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魔么咒果盤版1.0送滿v版

魔么咒果盤版

更新:2020-10-27 08:38

大。6.8M

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魔么咒果盤版截圖魔么咒果盤版截圖魔么咒果盤版截圖魔么咒果盤版截圖
  • 分類:角色冒險
  • 大小:6.8M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0送滿v版
  • 時間:2020-10-27 08:38
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

魔么咒果盤版一場酣暢淋漓的曠世之戰(zhàn),魔!仙!人!各方豪杰,仙人齊聚!三大職業(yè)!伙伴/紅顏/童姥/隨從,傾親相伴,助你披荊斬棘,橫掃三界! 2020年全新巨作《魔么咒》,震撼登場!全新門派玩法,重磅來襲!創(chuàng)建屬于您的絕世仙宗。

魔么咒果盤版

魔么咒果盤版玩法

1、魔么咒開啟擊殺:進(jìn)入潘多拉魔盒界面后點擊boss就直接開始開始擊殺;

2、開啟:在用戶等級達(dá)到40級時開啟;

3、入口:點擊主界面中的挑戰(zhàn)按鈕進(jìn)入挑戰(zhàn)界面,在挑戰(zhàn)界面中選擇潘多拉魔盒;

4、排位:玩家擊殺boss的總傷害顯示在傷害排行位置;

魔么咒果盤版亮點

1、奇幻魔法世界冒險故事,策略組合騎士陣容,發(fā)揮強(qiáng)大戰(zhàn)力,輕松的擊敗敵人。

2、敵人隨機(jī)出現(xiàn),豐富的劇情冒險闖關(guān)玩法,不同的層次難度,收獲的獎勵也不同。

3、等級提升會逐漸變慢,那就來參與副本BOSS挑戰(zhàn),開啟挑戰(zhàn),海量極品道具實時刷新。

魔么咒果盤版游戲內(nèi)容

【光暗木火水,五大元素主角】

游戲采用召喚師+召喚獸的模式,召喚師除了能上場戰(zhàn)斗,還能給指定屬性的召喚獸帶來BUFF影響,一個適合自己的召喚師,能讓你更好地踏上征途。

【可萌可暴躁,獨特的召喚獸】

上百種不同種族和元素召喚獸,例如龍族,天使族,精靈族等,搞怪的外形和獨特的技能,總有一種能滿足你的要求,快去養(yǎng)成你的精英召喚獸吧。

【實時的操作,拒絕數(shù)值戰(zhàn)斗】

召喚獸上陣和技能施放全手動操作,一掃以往卡牌無腦拼數(shù)值玩法,刺激的戰(zhàn)場因你的智慧變得更加千變?nèi)f化。

【元素克制,種族配合,思維發(fā)散搭配你的卡組】

召喚獸除了有自己復(fù)雜的身世背景,還有各自的戰(zhàn)吼,技能和特性,通過不同的組合,可以發(fā)揮出意想不到的效果,快來探索召喚師的世界吧。

【超多種玩法,可刺激可悠閑】

混沌之塔,阿卡的修煉場,天空島,每日戰(zhàn)場,公會旅程等刺激不斷,閑暇時候還可以挖挖礦收收菜,尋找適合自己的挑戰(zhàn)吧。

魔么咒果盤版用戶點評

炫彩華麗的光影特效深深的驚艷到玩家,制定出色的策略戰(zhàn)術(shù)去擊敗你的對手,

不同的屬性擁有著專屬的特性,與不同戰(zhàn)斗風(fēng)格的玩家對戰(zhàn),合理使用能發(fā)揮出事半功倍的效果,

游戲中五行元素可以相互融合搭配,元素互克玩法使得游戲中的技能成百上千,

你在一場對局中的任何一個策略都影響著戰(zhàn)局的走勢,保持足夠的專注和耐心可以讓你更好的應(yīng)對。

手游市場如何提升轉(zhuǎn)化率,提高玩家消費!

近年來,游戲行業(yè)在市場上越來越受歡迎,移動游戲下載量也因游戲行業(yè)的激增而上升,但發(fā)現(xiàn)消費能力的增長速度仍在逐漸放緩。今年,由于疫情的原因,許多失去工作或正在尋找工作的“新玩家”紛紛涌入市場。

鑒于這種環(huán)境的手游市場,我們怎樣做才能提升轉(zhuǎn)化付費呢?

新手禮包

新手禮包是大部分游戲里面的必需品,一直都是游戲市場里的主力商品,這種禮包的價格是非常低的,但是性價比卻非常高,因此大多數(shù)新手玩家會選擇購買。

但是鑒于疫情原因,在經(jīng)濟(jì)發(fā)展處于一個微妙的時期,我們需要做的是,把這種新手禮包從“物有所值”轉(zhuǎn)化為讓玩家們覺得“物超所值”,這種高效推廣才更能抓住還在觀望的玩家們的心。

01、提升禮包價值

在面對參與度不高而且消費意愿也比較低的新玩家,新手禮包,如果只讓他能感覺到還可以,是不可能打動這些玩家進(jìn)行購買的,因此可以考慮在禮包內(nèi)加上更加重磅的道具,或者稍微降低禮包的價格,讓禮包整體看來更加劃算!

02、傳達(dá)禮包價值

在給予玩家們的時候,對于新玩家,大部分都不知道新手禮包里面給予東西的用途,不知道自己花錢購買這份禮包的好處,所以我們應(yīng)該不能只談價格有多優(yōu)惠,而是更應(yīng)該告訴玩家購買了這份禮包,會在游戲中實現(xiàn)如何的提升,增強(qiáng)了多少游戲體驗,讓玩家們切實能感到這份禮包帶來的作用,他們生活才會甘心做出消費。

03、零頭定價消費

給禮包一個零頭的數(shù)結(jié)尾的非整數(shù)價格,會給玩家一個價格低、價格向下的概念,可以迎合玩家希望實惠、便宜、合算的購買心理比如“0.99元”“9.99”這樣的零頭定價,利用玩家心理,刺激新玩家完成購買行為。

營銷受眾多元化

由于吸引新玩家的成本越來越高,用戶很難賺取利潤。因此,在新的形勢下,我們應(yīng)該考慮更多元化的措施,形成一個可持續(xù)的營銷戰(zhàn)略。

01、兼顧價值與數(shù)量

采用各種優(yōu)化方法獲取各類玩家(非付費玩家)以及低價值到高價值的付費玩家,從而推動安裝量、日活躍用戶 (DAU)、留存率和 CPA 的整體成效。

02、降低風(fēng)險

目前可以預(yù)期人們對價格會越來越敏感,因此切勿過度依賴于人數(shù)較少的高價值玩家。如果采用混合變現(xiàn)模式,則可以通過各種優(yōu)化方法擴(kuò)大玩家人數(shù)并推動廣告收入增長。

03、尋找商機(jī),投其所好

無論是真玩家還是“偽玩家”都在不斷尋找各自的娛樂生活方式。拓寬市場營銷受眾的范圍有利于玩家找到自己之前對某個游戲并不感興趣,但現(xiàn)在產(chǎn)生興趣的人群。

根據(jù)時代的發(fā)展和變化,我們的營銷思維不應(yīng)該受到限制,過于墨守成規(guī)會使我們想要推廣的游戲陷入一個死角,我們需要抓住當(dāng)前的機(jī)會吸引更多的新觀眾,并與之建立良好的互動關(guān)系,提升轉(zhuǎn)化率,實現(xiàn)變現(xiàn)。

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