更新:2020-11-12 16:27
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《有殺氣童話2》游戲是一款非常有趣好玩的動作冒險(xiǎn)MMORPG游戲,還記得小紅帽這個經(jīng)典的童話人物嗎?一個非?蓯塾钟袗坌牡男∨,但是在這款魔幻風(fēng)格的游戲中你會看見一個完全不同的小紅帽的人物形象哦!一個精美的童話世界,危機(jī)四伏,感興趣的玩家快來下載體驗(yàn)吧!
1、游戲的畫面采用黑暗童話風(fēng)格,全都是我們小時(shí)候聽過耳熟能詳?shù)耐捁适?
2、全新的徽章的養(yǎng)成系統(tǒng)系統(tǒng),打造屬于你的強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,許多的競技戰(zhàn)斗pk模式親自參與;
3、許多的熟悉的童話故事出現(xiàn),許多的獎勵和全新養(yǎng)成游戲玩法,加入了天梯競技游戲模式。
1、戰(zhàn)斗值爆表的伙伴系統(tǒng),童話伙伴沖破次元壁化身得力助手,攜手共赴未知險(xiǎn)途,高戰(zhàn)斗值童話軍團(tuán)征服熱血戰(zhàn)場;
2、解放手腦的輕肝玩法 輕肝任務(wù)、組隊(duì)刷本、離線收益,低關(guān)注也不錯過關(guān)鍵獎勵,工作休閑兩不誤;
3、全方位、超深度的多元社交 家族系統(tǒng)、師徒關(guān)系、甜蜜情侶、誠摯友情,社交關(guān)系全覆蓋,致力打造超自由社交空間。
1、經(jīng)典童話故事改編殺氣來襲,眾多的童話故事主角變身為帶有殺氣的戰(zhàn)士,在你的帶領(lǐng)下重新寫就故事;
2、虛擬動作捕捉讓每一個角色活靈活現(xiàn),華麗酷炫的動作和音效的搭配,給帶來一場逼真刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn);
3、技能和天賦系統(tǒng)、獨(dú)特的緣分系統(tǒng)不斷提升角色的生命值和攻擊力,讓你的童話戰(zhàn)隊(duì)在戰(zhàn)斗中所向披靡;
4、公會百人團(tuán)戰(zhàn),獨(dú)創(chuàng)舞會系統(tǒng)聯(lián)網(wǎng)互動,交友、換裝等多元化社交互動方式創(chuàng)建屬于你的游戲社交網(wǎng)絡(luò)。
二頭身的游戲人物,看上去和《天下HD》有幾分相像
進(jìn)入《有殺氣》后,我的直觀感受是游戲與網(wǎng)易推出的《天下HD》在畫面上較為相似,人物角色均采用了Q版二頭身的形象;操作上,玩家通過點(diǎn)擊屏幕控制主角移動,主動釋放主角技能,兩款游戲的不同之處的直觀表現(xiàn)在《有殺氣》有最多4名角色同時(shí)進(jìn)行戰(zhàn)斗。這些表現(xiàn)讓我覺得《有殺氣》是一款融合了卡牌元素的動作游戲。然而在游戲進(jìn)行大約20分鐘后,我便改變了看法,認(rèn)為《有殺氣》更偏向一款卡牌游戲,只是以即時(shí)對戰(zhàn)作為戰(zhàn)斗表現(xiàn)形式。
首先,游戲削弱了主角的重要性。在《有殺氣》中主角并本身并沒有技能樹,由每位出戰(zhàn)伙伴為其提供一個主動技能,而游戲中的伙伴需要通過抽取或收集碎片獲得。這一設(shè)定讓伙伴對主角有著較大的影響,玩家為了拿到不錯的戰(zhàn)斗技能,必須拿到相應(yīng)的伙伴。
主角在戰(zhàn)斗中的技能由伙伴提供,自身并沒有技能樹設(shè)定
其次,伙伴的攻擊力在數(shù)值上與主角相差無幾,對游戲戰(zhàn)斗影響較大;锇榈膽(zhàn)斗力由其品質(zhì)、裝備、等級、階數(shù)與技能5個方面決定。其中,伙伴品質(zhì)是固定的無法改變,這與《刀塔傳奇》等卡牌游戲不斷升星級、升品質(zhì)的培養(yǎng)設(shè)定完全不同,直接拉開了不同品質(zhì)伙伴之間的戰(zhàn)斗力差距。另外伙伴獲取途徑較少,除了碎片合成就只有抽取,而且部分碎片獲取也需要鉆石購買。
伙伴的攻擊力與主角幾乎相同
最后,游戲戰(zhàn)斗自由度較低。玩家在戰(zhàn)斗中可以控制主角走位,但無法控制伙伴行動,當(dāng)BOSS釋放范圍性傷害技能時(shí)往往主角可以躲避,但伙伴只有挨打的份;此外,雖然玩家還可控制主角主動釋放伙伴提供的技能,但這些技能CD基本都在15秒左右,實(shí)在有些長。而在技能CD階段,玩家只能讓主角散散步。
伙伴提供的主動技能CD冷卻時(shí)間過長
所以,《有殺氣》更像是一款卡牌游戲。而這些設(shè)定,讓伙伴的養(yǎng)成更加重度,而且加重伙伴對于游戲戰(zhàn)斗的影響。在這套設(shè)定下,我為了讓更厲害就需要更強(qiáng)的伙伴,因而得不斷地抽卡,刷裝備、材料,提升伙伴技能、階級。在戰(zhàn)斗中,由于我僅能夠控制主角移動,看著伙伴挨打,釋放完技能后就只能等CD冷卻,所以后來就直接打開了自動戰(zhàn)斗。經(jīng)過多次測試,我發(fā)現(xiàn)自動戰(zhàn)斗與手動戰(zhàn)斗的差別很小,除非主角帶有主動回血技能與眩暈控制技能,戰(zhàn)斗結(jié)果在很大程度上由數(shù)值決定。而由數(shù)值決定的主要原因是伙伴不可操控,但伙伴的攻擊力與主角相當(dāng)甚至超過主角。整體看,我甚至感覺自動戰(zhàn)斗的體驗(yàn)要優(yōu)于手動戰(zhàn)斗,而伙伴更像是游戲的主角。
在游戲內(nèi)容之外,《有殺氣》游戲色彩鮮明,UI與整體畫風(fēng)與童話的主題也十分匹配卡通風(fēng)格。同時(shí),游戲中小紅帽隨風(fēng)飄動的披風(fēng)與裙擺,主界面的飄落的樹葉與花瓣等細(xì)節(jié)都做得較為用心。總體而言,《有殺氣》雖然看上去是像一款動作游戲,實(shí)際依舊是一款以數(shù)值為導(dǎo)向的卡牌游戲。這款游戲有著少見的題材,不錯的做工,感興趣的玩家可以一試。
小編簡評:在這里,也
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