騰訊代號sog亞服是一款剛推出不久的新型海戰(zhàn)吃雞類的游戲,由西山居發(fā)行,很多玩家已經(jīng)體驗過了,反饋都還不錯,評分也不錯,游戲是將一些熱門吃雞游戲的玩法集合起來了,加上海戰(zhàn)題材,非常值得一玩哦!
《代號SOG》是金山世游自主研發(fā)的新一代開放世界生存冒險手游。游戲以其驚艷的設(shè)計充分展現(xiàn)了陸上戰(zhàn)斗與海上戰(zhàn)斗的巧妙融合。在這里,近百名玩家共同參與生存冒險,體驗獨具特色的刀劍與魔法碰撞,緊張刺激的戰(zhàn)艦與火炮對決;考究的服飾、恢弘的建筑、設(shè)計精良的艦船、各式各樣的武器.......毫無疑問,《代號SOG》將帶給那些敢于參與其中的人呈現(xiàn)一場完美的視聽盛宴。
海域發(fā)展一個好的發(fā)展路線,你的生存概率就至少增加了一半,那今天我給大家?guī)眵俭t海發(fā)展套路。首先照常發(fā)展,先找武器圖紙吧武器敲出來,可以的話,把轉(zhuǎn)輪炮或者加農(nóng)炮做出來,有條件的話,把船尾炮也做出來(如果沒有自動拾取是不會給你搜刮船尾炮的配件)。
如果你有隊友的話可以先不用著急升二船,因為一船的速度會比二船快一點兒,快速搜刮物資,可以快速獲得升三的資源,并且根據(jù)隊友的說明查看四周有沒有敵人,如果沒有可以先敲小船以便更快地搜刮物資和逃跑,如果有的話就先造先驅(qū)這些。
如果有的話就先造先驅(qū)這些平衡性比較好的大船先把人解決掉之后再搜刮物資,到中后期的時候,可以換成傷害較高的,血量較厚的艦隊,一路打過去,是沒有問題的,決賽圈,你就需要看情況而定,因為那時候的基礎(chǔ)物資基本上是隨便用的,就比如說刷在海上,附近有個港口,你可以先換小船用魚 雷去封港口等等……總結(jié):前期骷髏海一定要穩(wěn),特別是做小船的時候,一定要多收物資,直到做出先驅(qū)號,再去進行沖鋒打架。
陸地裝備和武器搭配心得
1、 隱身衣+匕首+狙擊槍
實測隱身衣會改變匕首連招動作和速度,目前是我的最愛,決賽圈超好用。隱身進入敵人附近,靠匕首第一下突刺突臉,然后連續(xù)一頓A,幾下就能打死,對方很難反映過來。另外一把武器我喜歡用狙,補遠程能力,高處狙人也不容易被發(fā)現(xiàn)。
不過玩這套需要猥瑣找機會。因為隱身衣在移動中是會逐漸破隱的,破隱后就沒優(yōu)勢了。
2、 獵人裝+連弩+近戰(zhàn)武器
獵人裝可以增加移速和跳躍高度,所以很適合遠程放風(fēng)箏打法,面對狙擊槍時也不容易被擊中,而連弩可以多發(fā),利用跳躍間隙攻擊。再帶一把近戰(zhàn)武器,被近身可以反打,也可以主動出擊追著對面砍,因為獵人裝跑很快,一般追誰都能追上。
3、 法袍+魔杖
這個沒啥好說的,法袍對魔杖有爆炸范圍的加成,對其他武器貌似沒啥用,用法袍揮重劍簡直了……根本揮不動。這個只適合魔杖大神使用。
陸地玩家應(yīng)對船的技巧
眾所周知人和船本身就不對等,造成的傷害根本不是一個級別的(是一個級別的才奇怪了),而且SOG沒有岸防炮這種東西,那是不是人沒法對抗船了呢?顯然不是!
我遇到很多船會在登陸帶埋水雷,有次我也是一出航就被炸死了,不過后面發(fā)現(xiàn),水雷是會被槍炮引爆的,人形態(tài)下用弩,狙這些,攻擊水雷附近,都可以引爆,再出航就不會被炸了。而且決賽圈只要對面敢扔雷,不要猶豫直接給它引爆了,這樣船很容易被自己的雷炸到!
還有的船會往岸上扔臼炮,被扔到就死了,這時候我們就需要躲在房子里。
決賽圈如果是陸地的話,對面船登陸前肯定要扔煙的,這時候我們不要著急,可以躲在登陸帶附近的房子里,等他登陸后往前跑從后面抄他就行了。
#開放世界理念#
游戲基于開放世界理念打造,力求還原一個富有豐富自由度、所見即所得的全新游戲世界。
#中世紀幻想題材#
游戲著重打造冷兵器特色對抗,穿著隱身衣手持匕首?穿著法袍用魔杖施法?亦或是更多可能的組合。
#多元化戰(zhàn)術(shù)競技#
融合陸戰(zhàn)、海戰(zhàn)重新定義戰(zhàn)術(shù)競技,緊張的陸地中近距離搏殺和激爽的海上風(fēng)帆戰(zhàn)艦對決,都將帶來非同尋常的競技體驗。
#特色化建造升級#
游戲創(chuàng)新性的引入了建造與升級玩法,玩家可以通過拾取材料升級自己的武器盔甲,打造不同的艦船和火炮。
#超自由冒險競技#
脫離傳統(tǒng)“游戲規(guī)則”的束縛,真正由玩家來決定每局游戲進程,帶來隨機多變的游戲體驗。
這款手游號稱要成為一款不是“吃雞”的“吃雞”游戲,今天也對玩家們發(fā)布了一定數(shù)量的測試激活碼,小編有幸搶到了一個,今天就帶大家來看看這款游戲是否真的像傳聞那樣驚鴻吧。
首先是游戲界面(因為小編在進行新手教程的時候忘了記錄,嘻嘻),可能是手機截屏轉(zhuǎn)電腦之后圖片有所變動,畫質(zhì)有所降低,其實這款游戲的畫質(zhì)系統(tǒng)還是比較完善的,光影和建模等系統(tǒng)都和《和平精英》等無異。目前游戲還在處于測試階段,一些玩家所關(guān)心的充值系統(tǒng)暫未開放,目前通過完成任務(wù)或登錄領(lǐng)取點券和一些套裝。
游戲主界面
而賽季戰(zhàn)階系統(tǒng)類似“刀塔本子”和“精英手冊”,也擁有完善的系統(tǒng),目前可以使用免費得來的點券購買等級,將來或成為增加玩家對游戲的資金支持或黏性支持的系統(tǒng)。賽季段位則從青銅開始,阿K因為技術(shù)和時間的原因還沒打到更高級的段位,估計也是從“青銅”到“王者”同意不同名的等級制度。值得一提的是右下角的“水手”系統(tǒng),這個系統(tǒng)類似王者榮耀的“銘文系統(tǒng)”,也比較完善。除了“水手”系統(tǒng),這個游戲還存在增加屬性的船長戰(zhàn)備系統(tǒng),是由船長(也就是玩家)自己裝備一件增加BUFF的裝備,如減少建造耗損量、增加對NPC的傷害等,目前阿K還沒有這些物品。那么“水手”和“船長戰(zhàn)備”系統(tǒng)在這個游戲里是否會極大影響游戲平衡呢?這一點值得我們期待。
“水手”系統(tǒng)
接下來是游戲玩法,和常規(guī)吃雞一樣,有單排、雙排和四排(包括單人多排)。目前只有一張地圖,也許很多玩家會認為是《絕地求生》中的某張圖,其實這款游戲地圖有著自己的地圖和它的特點。
游戲地圖
首先這款游戲不再是“一架飛機固定航線多人跳傘”,而是選擇自己想去的地方(上圖中黃框內(nèi)黃標是阿K游玩時開局設(shè)定的地點),由紅框內(nèi)的NPC船只送達附近(可能是系統(tǒng)檢測的就近原則),落點的時候不再是單純的跳傘,而是化身“人間大炮”般由NPC船只發(fā)射至自定義標點附近,還是比較有新意的,這樣大幅縮短了入場時間,同時排除了《絕地求生》端游中跳傘技術(shù)的高低導(dǎo)致先后落地的慘狀,增加了萌新的游玩體驗。上圖中的藍框則是這款游戲的特色:建造系統(tǒng),城區(qū)內(nèi)主要收集游戲中的武器和裝備,而不同的區(qū)域(如野生棉田、礦山)則對應(yīng)布料、金屬較為豐富,可以根據(jù)自己需要建造或升級的物品(主要是船只,船只也能自己升級)所需要原材料的多少來制定落點戰(zhàn)略。
新穎的入場
入場之后開始收集裝備,這一點和吃雞相似,但是又有些不同,首先這個游戲除了可以撿到武器(該游戲可撿四種武器,兩種遠程攻擊武器、一種近戰(zhàn)武器和手雷或戰(zhàn)術(shù)雷)、裝備(對應(yīng)“吃雞”的頭盔和護甲)以及藥品(對應(yīng)“吃雞”的繃帶、急救包、醫(yī)療箱、飲料、止疼藥)外,還存在上文中所述的金屬、布料、木材和寶石,游戲中無法獲取“二級甲”、“三級頭”,只有一級武器和物品,根據(jù)拾取金屬等材料滿足相應(yīng)數(shù)量即可原地升級為二級,在獲取較為珍貴的寶石之后可以升至三級。游戲背景是中世紀,所以把“吃雞”中的汽車、摩托統(tǒng)一替換為馬匹,馬匹是全圖分布且數(shù)量不少(至少小編體驗的時候沒有為沒馬跑毒而苦惱)。
網(wǎng)友評論