狼人殺官方正版是一款多人參與的,口才較量燒腦小桌游,玩家需要認(rèn)真構(gòu)思自己的語言讓他方相信自己的話,同時(shí)也要能分辨出哪位是你的同伙,最后獲得勝利,這款游戲有獨(dú)特的哥特畫風(fēng),畫面非常精美,除了延續(xù)了狼人殺的經(jīng)典玩法外,不管是場(chǎng)景還是氛圍,都營造得非常出色。
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1、來一把質(zhì)量局吧
《狼人殺官方》將最大程度還原其所設(shè)計(jì)的狼人殺桌游面殺的玩法,預(yù)言家、女巫、獵人、守衛(wèi)、白癡、狼王等全套角色應(yīng)有盡有,同時(shí)每名玩家每輪公平地享有120秒發(fā)言時(shí)間,堅(jiān)決不設(shè)插麥、延時(shí)卡,堅(jiān)持最嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒蛞?guī)則。
2、暗黑哥特畫風(fēng)
畫面表現(xiàn)上以個(gè)性鮮明的暗黑哥特式風(fēng)格,呈現(xiàn)狼人殺文化的世界觀;畫風(fēng)和背景音樂營造出濃郁的詭譎氛圍,使得玩家在游戲時(shí)能快速“入戲”。
3、多種實(shí)用功能
游戲內(nèi)支持語音功能,狼人夜間可以使用語音交流,天黑密謀天亮悍跳;游戲中可以隨時(shí)查看票型,并且擁有標(biāo)記功能。整個(gè)游戲玩法設(shè)置公平、還原度高,是網(wǎng)殺用戶的首選之作。
4、玩家生態(tài)極佳
狼人殺官方聚集“狼人殺英雄榜”百萬狼人殺愛好者,都是真正以玩法為核心的玩家,隨時(shí)可以匹配到高玩、大神。拒絕黑麥、插麥,拒絕貼臉,拒絕延時(shí)卡,120秒公平燒腦較量,認(rèn)真盤邏輯,嚴(yán)懲規(guī)則破壞者,為玩家營造一個(gè)良好的游戲氛圍,帶來最純粹、最專業(yè)的狼人類游戲體驗(yàn)。
官方玩法
一局狼人殺游戲一般由十二名玩家組成,他們將分屬于游戲中兩個(gè)對(duì)立的陣營:狼人陣營和好人陣營。好人陣營人數(shù)較多但互不認(rèn)識(shí),以放逐投票和角色技能為主要手段,需要消滅所有隱藏在人群中的狼人以獲取最后的勝利;而人數(shù)較少互相認(rèn)識(shí)的狼人們則隱匿于他們之間,依靠夜晚獵殺好人和白天誘導(dǎo)好人錯(cuò)誤投票為獲勝手段。
神民身份
八名好人玩家中有四位玩家為平民,他們除了在白天發(fā)言和投票之外沒有任何的特殊能力;其余的四位玩家分別扮演擁有不同特殊能力的神職。
勝負(fù)判斷
好人陣營:
狼人全部出局即獲勝。
狼人陣營:
屠邊:獲勝方式有兩種,一種是讓四位神職全部出局;另外一種是讓四位平民全部出局。
屠城:殺死所有好人!
游戲流程
每一局狼人殺游戲都將從夜晚開始,每一個(gè)夜晚狼人可以睜眼并共同獵殺場(chǎng)上的一位玩家。夜晚之后將會(huì)進(jìn)入白天,白天是所有玩家發(fā)言和投票的環(huán)節(jié)。每個(gè)白天場(chǎng)上存活的玩家將按順序依次進(jìn)行發(fā)言,在所有玩家發(fā)言結(jié)束后,法官將會(huì)組織一次放逐公投,在放逐公投中每一位玩家都擁有一票的投票權(quán),玩家可以選擇把票投給自己心目中所認(rèn)為的狼人。最終,得票數(shù)最多的玩家將會(huì)被放逐出局并留下“遺言”。“遺言”之后游戲?qū)?huì)進(jìn)入下一個(gè)夜晚,狼人又可以再一次睜眼選擇一位玩家進(jìn)行獵殺,如此“黑夜—白天—黑夜”循環(huán),直到某一方陣營達(dá)成了勝利條件,則游戲結(jié)束。
1.角色介紹(游戲規(guī)則)
先介紹12人的標(biāo)準(zhǔn)局板子:四神(預(yù)言家,女巫,獵人,白癡),四狼,四民
一般游戲流程為:
1. 天黑,全體玩家閉眼。
2. 狼人請(qǐng)睜眼,狼隊(duì)請(qǐng)商量戰(zhàn)術(shù)(一般最長給45s時(shí)間),狼人請(qǐng)殺人,狼人請(qǐng)閉眼。
3. 預(yù)言家請(qǐng)睜眼,預(yù)言家請(qǐng)驗(yàn)人,預(yù)言家請(qǐng)閉眼。
4. 女巫請(qǐng)睜眼,女巫昨天晚上死亡的是xx號(hào)玩家 ,是否要用藥(女巫一天晚上只能使用一瓶藥,且女巫使用解藥以后就不能獲知狼人殺人信息,如果使用了解藥之后狼人晚上刀中女巫法官也不會(huì)給女巫提示是否是女巫中刀;女巫始終不能自救,即第一天晚上狼人刀中女巫后女巫只能選擇使用毒藥或者選擇不使用藥),女巫請(qǐng)閉眼
5. 獵人請(qǐng)睜眼,你今天晚上的狀態(tài)為 (法官每天晚上會(huì)叫醒獵人,如果獵人不幸被女巫甩中毒藥,法官會(huì)給獵人一個(gè)手勢(shì)表示第二天宣布死亡訊息的時(shí)候獵人不能發(fā)動(dòng)技能,也不能詢問法官是否能發(fā)動(dòng)技能;若晚上法官?zèng)]有給獵人手勢(shì)則表示當(dāng)晚獵人沒有死亡或者被狼人殺害,第二天你可以自己選擇是否發(fā)動(dòng)技能,若翻牌則一定要發(fā)動(dòng)技能帶走一民玩家。只有是第一晚獵人死亡,獵人帶走的玩家有遺言,否則從第二天起死亡的獵人和被帶走的玩家都沒有遺言),獵人請(qǐng)閉眼。
6. 白癡請(qǐng)睜眼,白癡請(qǐng)閉眼。
7. 天亮了,準(zhǔn)備警上競(jìng)選(警上競(jìng)選環(huán)節(jié)的目的在于得到警徽,拿到警徽的玩家在歸票的時(shí)候擁有1.5票的歸票權(quán)。所以預(yù)言家要想辦法拿到警徽并打出警徽流,具體見預(yù)言家部分),想要上警的玩家請(qǐng)舉手,依次發(fā)言,是否有玩家想要退水(即退出警長競(jìng)選,退水的玩家沒有投票權(quán)),未競(jìng)選的玩家準(zhǔn)備投票,警長產(chǎn)生。
8. 宣布第一天死亡訊息,警長組織發(fā)言(若在警上競(jìng)選環(huán)節(jié)有狼人自爆的話,則本局游戲沒有警徽,自動(dòng)進(jìn)入天黑)。
預(yù)言家:預(yù)言家每天晚上可以驗(yàn)證一個(gè)人的身份,法官會(huì)告知他被驗(yàn)的人是好人還是狼人。 預(yù)言家做為好人方中一個(gè)可以獲知?jiǎng)e人身份的神牌,無可厚非地成為了帶領(lǐng)好人方走向勝利的重要人物。對(duì)于萌新玩家來說,他們拿到這張牌會(huì)因?yàn)榕伦约哼^早死掉而不跳出身份告訴好人信息,這樣的話對(duì)好人方來說并不是什么好事,因?yàn)槔侨藞F(tuán)隊(duì)是知道自己的隊(duì)友,也知道哪些人不在他們的團(tuán)隊(duì),所以如果預(yù)言家不跳出來帶隊(duì)的話很有可能會(huì)有狼人悍跳預(yù)言家牽著好人的鼻子走,導(dǎo)致好人團(tuán)隊(duì)崩盤。 所以(敲重點(diǎn))當(dāng)你拿到預(yù)言家的時(shí)候請(qǐng)勇于上警競(jìng)選,并且要努力得到警徽,因?yàn)槿绻A(yù)言家拿到警徽的話可以打出警徽流,發(fā)揮更大的作用。(警徽流:因?yàn)閺牡诙扉_始死亡的玩家沒有遺言,所以你能告知其他玩家你驗(yàn)人的信息只能通過警徽來傳遞。一般警徽流的情況為,你第一天驗(yàn)出了一個(gè)金水,即一個(gè)好人身份,你告訴別人你接下去的時(shí)候會(huì)驗(yàn)?zāi)奈煌婕,若?yàn)出是好人的話自己死亡則把警徽給第二晚驗(yàn)出的那個(gè)好人;若第二晚驗(yàn)的玩家是查殺,即一個(gè)狼人身份,則把警徽給你第一天驗(yàn)的好人金水。)
女巫:女巫手上一共有兩瓶藥,一瓶解藥——可以救活一個(gè)被狼人殺害的玩家;一瓶毒藥——可以毒殺一民玩家。女巫一個(gè)晚上不能同時(shí)使用兩瓶藥,且女巫任何時(shí)候不能自救。 女巫作為好人方最強(qiáng)力的神,手上的兩瓶藥是改變局勢(shì)走向的重要武器,解藥用對(duì)了救了一個(gè)好人玩家且毒藥準(zhǔn)確毒死一匹狼人會(huì)讓好人的勝率大大提升;但是相反的,如果解藥用給了一匹自刀的狼人且毒藥撒給了一個(gè)好人的話,會(huì)讓好人團(tuán)隊(duì)可能一下就血崩。所以做好一個(gè)女巫自己的責(zé)任對(duì)游戲有很大的影響,你需要好好地思考如何使用這兩瓶藥,而且你作為一個(gè)女巫,是狼人急切需要找到且獵殺的目標(biāo),因?yàn)橐坏┌雅紫鹊端赖脑,狼?duì)勝率會(huì)顯著提高,你要做的是如何隱藏好自己的身份和注意自己的發(fā)言,不要急于報(bào)出你晚上救的人(即銀水)是誰,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候再說出這個(gè)信息,或者不要明顯地表示你認(rèn)那個(gè)被你救的人是好身份,因?yàn)檫@些信息會(huì)加大狼隊(duì)對(duì)你是否是女巫的懷疑,從而加快你被狼人獵殺的腳步。
獵人:當(dāng)你死亡的時(shí)候你可以選擇翻牌發(fā)動(dòng)技能帶走一民玩家。(死亡包括你被狼人獵殺或者是白天被投票放逐之后,但是如果你是被女巫毒死的話則不能發(fā)動(dòng)技能) 獵人作為一張比較強(qiáng)力的神牌,拿到牌之后表情會(huì)比較輕松而且很自信,發(fā)言的時(shí)候會(huì)很有底氣,有種天不怕地不怕的感覺,所以如何隱藏好自己的身份就要看你的演技或者說克制了,不要表現(xiàn)得太剛,發(fā)言不要太強(qiáng)勢(shì),可以稍微裝作看不清局勢(shì),擾亂狼人的視線。但是在局勢(shì)混亂的時(shí)候,你也可以選擇跳明獵人身份來帶隊(duì),獵人是除了預(yù)言家之外最不怕死的牌了,也是除了預(yù)言家外好人的一盞明燈,如果有狼人要穿你獵人衣服的話,你在死亡的時(shí)候可以直接帶走那張悍跳獵人的狼人牌。
白癡:(版本1——翻牌后狼隊(duì)仍需追刀)如果你白天被投票放逐出局的話,你可以翻牌表明白癡身份免于放逐,但是你會(huì)進(jìn)入靈魂?duì)顟B(tài),即沒有投票權(quán),但是能正常發(fā)言。(我們這的板子是白癡翻牌以后狼人還需要獵殺白癡白癡才算死亡,即追刀) 白癡作為神牌中功能想對(duì)較弱的牌,比較容易被狼人穿衣服,即狼人晚上把你獵殺后第二天跳出一張白癡身份,若無預(yù)言家驗(yàn)該狼人身份的情況下,不會(huì)有人去質(zhì)疑他的身份,所以在發(fā)言的時(shí)候你也要學(xué)會(huì)隱匿自己白癡的身份(想對(duì)的,白癡牌也是所有四張神牌里面最不容易被狼人找到的神牌)。但是在碰到你被狼人報(bào)查殺的時(shí)候,你可以故意聊得比較差,讓狼隊(duì)以為你只是一張民牌,從而在扛推你出局的時(shí)候你翻牌自證身份,然后拉寶狼團(tuán)隊(duì)。(版本2——翻牌后狼隊(duì)不需追刀)如果你白天被投票出局的話即算為死亡,狼隊(duì)不需要在晚上再刀死白癡,但是這個(gè)板子里白癡翻牌后可以在任意玩家發(fā)言階段插嘴,這也是這個(gè)板子里白癡比較強(qiáng)的地方,所以這個(gè)板子里在神和好人數(shù)量夠多的時(shí)候,白癡也可以跳出來帶隊(duì),但是在開局階段還是盡量先以藏好自己身份為主,要當(dāng)心狼隊(duì)看出你的白癡身份然后將你在晚上擊殺然后在白天穿你衣服。
狼人:狼人每天晚上可以獵殺一民玩家,狼人也可以自殺(即自刀)。 狼人作為狼人殺里面第一天就知道信息最多的身份牌,而且是有團(tuán)隊(duì)的牌,如何在人數(shù)不占優(yōu)勢(shì)的情況下獲得勝利,就要看狼團(tuán)隊(duì)精彩的配合了。狼隊(duì)中一共有四匹狼人,在第一天晚上睜眼時(shí)就要商量好戰(zhàn)術(shù),一般主要是選出一個(gè)準(zhǔn)備悍跳預(yù)言家的狼人,讓這個(gè)狼人拿到警徽,并把真的預(yù)言家扛推出局,這樣的話對(duì)狼隊(duì)來說極有優(yōu)勢(shì),狼隊(duì)里還要分配好工作,即誰負(fù)責(zé)打煽動(dòng)(為自己的悍跳狼同伴聲援及號(hào)票,站隊(duì)自己狼同伴把真的預(yù)言家投出去);誰負(fù)責(zé)作為深水狼(潛水狼)——即作為一匹隱狼,隱匿在場(chǎng)上,不被大家所作為焦點(diǎn)來關(guān)注,然后存活到后期;以及必要的時(shí)候倒鉤狼——即他會(huì)站邊真預(yù)言家來踩自己的悍跳狼隊(duì)友,希望做好自己的身份。 狼隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)和打法十分豐富多彩,具體戰(zhàn)術(shù)會(huì)在下次再詳細(xì)描述。 一般萌新拿到狼人牌的時(shí)候會(huì)害怕,會(huì)不敢發(fā)言,以至于被一些高手一下就揪出來,所以給你們的建議是,拿到狼牌的時(shí)候不要怕,你就把自己當(dāng)成是一張神牌,其他三個(gè)狼隊(duì)友就是另外三張神牌,想對(duì)的四張神牌在你眼里就是四張狼牌,你要做的事情就是去騙四張普通村民牌,因?yàn)樗麄儧]有很多的信息量,如果能讓他們相信你,那么游戲就會(huì)變得簡(jiǎn)單。而且在場(chǎng)上你有三個(gè)認(rèn)識(shí)的伙伴,知道他們會(huì)保護(hù)你,你應(yīng)該更坦然地去發(fā)言,表現(xiàn)得應(yīng)該更自然,所以在拿到狼牌的時(shí)候不要害怕,狼牌是很厲害的。
普通村民:在白天的時(shí)候你擁有投票的權(quán)利。 普通村民作為場(chǎng)上功能最弱的牌,也作為最容易被欺騙的牌,是所有牌里最無助的一種,但是想對(duì)的你自己背負(fù)的責(zé)任最輕,發(fā)言的時(shí)候最沒有負(fù)擔(dān),所以你自己的工作是做到如何能站隊(duì)真預(yù)言家的邊,如何跟著其他好人一起把狼投出局,當(dāng)你準(zhǔn)確地把狼全部投出局并獲得勝利的時(shí)候會(huì)覺得很有成就感。在拿到普通村民牌的時(shí)候不要表現(xiàn)的一臉沮喪,不要因?yàn)闆]有拿到神牌就降低了興趣,其實(shí)普通村民也是很重要的,神牌和狼牌都會(huì)相繼來拉你去跟他們站隊(duì),你的投票是至關(guān)重要的。為了好人能提高勝率,你在拿到村民牌的時(shí)候可以用演技表現(xiàn)得想對(duì)興奮來迷惑狼隊(duì),或者在發(fā)言的時(shí)候表現(xiàn)得比較自信,會(huì)讓狼隊(duì)以為你是神牌,從而你可能就可以幫真的神牌擋上一刀。加油,不要因?yàn)槟玫矫衽凭筒婚_心哦。
12人局進(jìn)階版:四神(預(yù)言家,女巫,獵人,守衛(wèi)),四狼(三匹普通狼人和一匹白狼王),四民
守衛(wèi):每天晚上你可以守護(hù)一位玩家,防止他被狼人殺害,你不能連續(xù)兩天守護(hù)同一個(gè)人。 守衛(wèi)作為想對(duì)比較強(qiáng)力的神牌,也要做好隱藏自己的工作,因?yàn)槭匦l(wèi)很難自證身份,狼人也很喜歡穿守衛(wèi)的衣服。但是作為守衛(wèi),如果守出兩個(gè)平安夜的話對(duì)狼隊(duì)來說是極大的打擊,所以如何跟狼人博心態(tài),晚上守護(hù)哪個(gè)容易被狼人刀的玩家是需要你慢慢積累經(jīng)驗(yàn)的。因?yàn)槭匦l(wèi)和女巫的存在,可能會(huì)讓預(yù)言家在場(chǎng)上存活好幾天,驗(yàn)出好幾個(gè)人的身份,一旦有這么多身份確定了的話,狼人的存貨空間就會(huì)被進(jìn)一步壓縮,所以如何跟女巫打好配合,也是相當(dāng)關(guān)鍵的。一般來說,第一天晚上守衛(wèi)選擇自守或者空守(即不守護(hù)任何玩家),從第二天真預(yù)言家出來之后,第二天守衛(wèi)守護(hù)預(yù)言家,第三晚女巫救預(yù)言家,第四晚守衛(wèi)再守預(yù)言家——簡(jiǎn)單來說即“守救守”(因?yàn)樵谖覀兊陌遄永铮绻砩吓椎慕馑幒褪匦l(wèi)的護(hù)人都是同一個(gè)人的時(shí)候這個(gè)人第二天還是會(huì)死亡,即同守同救導(dǎo)致死亡)。
白狼王:在白天發(fā)言階段,你可選選擇自爆并帶走一名玩家。(在第一天警上競(jìng)選的時(shí)候你也可以選擇自爆,吞掉警徽并帶走一個(gè)玩家)白狼王作為狼隊(duì)里有功能的頭狼,任務(wù)很簡(jiǎn)單,就去找場(chǎng)上的重要的神牌,然后自爆帶走這名玩家,如果被帶走的是還沒使用毒藥的女巫或者是守衛(wèi)的話,對(duì)狼隊(duì)來說就是很大的優(yōu)勢(shì)。白狼王的玩法很簡(jiǎn)單暴力,不喜歡發(fā)言的話就果斷地自爆帶走你看著不爽的玩家。
2.狼人戰(zhàn)術(shù)
狼人:狼人作為狼人殺游戲里面信息量最大的一種身份,且是有團(tuán)隊(duì)的身份,雖然在人數(shù)上處于劣勢(shì),但是依靠幾匹狼人共同的戰(zhàn)術(shù)和努力,贏得游戲的勝利,是對(duì)自己以及狼隊(duì)的肯定。在12人的標(biāo)準(zhǔn)局里共有四匹狼人,一般狼隊(duì)里會(huì)有這些角色安排:悍跳狼,沖鋒狼(煽動(dòng)狼),深水狼(山洞狼),倒鉤狼。
悍跳狼:即悍跳預(yù)言家的狼人,因?yàn)槿绻顷?duì)不派出一匹狼人跟真預(yù)言家搶警徽,且讓真預(yù)言家拿到警徽打出警徽流的話,狼隊(duì)的生存空間和勝率會(huì)大大降低,所以派一匹狼人跳預(yù)言家跟真預(yù)言家爭(zhēng)奪警徽是對(duì)狼隊(duì)非常重要的事情。悍跳狼作為狼隊(duì)里的頭狼(即領(lǐng)頭,負(fù)責(zé)安排事務(wù),其他狼人盡量在頭狼并沒有暴露很多狼面的情況下聽從頭狼的吩咐做事;當(dāng)然在狼隊(duì)里有另外厲害的狼人的情況下不一定完全要按頭狼的吩咐去做事,以為狼隊(duì)更穩(wěn)更高勝率的情況優(yōu)先),悍跳狼會(huì)留好狼隊(duì)的警徽流以及接下去幾個(gè)晚上和白天的安排,其他狼人同伴響應(yīng)并行事。如果第一天悍跳狼成功拿到警徽并把真的預(yù)言家扛推出局,那么狼隊(duì)的勝率就會(huì)大大提升。一般情況來說,是比較有經(jīng)驗(yàn)的狼人負(fù)責(zé)悍跳任務(wù),讓新手狼進(jìn)行投票(但是為了鼓勵(lì)新人悍跳,或者說鼓勵(lì)新人克服拿狼心理的害怕,我希望能有更多的玩家能自己主動(dòng)申請(qǐng)悍跳。悍跳的好壞不管,只要敢去悍跳,就是一種進(jìn)步)。
沖鋒狼:負(fù)責(zé)幫自己的悍跳狼隊(duì)友拉票的,發(fā)言比較有煽動(dòng)力和感染力,能分析場(chǎng)上局勢(shì)并有一定的說服力,只要說說服一到兩個(gè)好人的票,狼隊(duì)就很有贏面,因?yàn)槔顷?duì)天生就有四票,再拉到兩票就等于有一半的玩家是你們隊(duì)伍的了。
深水狼:即場(chǎng)上比較想積著自己身份的狼人,作為隱狼存活到后期,因?yàn)楹诽呛蜎_鋒狼比較容易暴露自己的身份,所以在狼隊(duì)兩匹狼人暴露的情況下,怎么繼續(xù)運(yùn)營自己的狼團(tuán)隊(duì),就要靠隱狼做好自己身份,一邊跟好人投出場(chǎng)上其他身份想對(duì)不做好的好人,一邊在夜晚擊殺目標(biāo),幫助狼隊(duì)取得最后的勝利。
倒鉤狼:即站隊(duì)真預(yù)言家隊(duì)伍的狼人,跟自己的狼同伴們要互踩,建立對(duì)立面,在自己狼同伴隊(duì)伍都要出局的情況下可以做好自己的身份存活下來。
狼隊(duì)在第一個(gè)夜晚的時(shí)候要記得商量戰(zhàn)術(shù),包括誰跳預(yù)言家,誰上警補(bǔ)位(或者打煽動(dòng)),誰在警下投票,把任務(wù)分配好,然后進(jìn)行刀人(刀人可以聽從一些抿掛相比較厲害的玩家的建議,這樣大概率能刀中一張神牌;或者按照位置學(xué)選一個(gè)對(duì)狼隊(duì)來說最不容易被談到焦點(diǎn)的號(hào)碼。狼隊(duì)上警分為:四狼都不上警。一狼上警,兩狼上警,三狼上警 和 四狼上警 五種情況。一般以一狼上警 和 兩狼上警的情況居多。
一狼上警:即選出的那匹悍跳狼上警搶警徽,其他三個(gè)狼隊(duì)友盡量幫狼同伴爭(zhēng)取到警徽,然后再齊心把真預(yù)言家推出去。不過一狼上警的弊端是悍跳狼發(fā)言不是很好的情況下,在后置位沒有狼同伴幫忙號(hào)票的情況下,不太容易拿到警徽,而且在投票的時(shí)候如果狼團(tuán)隊(duì)沖票的話比較容易暴露狼團(tuán)隊(duì),所以一狼上警的板子最好是派比較有悍跳經(jīng)驗(yàn)的狼隊(duì)友上警,其他狼在警下準(zhǔn)備投票。
兩狼上警:這種情況一般先置位的狼隊(duì)友先跳一個(gè)預(yù)言家(可以先報(bào)一個(gè)后置位的查殺,這樣在發(fā)言不是特別完善的情況下可以退水做一下身份),然后后置位的狼隊(duì)友可以觀察前面的狼同伴是不是跳預(yù)言家發(fā)言夠好,如果不好的話可以補(bǔ)位再跳一個(gè)預(yù)言家,前置位的狼隊(duì)友可以在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間退水(如果后置位悍跳的狼隊(duì)友還能在真預(yù)言家發(fā)言前給真預(yù)言家一個(gè)查殺的話,再起跳的真預(yù)言家可信度就會(huì)降低,隨之狼團(tuán)隊(duì)能拿到警徽的概率可以提升)。另外在警下的兩個(gè)狼同伴可以見機(jī)行事給自己的狼同伴上票或者選擇棄票/倒鉤。
三狼上警:這種情況的話可以打一個(gè)狼查殺狼(狼踩狼)的板子,與后置位的狼同伴形成一個(gè)對(duì)立面,兩個(gè)狼隊(duì)友中任意哪個(gè)狼隊(duì)友的身份能做好就有收益,另外還有上警的狼同伴還是負(fù)責(zé)悍跳預(yù)言家搶警徽;在警下的狼同伴這個(gè)時(shí)候可以選擇棄票或者投給真預(yù)言家做好自己身份。
四狼上警:比較激進(jìn)的戰(zhàn)術(shù),因?yàn)闆]有狼同伴可以在警下投票,所以警徽有可能會(huì)落入真預(yù)言家的手里。而且大部分玩家都認(rèn)可“警上必有狼“的說法,所以如果四狼上警的話可能會(huì)要用狼踩狼踩狼(即三狼互踩)的戰(zhàn)術(shù)來做好其中之一的身份,以保證這個(gè)狼隊(duì)友能存活到后期,這種戰(zhàn)術(shù)太過激進(jìn),所以一般不推薦。
零狼上警:一種拼刀法的戰(zhàn)術(shù),一般都是在有真預(yù)言家報(bào)出查殺的情況下,被查殺的狼同伴果斷自爆悶警徽,而且可以臟警上另外上警的玩家;如果真預(yù)言家報(bào)的是金水的情況下可以選擇性觀察局勢(shì)來決定是不是集體沖票把一個(gè)好人推出局,然后進(jìn)入緊張刺激的爆刀爆刀環(huán)節(jié)(比如如果第一個(gè)白天推走的是一個(gè)平民且第一天女巫用過解藥的情況下,接下去狼隊(duì)的刀法就可以去找像民的位置去刀,留預(yù)言家在場(chǎng)上只能驗(yàn)人,不能報(bào)出任何驗(yàn)人信息,狼隊(duì)友接連自爆再刀人)。但是在鼓勵(lì)悍跳的環(huán)境下,這種戰(zhàn)術(shù)還是比較少用,因?yàn)檫@種戰(zhàn)術(shù)比較考驗(yàn)抿人能力,基本只能聽到一輪發(fā)言就要大概確定場(chǎng)上各個(gè)玩家的身份。
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