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37手游無上道1.0.7 2020手游版

37手游無上道

更新:2020-10-26 10:15

大。255M

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  • 分類:角色冒險
  • 大。255M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0.7 2020手游版
  • 時間:2020-10-26 10:15
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

《無上道》是一款仙俠題材的超爽動作游戲。游戲主要以戰(zhàn)斗為核心,360°超自由戰(zhàn)斗,全方位無鎖定攻擊,告別站樁假動作,超爽連招,唯美畫面,炫酷角色,致力于為玩家打造3D動作電影大片般的戰(zhàn)斗體驗!更有超多精彩福利等你來領(lǐng)!

37手游無上道

37手游無上道介紹

無上道融入了古神話為題材,神州大陸暫被邪徒染指,全3D自由視角,感受百張優(yōu)美畫境地圖;撩妹結(jié)緣,全服百人游行盛典;百人幫戰(zhàn),跨服奪主逆天改命;神騎羽翼,榮耀加身;僅在無上道讓你暢快體驗。

37手游無上道特色

1、華美精致的游戲場景,在古風特色的東方神韻仙俠大世界之中,展現(xiàn)自己的修行特色;

2、該游戲秉承著經(jīng)典趣味的傳奇劇情設定,帶你在沉浸式的劇情之中,體驗動蕩波折的修仙視覺;

3、豐富精彩的游戲玩法,不管是神兵萌寵的各種守護,還是有趣好玩的個性多段養(yǎng)成,都能讓玩家們感受真實的仙俠世界。

37手游無上道優(yōu)勢

1、該游戲擯棄無腦的戰(zhàn)斗輸出,用腦取得的仙俠戰(zhàn)斗勝利果實令人無限淋漓;

2、各種各樣的神兵萌寵,在仙俠的戰(zhàn)斗之中感到無限的趣味與友情,修仙之路不單調(diào);

3、層出不窮的游戲玩法,無論是副本爆神裝還是與兄弟們上天梯,都能感受到無限樂趣。

37手游無上道亮點

1、各種仙俠卡牌角色由你來選擇,百種角色都有不同的效果,技能釋放出強大的力量!

2、人、仙、妖三種關(guān)系相互克制,不同屬性之間相互搭配,組建出一支強悍的戰(zhàn)隊!

3、凱渥你的無盡修煉之旅,更多魔幻的傳說故事應有盡有,為你帶來獨一無二的精彩傳說!

37手游無上道玩法

1、游戲中去征戰(zhàn)四方,花果山、南天門、雷音寺等等,各種場景任你探索遨游!

2、各種陣容搭配,由你來主宰戰(zhàn)場,快去掌控著整個天下的局勢吧!

3、與斗戰(zhàn)勝佛孫悟空一同在游戲中降服各種妖魔鬼怪,使用你的神力來戰(zhàn)勝對手!

武俠與仙俠題材,會成為國產(chǎn)游戲的枷鎖嗎?

其實這個議題本身,我是不怎么樣贊成的。

因為如果對國內(nèi)游戲市場有過關(guān)注的話,那么一定可以注意到,尤其是近幾年,國內(nèi)廠商對于題材選擇的廣度,大大拓寬了。不是武俠就是仙俠這種現(xiàn)象,可以說已經(jīng)逐漸式微了。

仔細想一想,在不遠的將來,我們會看到些什么樣的國產(chǎn)游戲,我們有外太空題材的射擊游戲《邊境計劃》,也有蒸汽朋克風格的橫版清關(guān)類型游戲《暗影火炬》,還有結(jié)合了像素與3D畫面風格的賽博朋克題材游戲《紀元變異》。

雖然對這些還未發(fā)售的游戲,我們不能妄下判斷。但無論如何,題材的多樣化,已經(jīng)是當下國產(chǎn)游戲的主流趨勢了,國內(nèi)的游戲人們,也絕對沒有只是抱著武俠與仙俠的裹腳布,而不放手。

再說,武俠與仙俠題材,也并沒有什么不好。

我們并不是討厭武俠與仙俠題材,我們討厭的只是那些借著武俠與仙俠題材生產(chǎn)電子垃圾的廠商而已。

你看,沒有人會因為《幽城幻劍錄》、《秦殤》與《刀劍封魔錄》的題材,而對這些游戲心生厭惡吧。

誰又不想有一款陸小鳳當主角的3A游戲呢?我們血脈里流淌著的文化,可不會因為幾個垃圾游戲而被磨滅。

但無論如何,在人才積累還是技術(shù)沉淀上,我們都還有很長的一段路要走,這是客觀事實,無法改變。

所以,先讓這些游戲野蠻生長一段時間吧,把物競天擇的權(quán)利,交給市場來判斷。

總有一天——也許會久一點兒,但夢想總會實現(xiàn)的,不是嗎?

店點:

游戲題材這個東西,說白點,就是開發(fā)商制作游戲時需要用上的工具。既然是工具,那就要看使用工具的人是否嫻熟。如果反過頭來,工具變成了桎梏使用者的枷鎖,并不是說工具有問題,只能說是使用者不會用或者沒用好。

國內(nèi)游戲經(jīng)常會用到的武俠,或者仙俠題材,似乎就遇上了這樣的困境。

確實,武俠文化,以及之后從中延伸出來的仙俠文化,作為從中國傳統(tǒng)“俠”文化中誕生的產(chǎn)物,國內(nèi)不少玩家的確很吃這一套。這是國內(nèi)特有的東西,外國沒有,在習慣了國外“劍與魔法”、“矮人精靈獸人”的魔幻題材后,孕育于中國文化,有著顯著差異的武俠/仙俠題材,自然就能抓住國內(nèi)玩家的眼球。

而且,在國內(nèi)單機游戲的黃金年代,讓玩家記憶深刻的,幾乎都是這一游戲題材。無論是“老三劍”,還是《俠客風云傳》這種。

但成也蕭何,敗也蕭何。武俠題材的成功的確讓制作者們嘗到了甜頭。于是,大批量武俠/仙俠游戲應運而出。游戲種類也從單機,拓展到網(wǎng)游。但與之帶來的,則是游戲質(zhì)量的參差不齊。

低質(zhì)量的游戲遍布,正是玩家們,逐漸對這一題材游戲產(chǎn)生誤解的原因。而國內(nèi)玩家對這一題材游戲的情懷,也是廠商不斷選擇拿武俠/仙俠題材開涮的原因。

但只要出現(xiàn)一款,武俠/仙俠題材游戲的精品之作,就必定會改變玩家對這一題材的印象。

說到底,會產(chǎn)生武俠/仙俠成為枷鎖的這種印象的原因,只是我們現(xiàn)在拿不出一款足夠讓玩家滿意的游戲作品罷了。

萬物皆虛:

如果是在幾年前看到這樣的問題,我會毫不猶豫贊同,并跟上一句:“除了做武俠/仙俠,國內(nèi)開發(fā)商還會做什么?”這樣的嘲諷。沒錯,武俠和仙俠,確實是當年國產(chǎn)游戲身上最明顯的兩個標簽,甚至一度可以說是唯一的標簽。

這個標簽貼了很多年,而且至今依舊存在。

但你要說,如今國產(chǎn)游戲還是只有這個標簽,那我就不同意了。雖然,做武俠和仙俠依舊可以算是當今國產(chǎn)游戲的主流,但我們也不是完全見不到其他類別的優(yōu)質(zhì)作品。像是前兩年曾先后火爆一時的《中國式家長》、《隱形守護者》等游戲,他們都采用了一些國產(chǎn)游戲未曾嘗試過的,大膽的游戲主題或游戲類型,并且都取得了不錯的成績。

除此之外,我本人還有兩個非常看好的國產(chǎn)游戲項目。一個是索尼中國發(fā)起的“中國之星計劃”,它意在培養(yǎng)一批新一代的優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)游戲開發(fā)商,幫助他們更好的開發(fā)和運營自己的作品,將中國游戲逐步引向世界。從目前兩期的表現(xiàn)來看,我個人非常期待其中的幾部作品。另一個,就是以騰訊旗下的NEXT Studio工作室為代表的,國內(nèi)獨立游戲開發(fā)者們。像是NEXT的《疑案追聲》、飛燕群島工作室的《光明記憶》,都是給我留下深刻印象的優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)獨立游戲作品。我希望在將來,能看到他們接過國產(chǎn)游戲的大旗,制作出更多,讓人耳目一新的作品。

如果說,對于幾年前的國產(chǎn)游戲而言,仙俠/武俠是行業(yè)發(fā)展的枷鎖。那么通過這些年玩家和開發(fā)者們的努力,這一枷鎖已然得以掙脫。雖然如今我們?nèi)砸鎸碜允袌龊蛯徍说膰谰简灒迷谶算是邁出了第一步,至于下一步是倒退還是前進,這點目前誰也說不準。

木大木大木大:

我們都有些對“國產(chǎn)武俠/仙俠”的惡感,不是因為這事兒不好,而是因為實在太“濫”。

手游、端游、網(wǎng)游、單機,這些年,我們看到了太多太多的“國產(chǎn)武俠/仙俠”游戲。這些游戲就像烤鴨,你今天給我吃一只,挺好,明天來一只,不錯,后天,大后天,你再讓我吃鴨子,我可跟你急了。

橫豎一批養(yǎng)鴨場出的鴨,你每天給我整一只,變著法子做包裝。今兒是景德鎮(zhèn)的掐絲琺瑯彩罌粟花紋碗,明兒換雞翅木的日式和風食盒,后天整來個西洋的999足銀性冷淡餐盤。

你就算換個裝著比特幣密鑰的U盤碗做包裝,你鴨不還是鴨么。

正因為有各種換湯不換藥的包裝,我們才對武俠/仙俠題材的國產(chǎn)游戲產(chǎn)生惡感。更加核心的矛盾在于,各色“湯”里的“藥”也始終沒變。

和“俠”有關(guān)的游戲,主角的成長故事不用我多嘴,玩過的心里都有一條路線,反正最后大都得去拯救點什么,然后誰誰誰一死,哦嚯,劇情大圓滿。

所以杰洛特的尋女之行,以一種別扭的方式圓了部分玩家的“武俠夢”。那么,是不是中國的“俠”從來都是這么個路數(shù)呢?當然不,我們的“俠文化”里可實在有太多“杰洛特”了。

李尋歡是不是“俠”?重度肺癆患者、木雕手作匠人、被“道德”束縛一生。王動是不是“俠”?富貴山莊第一懶人、被子油膩的可以擋暗器、被人當面吐痰也毫不在乎。陸小鳳是不是“俠”?給朋友“戴綠帽”、撩撥良家少女、騙起人來眼都不眨一下。

海量的文學作品里,明明有無數(shù)的角色形象可以參考,但游戲的角色塑造,仿佛通通進了一個模具。這些模具又都進了名為“回合制”或“戰(zhàn)棋”的流水線,進行統(tǒng)一加工。

說回正題,鴨有多種做法,僅僅烤鴨,根據(jù)加工方法的不同,就能分出燜爐、掛爐、炭火明爐和通電轉(zhuǎn)爐等等,這還是在將板鴨、扒鴨、燒鴨都排除在外的情況。

所以,在國產(chǎn)“俠”題材游戲出現(xiàn)像《神界:原罪》這類CRPG,乃至更多可能性的變革之前,我們還是只有吃或者不吃的"選擇"。但造成這一切的原因,肯定不能簡單歸結(jié)到所有中國游戲制作人頭上。

貞酒歌:

我覺得不會。

游戲說到底是商品,對各個國家的游戲公司來說,有歷史地講歷史,有科幻地講科幻,越容易引起玩家共鳴,也就越容易賣錢。游戲公司以營利為目的,選擇相對容易賺錢的題材無可厚非,尤其是一些公司本就以賺快錢為目的。

于中國而言,俠文化由來已久,以暴制暴的主題十分適合用來制作各類游戲。于美國而言,西部牛仔同樣被熱捧。于歐洲而言,中世紀魔幻題材的作品不要太多。于日本而言,武士和忍者都被做爛了,但還是會有人孜孜不倦地繼續(xù)做下去,因為真的容易賺錢。

拋開商業(yè)層面的考慮,有過漫長歷史積淀的文化符號,可挖掘的內(nèi)容會更多一些,于創(chuàng)作者而言,能夠汲取的養(yǎng)料更豐富。甚至不乏已經(jīng)有眾多文人墨客,創(chuàng)作出了大量適合改編的文學作品。而經(jīng)過漫長歲月,能夠延續(xù)下來的文化符號,或多或少都會引起一些民族性的共鳴。

后人不能永遠依靠在前人的肩膀上。金古梁溫開創(chuàng)了新派武俠,眾多經(jīng)典武俠小說成為海內(nèi)外華人的精神食糧。當代人需要做的,是令俠文化更能反應當下中國人的精神需要,更加世界化,更具國際視角。誰都知道,日本歷史上真實的武士、忍者,和日本現(xiàn)在推崇的大相徑庭。但經(jīng)過文化包裝,武士道也好,忍道也好,都取得了廣泛的國際影響力,值得借鑒。如果能夠善加利用俠文化,不但不會是國產(chǎn)游戲的枷鎖,反而在未來大有可為。

世界喜不喜歡中國的俠文化呢?至少從李小龍來看,市場是廣闊的。50年前,李小龍扮演的陳真,一腳踢碎了“東亞病夫”的牌匾。50年后的今天,游戲里出現(xiàn)的以李小龍為原型的角色,十個指頭恐怕數(shù)不過來。

另一方面,也要看到文化與經(jīng)濟的相互促進關(guān)系。10年前,我們拍不出《流浪地球》,但我們已經(jīng)有了《三體》小說,F(xiàn)在,我們在翹首以盼《三體》電影,同樣我們也期待游戲中能夠出現(xiàn)《流浪地球》。

日本人喜歡RPG,歐美喜歡車槍球,每個地方的人都有比較突出的興趣偏向。唯獨中國,一直保持著最大限度的博愛。前幾年,《戀與制作人》橫空出世,迅速讓大眾看到了中國女性玩家群體的消費潛力。近期,《和平精英》登頂全球手游收入榜榜首,玩家數(shù)量不斷攀高。但必須要說的是,這類游戲在國外都能找到同類競品,并不是中國所獨有的。

如果有一天,中國游戲真正崛起了,在這些游戲中要找一張名片,武俠或仙俠絕對是最閃耀的名片之一。因為俠文化,我有,你們沒有。因為俠,除了以暴制暴,還有以德服人。因為相濡以沫,不如相忘于江湖。因為俠之大者,為國為民。

而這,并非來自文化包裝,而是來自中國最樸素的歷史觀與唯物觀。

沼雀:

其實這個話題擴展性挺大的,而且也一直想和各位聊聊看,它關(guān)乎了太多的方面,擠在一篇周話里還是很難講清楚的,但總結(jié)起來的話現(xiàn)象是:是的,沒錯,是個枷鎖,而且是個商業(yè)枷鎖。而原因是目前的游戲,去生活化太嚴重了。

其實玩過武俠游戲的玩家都能發(fā)現(xiàn),目前的武俠游戲主要是網(wǎng)游,這些游戲武俠僅僅是噱頭,在玩家的反饋里你很難看到討論和“俠”相關(guān)的東西。而單機武俠游戲質(zhì)量參差不齊,老牌項目劇情依舊經(jīng)典,但技術(shù)力是個問題,新IP大多是“畫皮”游戲,游戲內(nèi)建和“俠”并沒有太大關(guān)系,換個皮一樣成立。而問題就是目前的國產(chǎn)游戲離生活都太遠了,他們的“俠”不是從生活中走出來的,所以始終是虛的。

這里舉個不是“俠”游戲的例子:《中國式家長》。這類游戲就很不錯,至少他是現(xiàn)代的而且來自生活,只是他沒有走出生活,仍然在生活之下,所以最后的內(nèi)容很難上升到“俠”的層次中。而從生活中走出來最后又高于生活的“俠”游戲,目前來說太少了,你感覺不到虛擬江湖中的“真實”,自然不會覺得他與文化有關(guān),只是個商業(yè)枷鎖,畢竟國人對“俠”文化情有獨鐘,但他們在將“俠”和游戲綁定時,也不斷地榨取國人玩家對“俠”的期待,這里說的是部分游戲。

其實這個問題如果再聊聊,就能聊到文化上了。日本的武士,大家心里基本都有個模樣,包括西部牛仔、德國軍人,羅馬士兵等等,但中國的“俠客”呢?我和身邊朋友交流的時候,他們每個人給出的答案都不相同,即便答案相同,理解也不同,這樣一種“寫意”性的文化想要轉(zhuǎn)化成具體的游戲太難了。

連國人自己都很難將“俠”轉(zhuǎn)化成具體點的文化形象,轉(zhuǎn)化成更具體的游戲就更難了,不過這也是“俠”最特別的地方,匿于江湖又自在人心。

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