:這里可以每天免費開一次,是附魔主要來源地。!道具建議每天買5個征討令,豪門隨便買。!VIP禮包!能買則買!
郵 件:···這個我怎么說呢,看到紅點兒就點吧,也許有寶貝可以領取了。!
好 友:親朋好友,禮尚往來加滿經常在線的玩家吧,每天互相送送體力!
聊天窗口:好像沒多少人聊天,,,沒啥意思。!不過時不時的也可以看看,,看到刷屏的可以加他為黑名單哈哈!
英 雄:想增加戰(zhàn)斗力,就在這里操作為主了,這里好像是我每天點的最多的!
背 包:你有啥?都在這呢。。∮悬c亂。!
成 就:各種獎勵都在這里呢!磚石、經驗物品、體力藥水、金幣、和各種商店幣,多看看,也許哪個你就差一步就能獲得了!
每日任務:有啥就做啥,反正我是每天都會做光光,獎勵豐富,不容錯過。!
每天不要忘了簽到,看看精彩活動里面有什么可以做的,每天免費的東西不要錯過!每天3次領取體力不要忘了!雷電每天都要來掃蕩,打不過再說!
任何上陣別忘了援助、別忘了援助、別忘了援助
推薦陣容:兩坦克+兩治療=競技場防守陣容
三刺客+一控制=競技場進攻陣容
兩法師+一坦克+治療=競技場進攻陣容
一坦克+一治療+法師+物理=普通副本陣容
一坦克+三暴力輸出=精英副本陣容(主要是因為精英副本三星要求是限時的)
--人物修神幻獸合體--十二階修神,最強屬性!幻獸跟隨合體助你戰(zhàn)斗游刃有余,女神伴你共同戰(zhàn)斗,屬性養(yǎng)成,你說了算!
-魔幻羽翼王者稱號--炫酷華麗的羽翼,靈動如風,馳騁魔域;強者專屬的稱號,勝者為王,強者為尊!
--多樣副本材料多多--游戲設有各種材料副本,還新增“神之試煉”、“神秘礦洞”等玩法,解鎖神魄類型,自由搭配,材料打造極品裝備,提升戰(zhàn)力,精彩不停!
國產動作游戲輝煌過嗎?當年的《刀劍封魔錄》《流星蝴蝶劍》都是能對標世界一線游戲的動作佳作。但是隨著之后國內游戲網游化的發(fā)展,單機游戲式微,動作類單機游戲更是一蹶不振,國產動作游戲和國外在技術上的差距已經到了不容忽視的地步,甚至知乎上有行業(yè)人士匿名評價:國產游戲在動作上再過十年也追不上鬼泣5。
動作類游戲作為一個長久火爆的游戲類型,操縱主人公在游戲里體驗拳拳到肉的快感,這會讓很多玩家腎上腺素狂飆,所以一款動作游戲最大的爽點就是就是它的打擊感。
對于打擊感的定義玩家們仁者見仁智者見智,但總結下來不外乎通過游戲的聲音畫面光效等等帶來代入感,讓自己有"打"與"被打"的感覺反饋。要實現(xiàn)這種效果,對各方面的要求都很高,所以動作類游戲質量被打擊感一言而定。
拿"鬼泣5"來說!在2019年鬼泣5獲得了TGA年度動作大獎,幾乎可以代表目前全球動作游戲的天花板了。經歷過前幾代作品的動作累計,鬼泣5共有超過600多種技能組合,搭配上招式、音效、動作的對玩家?guī)砺犛X、視覺等多方面刺激,用一句"拳拳到肉"來形容完全不過分。鬼泣5甚至成為很多國內動作游戲的素材庫,不少國內知名動作游戲都有借鑒它的痕跡。
而對于動作類游戲,國內廠商也是孜孜不倦在創(chuàng)作?上д嬲晒δ軐藝H一線水準的動作游戲還是在幾十年前曇花一現(xiàn)的那幾款。其實很重要的一個原因,就是目前國內廠商"打擊感"做不好,但最近諸如《黑神話:悟空》讓國內玩家發(fā)現(xiàn)國內工作室似乎正有奮起直追的勢頭。
其實國內拋開3A主機,在手機領域的游戲上打擊感是完全不落后國際的。就拿《劍網3:指尖江湖》來說,作為一款國內強動作類手游,其在繼承了系列游戲優(yōu)質劇情的基礎上,對戰(zhàn)斗系統(tǒng)進了大幅優(yōu)化,尤其是強化了游戲本身的打擊感。
靈活的操作空間和華麗的連招,再加上聲光效三維反饋的打擊感,不管是不是劍網IP的老玩家對于指尖江湖的動作性和打擊感都會表達一聲贊賞。加上傳承自劍網3的眾多門派和角色,天策長槍在手,藏劍巨劍飛舞不同門派的打擊感不一而足,令人滿意。
雖然指尖江湖是一款手游,我們沒辦法去拿一個手機游戲和3a大作比較,但僅就手機動作游戲領域來說其一甩國產動作游戲不如國外的頹勢。聲光效三個維度的打擊感鋪設讓玩家能具體地感受到打擊反饋,也算是幫國產游戲開了一個好頭了吧。期待有一天我們看到國產動作游戲第一反應不再是不如國外而是打擊感十足吧,讓我們中國游戲人一起努力。
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