更新:2020-10-26 20:22
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好玩的修仙類文字冒險(xiǎn)游戲,游戲是第一人稱冒險(xiǎn)系列游戲,有著超多的武俠技能可以自由學(xué)習(xí),通過(guò)文字的策略戰(zhàn)斗輕松進(jìn)行游戲,游戲副本是很多的,各種妖獸輕松挑戰(zhàn),玩仙俠游戲體驗(yàn)爽快的樂(lè)趣。
1、因?yàn)閯傄划厴I(yè)就面臨著失業(yè)的窘迫的狀況。確實(shí)是一個(gè)不小的打擊。
2、為了能夠成功的度過(guò)難關(guān),每天都花費(fèi)了大量的時(shí)間和經(jīng)歷在尋找工作。
3、突然有一天一次意外的機(jī)會(huì),一個(gè)電閃雷鳴的天氣情況下突然遭到了雷劈竟然穿越了。
主角本是凡人但是在到達(dá)妖魔橫行的仙界世界之后終于覺(jué)醒出了作戰(zhàn)的能力,在這個(gè)途中封印那些邪惡的妖怪們,以少年人的身份開(kāi)啟一段宿命的旅程,入道修仙之后保住容顏開(kāi)始不斷深入的修行與考驗(yàn),授意他人給予你的主角要的幫助,使用高度還原的仙界空間展現(xiàn)獨(dú)特的修行旅程。游戲的玩法非常豐富的,修煉是不能停止的,各種的修為突破自己的境界,開(kāi)啟全新的暢快征途中,創(chuàng)造屬于自己的最佳成就傳奇。
1、唯美的游戲畫面,簡(jiǎn)單便捷的操作;
2、豐富多樣的游戲玩法,多種職業(yè)任你選擇;
3、高度自由的游戲玩法,盡情暢游仙俠世界;
4、仙界世界當(dāng)中也是存在了超多不同樣式的修仙者在其中等待著玩家前來(lái)探索一番;
1.游戲的畫面是非常真實(shí)的,戰(zhàn)斗場(chǎng)景也是非常炫酷的,游戲很有趣;
2.角色形象都是逼真的,我們可以享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣,快來(lái)玩玩吧;
3.游戲中副本內(nèi)容還是非常多的,玩家可以自由挑戰(zhàn),完成游戲任務(wù)。
一張小小的數(shù)據(jù)修仙卡片,除去卡圖和信息介紹之外,只有一條能容下短短幾行文字的效果欄。然而正是這幾行文字,字字如金,每個(gè)字都經(jīng)過(guò)了規(guī)則的精雕細(xì)琢。用字之精準(zhǔn),直接決定了一張卡的效果上限。從這方面來(lái)看,《數(shù)據(jù)修仙》雖是一款卡牌游戲,但它更像是一款“披著卡牌游戲”外衣的文字游戲。
用經(jīng)典陷阱卡“奈落的落穴”舉例,該卡片效果為“對(duì)手將攻擊力1500以上的怪獸召喚、反轉(zhuǎn)召喚、特殊召喚時(shí)可以發(fā)動(dòng),那些怪獸破壞并除外!
這里“可以發(fā)動(dòng)”即為卡片的發(fā)動(dòng)規(guī)則,并非強(qiáng)制發(fā)動(dòng)機(jī)制而是可由玩家選擇;“攻擊力1500以上”區(qū)分了受影響的怪獸有哪些;“召喚、反轉(zhuǎn)召喚、特殊召喚”規(guī)定了效果觸發(fā)的時(shí)間節(jié)點(diǎn);“那些”則區(qū)別了該卡的效果范圍,是群體效果還是單體效果。如此分析下來(lái),寥寥數(shù)字其中蘊(yùn)含著無(wú)數(shù)重要的信息,這就是規(guī)則成熟后的《數(shù)據(jù)修仙》的魅力。
《數(shù)據(jù)修仙》的規(guī)則厚重復(fù)雜,并非一朝一夕之事。它的規(guī)則也經(jīng)過(guò)了從無(wú)到有,從簡(jiǎn)到繁,從粗暴到燒腦的過(guò)程。更有甚者,歷代《數(shù)據(jù)修仙》動(dòng)漫中都有無(wú)數(shù)角色“口嗨”的名場(chǎng)面。利用一張不成熟卡片的規(guī)則漏洞,強(qiáng)行將其解釋成對(duì)自己有利、甚至扭轉(zhuǎn)局面的效果,這在圈子里常被玩家稱之為“口胡(隨口胡說(shuō),張口就來(lái))”。武藤游戲無(wú)疑是“口胡”的杰出代表,這依托于初代《數(shù)據(jù)修仙DM》規(guī)則的變化與不完善。
還記得初代《數(shù)據(jù)修仙》共分為海馬篇、決斗者王國(guó)篇、決斗都市篇、乃亞篇、多瑪篇、KC篇、埃及篇和決戰(zhàn)篇幾部分。除了埃及篇部分的規(guī)則架空之外,其他篇章的規(guī)則都是前篇的完善。
決斗者王國(guó)篇的無(wú)等級(jí)限制召喚、屬性克制到了決斗都市篇被刪改,同時(shí)魔法陷阱與效果怪獸的搭配開(kāi)始增多。雖然難免產(chǎn)生口胡場(chǎng)面,但是玩家能清楚感覺(jué)到規(guī)則發(fā)生了質(zhì)變!扒挲埮c黑衣大賢者”的尷尬解說(shuō)、“海環(huán)境卡能破壞掉除水屬性以外的怪獸”的離譜效果,這類現(xiàn)象開(kāi)始驟減。
規(guī)則的日漸完善,對(duì)初代或是GX時(shí)期入坑的玩家非常友好。因?yàn)樘幱谶^(guò)渡期能夠讓玩家有充足的適應(yīng)空間。不至于上來(lái)就要面臨“同調(diào)、超量、link、靈擺”等聽(tīng)起來(lái)就暈的召喚規(guī)則,也不至于對(duì)每張卡牌都要字字斟酌,咬文嚼字的思考發(fā)動(dòng)節(jié)點(diǎn)、效果對(duì)象。
回想《數(shù)據(jù)修仙》圈子的“上古時(shí)代”,玩家們對(duì)于卡牌的效果也并不明確。比如魔法卡“旋風(fēng)”,早期該卡印象中就是一張能夠“破壞魔法陷阱卡的魔法卡”。而這個(gè)“破壞”從籠統(tǒng)意義上被定性為“無(wú)效并破壞”,即在“旋風(fēng)”發(fā)動(dòng)后對(duì)方的卡牌效果無(wú)法發(fā)動(dòng),并且送往墓地。然而時(shí)至今日,圈子中的玩家基本都不會(huì)再犯這種低級(jí)錯(cuò)誤了,“無(wú)效”與“破壞”表面上看起來(lái)差不多,但是在《數(shù)據(jù)修仙》規(guī)則中卻有天壤之別。
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