更新:2023-02-22 08:37
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率土之濱網(wǎng)易官服最新版本,是網(wǎng)易正版國戰(zhàn)手游,可以用網(wǎng)易賬號來登錄,如果你也喜歡大場面,大制作的國戰(zhàn)游戲,那么這款率土之濱肯定是你的菜,并且可以在本頁面免費下載到最新版本安裝,輕松簡單樂趣無限呀。
第1步
新手期任務(wù)獎勵是十分豐厚的,跟著任務(wù)建造設(shè)施,盡量別脫離任務(wù)隨便亂建,避免出現(xiàn)資源不足的情況。
只要出征目標(biāo)跟玩家的一塊領(lǐng)地相連即可出征,并不需要從城市一直連地到目標(biāo)。
第2步
配置部隊時需要注意武將的攻擊距離是否能有效攻擊敵方,否則會大大削弱部隊的實力。
戰(zhàn)斗時只要大營重傷(兵力為0時)該部隊就會戰(zhàn)敗,因此需要為大營征兵,提高其生存能力。戰(zhàn)斗進(jìn)行8回合后平局時,部隊會進(jìn)入戰(zhàn)斗中狀態(tài),需要等待5分鐘后才會再次跟敵軍戰(zhàn)斗。
占領(lǐng)更多高級土地是長期獲得資源的最有效途徑。新手期可通過完成任務(wù)丶通關(guān)丶教學(xué)演武丶來快速獲取資源。
在這自由動蕩的三國亂世,沒有田園牧歌式的生活,每個踏上征程的人,都想爭霸天下。曾國藩說:謀大事者,首重格局。既是做“平天下”這么大的事,我們便需要足夠大的戰(zhàn)場,才能盛下足夠大的格局——按照真實地圖復(fù)刻的漢末十三州,數(shù)萬玩家,合作競爭,搏一個洛陽城;225萬格土地,十萬支部隊,在東征西討中,還原冷兵器時代集體行軍,安營扎寨,分團(tuán)作戰(zhàn),就地征兵;幾十個同盟,亦敵亦友,弱肉強(qiáng)食,在星羅棋布的局中,爭作執(zhí)棋人,或淪為棋子;數(shù)個月的賽季時長,從一城而起,立盟,建國,到席卷天下,幾經(jīng)沉浮,步步為營。我們的玩家在此間揮灑非凡的戰(zhàn)爭智慧,也一展其畢生閱歷修煉出的格局:強(qiáng)敵環(huán)伺時,遠(yuǎn)攻近交結(jié)盟友;人心浮動時,一紙檄文定軍心;逆風(fēng)初敗時,收斂鋒芒備來日……在號令同盟時,能制定出一套套不遜于大公司成熟的管理和運(yùn)作方法;在用兵如神時,也講究攻心之道,利用群眾輿論煽動和分化敵人;在擴(kuò)張招安時,常曉之以利、動之以情,也能大膽啟用降將;在談判協(xié)議時,能立足當(dāng)下而計長遠(yuǎn),實現(xiàn)小群體的利益最大化……這就是《率土之濱》的玩家:他們有眼界,有膽識,有城府,有氣度和胸懷。他們以自身格局,破天下之局。
目前已經(jīng)玩了4年多,依舊還是我玩的最多的手機(jī)游戲,所以結(jié)論是很好玩。很客觀的說說優(yōu)缺點吧。
優(yōu)點:公平,這個我真的要放在第一的位置來說,因為很多手游為了鼓勵充值,可以看到土豪秒天秒地的情況,在率土里土豪可以獲得部分優(yōu)勢,但不那種無法逆轉(zhuǎn)的優(yōu)勢,有很多內(nèi)容是花錢無法加速的,比如征兵、資源產(chǎn)出、部隊調(diào)動、出征行軍都不能用錢加速。在率土之濱到了征服賽季,一個土豪能打過3個平民已經(jīng)不錯了。而且一個肝帝真的比一個土豪要牛逼。策略性強(qiáng),率土作為一款無IP的游戲,能吸引這么多的玩家,得益于他的玩法和定位,他的玩法不重操作,而重策略和思考。這里要說一點,率土之濱的核心是合理利用有限的資源,這真的是我4年的體會。畫面,作為一款卡牌游戲怎么能沒有一幫好畫師呢,率土的畫風(fēng)一直還是很不錯的,尤其是在早期畫面還沒有被和諧的時候,嗯。。。。很不錯。社交性,率土是一個很重合作的游戲,一個人永遠(yuǎn)打不過一個盟,人多戰(zhàn)勝人少是真諦,所以會自然的要求大家社交起來。之前有一個玩家的一句話,玩率土游戲用了200MB流量,QQ用了1個G流量。不占用大量時間,可以用碎片時間來玩,對于有工作的人很適合,不像各種其他手游,玩的時候可以隨時關(guān)閉。
缺點:難,真的很難,我?guī)Я?個朋友一塊來玩,我告訴他們的就是玩率土前3個賽季是新手期,也就是差不多1年的新手期。肝,要想玩的厲害,那真的可以非常肝,一天24小時在線不是夸張。氪,不花錢,確實很難武將多。
各有千秋,難以抉擇
1.首先率土之濱的公測時間比三國志戰(zhàn)略版要早,所以有一批忠實的玩家。這款游戲的制作,講究的就是細(xì)節(jié),為了收集大量的歷史資料,花了不少的時間,但游戲的時間并不長,基本上所有的時間都是按照玩家的計劃來的。
2.三國志戰(zhàn)略版在開發(fā)方面取得了巨大的突破,首先,這款游戲沒有 vip,而且玩家的消費也非常單一,基本上沒有什么可以買到的東西,最主要的目的就是獲得更多的資源。在抽牌方面,率土之濱可以說比較良心,想出好角色還是比較容易的。三國志雖然沒有特別影響游戲平衡的角色,但是在強(qiáng)度體驗方面不免要落后一些。
3.在官方宣傳視頻中,有人說總是能感受到真實感,因為三國志是榮耀出品的,所以在游戲中的細(xì)節(jié)表現(xiàn)也非常的細(xì)膩。再加上團(tuán)隊堅持做品質(zhì)和細(xì)節(jié),三國志的 CG特效可以說是首屈一指了,在這一點上,率土可以說是被碾壓了。在游戲的自由度方面,三國志中加入了地形,讓玩家可以在不同的地方進(jìn)行戰(zhàn)斗,而不是在河流中穿行。因此很多人認(rèn)為,率土的玩法應(yīng)該是最全面的,畢竟公測已經(jīng)有了很長一段時間的時間了。
4.不過,也有不少人覺得三國志戰(zhàn)略版在制作和歷史上都要比率土之濱更好。三國志戰(zhàn)略版是《三國演義》的官方授權(quán),里面的角色和三國志中的經(jīng)典角色一模一樣,堪稱三國志的原汁原味。
5.三國志戰(zhàn)略版在制作過程中,也是花了不少心思的,從游戲的細(xì)節(jié)來看,三國志戰(zhàn)略版這部作品既是一款很好的作品,也是一部很好的歷史教材。
總之非常值得一玩。
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普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。率土之濱是以三國為題材背景的沙盤策略手游,三國亂世,誰主沉浮?發(fā)展內(nèi)政,招募將領(lǐng),結(jié)交盟友,進(jìn)攻與防守,合作與斗爭等多樣的玩法內(nèi)容元素,每個賽季活動都能感受到前
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