官方最新版嘻游神器 更新時(shí)間:2021-12-24 版本:8.3.7
更新內(nèi)容:
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《原神》的出現(xiàn)打破了游戲行業(yè)近三年的“平靜”。
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,自9月28日上市30天后,米哈游的新作《原神》成為全球收入最高的移動(dòng)端游戲,30天內(nèi)吸金2.45億美元,約合人民幣16億元。而在近三年時(shí)間內(nèi),這個(gè)位置長期在騰訊的《王者榮耀》《和平精英》之間切換。
值得注意的是,Sensor Tower給出的數(shù)據(jù)僅包括來自Appstore、Google Play端口的收入,而來自國內(nèi)Android系統(tǒng)的產(chǎn)值并未被計(jì)入其中,《原神》實(shí)際上創(chuàng)造的收入“天花板”還將更高。
然而,盡管商業(yè)表現(xiàn)居高不下,但關(guān)于《原神》的評論卻很快陷入褒貶不一的兩極分化狀態(tài)。目前,在海外市場正向評價(jià)占據(jù)主流,而在國內(nèi)市場,過度氪金、內(nèi)容更新過慢、抄襲等負(fù)面評價(jià)卻占了上風(fēng)。
《原神》究竟觸碰了什么?
抄襲、氪金、內(nèi)容,出圈繞不開爭議
目前,《原神》的玩家大多處在“邊罵邊氪”的狀態(tài)。雖然也有部分玩家在“肝”了一段時(shí)間,尤其是進(jìn)入第二章的璃月港之后,開始覺得“真香”,但爭議并沒有停止,當(dāng)前主要集中在三個(gè)方面:
1、抄襲《塞爾達(dá)》
最早在《原神》官方的公開信中,米哈游團(tuán)隊(duì)曾談到任天堂的《塞爾達(dá)-荒野之息》,并提到自己有學(xué)習(xí)和借鑒。但需要注意的是,米哈游團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)提到游戲并不止《塞爾達(dá)》一個(gè)。后來,《原神》在開測后,畫風(fēng)、建模風(fēng)格、人物動(dòng)作及相關(guān)技能等都與《塞爾達(dá)》有相似之處,再度強(qiáng)化了部分玩家對《原神》抄襲的肯定。
不過,從深度體驗(yàn)過《原神》的玩家反饋來看,《原神》的具體玩法和游戲架構(gòu)與《塞爾達(dá)》并不相同,游戲體驗(yàn)上也沒有明顯的抄襲感。事實(shí)上,在同類游戲中借鑒與抄襲本就很難界定,但爭議雙方各執(zhí)一詞,帶給《原神》的熱度是顯而易見的。
2、過度氪金
氪金是《原神》目前爭議最大的點(diǎn)。
《原神》給出的氪金門檻相對較高。游戲中5星角色和一些高配置的武器都需要通過抽卡獲得,其中,90抽保底一個(gè)5星角色,180抽保底一個(gè)當(dāng)期UP,而充值648元可獲得50抽,也就是說玩家要想拿到一個(gè)5星角色,至少需要兩個(gè)“648”。
在這樣的高門檻下,游戲玩家要把《原神》“打穿”,基本要氪大幾萬甚至到10萬以上的高度,這對“0氪黨”、“微氪黨”玩家來說并不友好。
另外,玩家若以全4星陣容打全程,游戲體驗(yàn)將大打折扣。更讓一些游戲玩家更不滿的是,對于香菱、麗莎這樣的免費(fèi)角色,在游戲內(nèi)測時(shí)戰(zhàn)力并不算弱,而公測后,《原神》則通過一些基礎(chǔ)設(shè)定的調(diào)整,降低了相關(guān)角色的戰(zhàn)斗力,在無形中倒逼玩家氪金。
3、內(nèi)容支撐不足
《原神》目前正式上線剛滿一個(gè)月,尚處在發(fā)展初期,游戲內(nèi)容設(shè)置還不能適配玩家的“肝”能力。
《原神》中,玩家到了30級之后,游戲內(nèi)容開始肉眼可見地減少,35級以后,主線任務(wù)和地圖資源基本都已“刷”完,在無內(nèi)容滿足下,玩家上線只能打日常、看風(fēng)景,游戲體驗(yàn)感進(jìn)一步降低,若不能及時(shí)完善內(nèi)容架構(gòu),也將有損用戶留存。
“單機(jī)”or“手游”,需要在兩者間做好平衡
《原神》目前面臨的強(qiáng)爭議,并不是無故出現(xiàn)的。爭議本身伴隨著巨大的流量,氪金則指向商業(yè)化目標(biāo),而內(nèi)容架構(gòu)的不完善對一個(gè)尚處在發(fā)展初期的游戲而言,也意味著更多的待開發(fā)空間。但是,在這些爭議的背后,《原神》與以往游戲引發(fā)的討論的不同之處在于,這款游戲站在了不同的玩家群體之間。
《原神》公測后,面向全平臺(tái)發(fā)行,既有PC端入口,也有移動(dòng)端入口。知乎上,博主@懵懵懂懂小白發(fā)布的一段評論得到了2萬贊同,指出了《原神》無法兼顧單機(jī)和手游玩家體驗(yàn)的基礎(chǔ)性弊端。
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