更新:2021-02-04 18:59
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好玩的名將系列變態(tài)手游,游戲之中有著很多人物角色,每一個任務角色都是有著不同的屬性的,可以用策略的布陣發(fā)揮出隊伍更加強大的攻擊力,超爽快的豎版rpg卡牌對決游戲,玩起來十分刺激!
2020年最新豎版RPG卡牌手游《名將之路》上線!
風格Q萌,劇情魔性,玩家將穿越到三國,體驗不同的三國故事;
董卓來了、臥龍速運,經(jīng)典PVE玩法豐富有趣;
三國榮耀、群雄逐鹿,豐富的跨服PVP玩法再現(xiàn)三國戰(zhàn)場。
全民輕松賺元寶
俗話說錢多在手麻煩遠走,董卓來啦作為獲取通用貨幣元寶的重要途徑,強勢當選賺錢玩法NO.1!玩家擊殺品質越高的董卓,獲得元寶越豐厚,每次成功擊殺也可以額外隨機獲得幸運擊殺獎勵哦;每次活動開啟后,可以免費挑戰(zhàn)10次董卓,也可額外通過元寶購買挑戰(zhàn)次數(shù),積攢元寶簡直不要太輕松!每次活動結束后,系統(tǒng)也會根據(jù)傷害排行情況發(fā)放對應獎勵,潛力丹、元寶、戰(zhàn)功,多種獎勵助力主公的征戰(zhàn)之旅~
兩種模式自由選擇
董卓來了作為世界boss 玩法 ,內置兩種模式,分別為單服挑戰(zhàn)boss(董卓來了)和戰(zhàn)區(qū)挑戰(zhàn)boss(暴食董卓)。
董卓來了中,按戰(zhàn)力區(qū)間分為難度不同的6個boss,主公可自行選擇,其中初級為個人挑戰(zhàn),中級以上boss為單服共同擊殺。
而作為戰(zhàn)區(qū)玩法的暴食董卓,也是和單服玩法同步開啟,并且與單服玩法共同占用挑戰(zhàn)次數(shù),但主公需要從董卓來啦的玩法中達到畢業(yè)水平(即單人可直接秒殺最高boss)才能來到戰(zhàn)區(qū)玩法。暴食玩法采用更加輕松地離線掛機形式進行,助力主公更輕松地挑戰(zhàn),獲得更高級的收益~
蜀漢時期,一位名為劉巴的謀士,以一些獨特的理財之策為劉備解決了入蜀后的財政問題,數(shù)月之間,國庫充盈,為三足鼎立奠定了良好的基礎。劉巴的理財之策連諸葛亮都自嘆不如。如今,這穿越數(shù)千年的理財之策在《名將》中展現(xiàn)在各位主公的面前。
超神紅將、光環(huán)神將、海量資源······參團即享超低價格。還可使用代金券抵扣元寶,參團越早,返券越多,超多優(yōu)惠福利根本停不下來!
精細細致的游戲畫面,簡單易上手操作;
收集了眾多強勢英雄人物,體驗更多樂趣;
廣闊而逼真的游戲場景,點燃您熱血的激情;
帶領您的軍隊,創(chuàng)造屬于您的三國傳奇!
在童年的回憶中,你我有意無意都會跟三國題材的影視作品或者游戲有所交集。老人口中的司馬懿;兒時向往的呂奉先;年少憧憬的劉玄德;游戲關底的曹孟德。不管是主動了解還是被動吸收,生活在亞洲文化圈中的你我都會潛移默化地對三國題材充滿興趣。
其實不只是在國內,日本,韓國,甚至東南亞地區(qū),三國題材的觀眾緣一直不差。前兩年去越南旅游的時候還看到過越南語版的《新三國》,當?shù)刈g制片的播放形式很有意思,一般都會保留原片音軌,同時播放配音的音軌,看起來還蠻歡樂的。
在美日韓等國,三國題材更是家喻戶曉,民間譯本,官方譯本,機翻譯本不勝枚舉。隨著民間交流和文化交流的深入,三國題材的相關內容獲得了廣泛的傳播。在這里心疼一波美國讀者,直到2017年才獲得了《三國演義》的第一個官方譯本。
文學著作的加持讓三國的魅力跨越了國界和文化的阻礙,在世界的各個角落,各個行業(yè)散發(fā)著自己的光芒。光芒之中最為耀眼的一簇莫過于游戲行業(yè)。這個比起文學,電影起步更晚的新鮮血液讓三國題材以另一種方式傳播了出去,而其中的佼佼者就是在世界游戲史上舉足輕重的《三國志》系列。
作為硬核SLG游戲的代表作品,《三國志》在誕生之初就顯得與眾不同。彼時,1985年的日本,電腦游戲行業(yè)還是用擦邊球游戲和戀愛AVG取悅小眾群體的時代。日本游戲行業(yè)引以為傲的ARPG類型游戲也才堪堪萌發(fā)。在這個日本游戲黃金時代開啟的一年,光榮公司的《三國志》也登上了歷史舞臺,開啟了光榮系歷史策略游戲在PC平臺的王道之路。
隨著《三國志》系列在PC平臺的起步,以及電腦的逐漸普及,三國題材+策略游戲的浪潮也悄然刮到了國內,但在90年代,最受玩家追捧的三國策略類游戲確是光榮的另一款游戲《三國志英杰傳》。
在經(jīng)歷過FC時代南夢宮《三國志Ⅱ霸王的大陸》洗禮的那批后浪玩家深刻體會到了SLG類型游戲的獨特魅力,同時,深入人心的三國題材也讓游戲的影響力更加深遠。
隨后街機時代,《吞食天地》,《三國戰(zhàn)紀》等經(jīng)典橫版過關游戲橫掃大街小巷,那時的你我少不了在大孩子身后,看著他們一次又一次撿起草薙劍,吃著大肉包,釋放合體技。有耐心的孩子才能等到別人玩膩了,自己上手玩兩把,可能攢了一周的私房錢只能買得起四五個游戲幣。但對于那時的我們來說,一款能操作三國英雄們的游戲,就是我們心目中最好的游戲,無他,就是因為那個武將叫關羽,叫張飛,叫趙云,叫黃蓋。三國就在我們心中生根發(fā)芽,但如果我們不僅僅是用他們去推關打怪,而是能讓他們征戰(zhàn)天下,自己運籌帷幄成為三國時代那個逐鹿中原的人,會不會更好呢?
時間推移到了電腦開始逐漸普及的時代,光榮的《三國志英杰傳》進入了國內玩家的視線,優(yōu)秀的游戲素質讓《英杰傳》在那個游戲媒體尚未發(fā)展壯大的蠻荒時期,通過口口相傳在國內流傳開來。從時間節(jié)點來看,此時的《英杰傳》更先于《三國志》接觸到國內玩家,玩家在游戲過程中逐漸認可了這個戰(zhàn)旗策略游戲優(yōu)秀的品質,同時也認識了日本游戲廠商光榮。《英杰傳》的成功和后續(xù)《孔明傳》,《曹操傳》的相繼火爆讓光榮系歷史策略游戲在國內有了極大的知名度,也圓了我們小時候,想要統(tǒng)領將士和群雄相爭的小夢想。
由于《英杰傳》獨立出了《三國志》系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并加以強化,作為戰(zhàn)旗策略游戲他是成功的,但是卻沒有在宏觀上設計的內政等系統(tǒng),終究還是無法讓喜歡策略類游戲的玩家感到十分的滿足,就在這個時候,于日本游戲市場立足多年的《三國志》系列終于迎來了與中國玩家見面的契機。
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