一個不留要吃雞是一款現(xiàn)在科技背景的刺激槍戰(zhàn)游戲,游戲中的主題場景地圖非常多變,而且上面還分散著許許多多的武器資源,你所佩戴的槍支也是絕無僅有的,你將控制著自己的卡通角色去收集,然后用來提升自己的作戰(zhàn)能力,表現(xiàn)出你英勇的一面,擊敗更強大的敵人,鑄就獨屬于自己的輝煌篇章!
您是否敢于找出沒有玩家的廢棄游戲傳奇所涵蓋的秘密?您將被帶到ps1恐怖風格的在線游戲,該游戲帶有奪旗或死亡比賽模式,但在線上沒有玩家。所有球員都去了哪里?沒有人在線。在游戲中干凈利落,仿佛在一張白紙上。
但是,一切看起來乍看之下是否簡單?很快,您會發(fā)現(xiàn)仍然有人或某物住在這里。古老的,險惡的和非常奇怪的東西。這種生物就像病毒一樣,已經(jīng)在系統(tǒng)中定居并感染了它。這種病毒想要什么?
您還將遇到一個想要幫助您的新朋友。但是他到底在尋找什么,他的動機是什么?您可以一起對抗這種險惡的病毒并使玩家重新上網(wǎng)嗎?所有這些,您都必須在迷人的ps1恐怖游戲風格中親自找到。
用人工智能對抗受病毒感染的機器人。避免那種不祥的,晦澀難懂的生物將所有玩家踢到網(wǎng)上并克服您遇到的所有障礙。
大量殘酷的特殊訓練玩家可以更好地適應(yīng)比賽并開始嘗試和挑戰(zhàn);
隨時可以在游戲商城直接購買大量特殊武器和裝備;
在這里您可以體驗真正的槍戰(zhàn)的快感。游戲采用第一人稱視角,您將直接面對所有射擊場景;
您將在真實戰(zhàn)場上接受各種殘酷的訓練,只有真實的掠食者才能生存;
槍法必須精準,讓你在面對更加困難的對手時能夠優(yōu)先的擊殺敵人;
消滅敵人的部隊,獲得最好的戰(zhàn)斗功績,并獲得更多榮譽。
在這里有多種不同的戰(zhàn)斗模式和場景玩家可以自由體驗,這里有逼真的畫面,玩家射擊的細節(jié)特效處理的非常真實
在本款游戲中還有非常多不同類型的武器槍械玩家可以自由使用,不斷的去收集更多武器來武裝自己
想辦法去擊殺更多的敵人,獲取敵人的遺留下倆的武裝,不斷地去提升自己的戰(zhàn)斗力,讓自己有更大的機會存活下去
在這里有致命毒圈,不定期的隨機地點轟炸,新穎有趣的玩法十分的刺激,在這里獲得勝利確實是需要一點點運氣的
各種各樣的武器玩家都需要熟練掌握,狙擊槍,步槍,散彈槍都有自己的用法特色,在不同的戰(zhàn)斗環(huán)境中使用不一樣的武器
這里還有非常多可加速的代行工具,他們能夠讓你快速的跑圖,但是也會暴露你的位子,所以你必須非常謹慎小心。
-懷舊,因為游戲會以ps1恐怖游戲的方式人為地再現(xiàn)圖形和氛圍
-享受意外情節(jié)的情節(jié)
-在類似于舊式動作游戲的未來派環(huán)境中與對手戰(zhàn)斗
-避免感染病毒,同時享受伴隨其而來的出色效果。
-在孤獨和絕望的氣氛中迷路
-解決該死游戲的奧秘,并最終決定做什么
對于流量的使用,騰訊對新產(chǎn)品有著非常苛刻的要求,極其重視這個產(chǎn)品的成長節(jié)奏。如果節(jié)奏不對,用大流量推廣了結(jié)果可能適得其反。因為一個產(chǎn)品又很多缺陷,利用流量推給用戶,如果用戶用了之后是各種吐槽,大量用戶流失,不僅推廣效果不理想,反而會對提供流量的產(chǎn)品產(chǎn)生負面的影響。所以對于流量使用的過程需要非常的謹慎。
什么時候才能證明流量可以被用來做推廣?
微信之父張小龍認為,早期不適合做任何推廣,不管是大流量還是小流量的支撐,當時他做微信的時候,一開始不僅沒有得到QQ,QQ空間等這些大流量產(chǎn)品的支持,他連自己能控制的流量都沒有用。當時張小龍負責QQ郵箱,這其實就是個很大的流量入口。他如果想推廣一個產(chǎn)品,給每人發(fā)一封廣告郵件,這個曝光量和轉(zhuǎn)化量就非常驚人,但他連這個自己可以動用的資源都沒有利用。因為他覺得,用這些外部資源做推廣,推廣100萬個用戶就只有100萬,沒有自生長能力,然后再疊加流量的支持。
自生長能力---
最核心的指標就是用戶的口碑,用戶用了產(chǎn)品后會不會推薦給別人,如果能,再后臺就會看到產(chǎn)品慢慢的增長,增長速度在自然的情況下就會變得越來越快,這就證明產(chǎn)品有生命力,值得后續(xù)加流量推廣。就微信這款產(chǎn)品來說,自然增長的過程接近半年。也就要用好幾個月的時間去觀察,然后不停地迭代版本。微信一直到開始增加語音功能后才開始大范圍推廣。他們發(fā)現(xiàn)用戶特別喜歡這個功能,于是開始上推廣手段。開始張小龍利用自己部門內(nèi)的資源QQ郵箱推廣,推廣發(fā)現(xiàn)每個月有兩三百萬的新增用戶,這就體現(xiàn)出一個爆發(fā)性產(chǎn)品的一個生命力了,所以,騰訊開始疊加一些公司層面的資源,比如利用手機QQ大范圍的推廣引流,微信迅速爆紅。
除了要先證明產(chǎn)品具備自生長力,想在騰訊內(nèi)部獲得高層的流量支持,還有一個更重要的條件---通過騰訊公司內(nèi)部的賽馬機制考驗,勝出才有資格。
賽馬機制---在公司內(nèi)部一個新產(chǎn)品一定要同時讓至少兩三個團隊開發(fā),大伙可以相互比拼,最后誰在內(nèi)部勝出了,誰才有資格獲得公司層面流量的支持,各種資源的支持。張小龍做微信是模仿了國外的一個即時通訊的軟件,哪個即時通訊軟件繞開電信運營商,可以通過網(wǎng)絡(luò)發(fā)免費的短信,上線十幾天就有了100多萬的裝機量,張小龍打算做一款類似的產(chǎn)品,于是給馬化騰發(fā)了一個郵件,說要想帶領(lǐng)郵箱部門的人去研發(fā),馬化騰答應(yīng)了。實際上當時騰訊負責移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)的部門也有團隊在做這件事,而且按部門劃分的職權(quán)來說,微信就應(yīng)該是移動互聯(lián)網(wǎng)部門去開發(fā)。最后的結(jié)果就是張小龍勝出,他在內(nèi)部搞定了其他競爭對手,公司把所有的資源賭到他身上,支持他在外部開疆拓土,打敗外部的競爭對手,這就是騰訊內(nèi)部一個非常典型的賽馬機制的例子。經(jīng)過這個賽馬機制挑選出來的產(chǎn)品必然是優(yōu)中選優(yōu),所以,一旦獲得了公司層面優(yōu)質(zhì)資源的推廣,成長非常快,當年微信的主要競爭對手就是雷軍做的米聊,兩個產(chǎn)品的界面幾乎一摸一樣,米聊巔峰時期也發(fā)展了幾千萬用戶,勢頭并不比微信差,后來用戶體量特別大了,微信的優(yōu)勢體現(xiàn)出來。騰訊把強大的資源押上后,就是能保證技術(shù)非常穩(wěn)定,服務(wù)器從來不會宕機。相比來說,雷軍在基礎(chǔ)設(shè)施方面跟騰訊的差距非常大,甚至出現(xiàn)過一天宕機五次的尷尬事件,于是,米聊在競爭中死掉了。既然用賽馬機制現(xiàn)在內(nèi)部競爭,然后再支持勝者開疆拓土,那么公司的決策體系、組織架構(gòu)商要做足夠的調(diào)整來適應(yīng)這種機制。
對于新事物、新領(lǐng)域,騰訊如何做決策的?
騰訊的做法說起來不像一個互聯(lián)網(wǎng)公司,叫總辦會議制度---五位創(chuàng)始人加上各個核心業(yè)務(wù)部門的主管,總共十來人,每兩周召開一次總辦會議,馬化騰要求該參加總辦會議的人,不管平常業(yè)務(wù)多忙都要參加。會議經(jīng)常從上午十點準時開始一直開到凌晨兩三點。據(jù)騰訊內(nèi)部的人講,馬化騰特別喜歡開長會,因為他喜歡充分聽取別人的一件,每個議題討論的時候他都等每個人充分說明自己的態(tài)度、意見后再表態(tài)。這種方式看上去很民主,但問題是效率特別低,這就導(dǎo)致會議往往因為大伙太困了,于是快刀斬亂麻把事定下來結(jié)束會議。這就是騰訊的獨特的決策文化。充分聽取大家的意見,然后大伙充分討論,把所有細節(jié)事無巨細的列出來一塊商量,這樣出一個結(jié)果。大家相對來說心比較齊,比較容易去支持決定。另外,總辦會議上沒有表決制度,如果一件事大家產(chǎn)生了分歧,并不是讓大家舉手表決,然后多數(shù)服從少數(shù),這就表明每個決定都是充分討論,一直到大家充分了解彼此的想法達成共識為止,而不是簡單粗暴的多數(shù)壓少數(shù)的方式強行執(zhí)行決策。而且,馬化騰沒有一票表決權(quán)或一票否決權(quán)。在這種決策方式的基礎(chǔ)上,騰訊逐漸形成了一種文化---既然參會的都是創(chuàng)始人和各個業(yè)務(wù)條線的負責人,那么每次開會提出的想法,誰主管、誰提出、誰負責,一旦新產(chǎn)品成了氣候要獨立成軍。
張小龍做的微信成為爆款,那么張小龍要對它負責,單獨成立一個部門,跟原先的郵箱部門劃清界限,后來因為微信的影響力實在太大了,騰訊干脆成立了一個微信事業(yè)部。以一個產(chǎn)品的名義成立一個事業(yè)部,這在大型的互聯(lián)網(wǎng)公司都是很少見的,足以看得出騰訊對于微信的重視。做大后獨立成軍這個模式,其實就是賽馬機制的前身,任何團隊都可以自己開發(fā)產(chǎn)品,做大了就獨立成一個部門。這就鼓勵了大家去做很多意料之外、規(guī)劃之外的創(chuàng)新。所以大家很有熱情,基本上每個部門都有些小團隊獨立開發(fā)很多小產(chǎn)品。這樣逐漸形成了一個機制,要開發(fā)一個什么產(chǎn)品讓幾個部門有余力都去做,相互pk,最后勝出的公司層面再給予資源加持,成立獨立的項目,責權(quán)利分明。
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