你比劃我猜是一款最新推出的互動腦力游戲,經典的你畫我猜游戲模式,發(fā)揮你的想象力,用畫畫的模式來描述你看到的詞匯,讓你的好友來猜一猜,非常有意思哦!
你還在為如何與新朋友破冰而糾結嗎,不如來個表演與大家互動一下吧!
經典你比劃我猜,一個最有趣的聚會游戲,用你的肢體語言來模仿看到的詞,提高聚會的樂趣!
游戲玩法簡單,容易上手,重力感應更換下一題,題庫種類繁多,不需要臨時出題浪費時間!
1、從游戲上升到知識的比拼才最有看頭,感受知識的沖擊吧;
2、只要是人數(shù)足夠多的,那么你聚會環(huán)節(jié)就可以拿出來好好展露一手;
3、自己突破的時候最主要根據(jù)最佳成績去慢慢提升,可以通過相似的戰(zhàn)績去比較。
1、如果說自己的記錄可以保持在前一百名以內的話,名次越靠前越好;
2、從簡答的問答開始,通常都是猜猜歌名還有一些成語的博弈;
3、要是通過幾次問答就可以把別人花了幾十秒的問題突破,也算一種記錄。
2014年開始,卡牌SLG等重度游戲興起,它們在付費能力上碾壓休閑游戲,從而導致國內休閑游戲在媒體或渠道上無法獲得流量,發(fā)展緩慢。
然而2018年開始,隨著廣告變現(xiàn)這種新商業(yè)模式的介入,休閑游戲市場開始被整體激活,除了近80%的商業(yè)化率,以廣告變現(xiàn)為主的游戲,將游戲的趣味性和商業(yè)化的統(tǒng)一在了一起。這也就意味著游戲好玩、玩的人足夠多,游戲就賺錢。
因為整個玩家群體的活躍時長和收入是正相關的,所以廠商不用為了“逼氪”去設計復雜的商業(yè)化系統(tǒng)了,只要把游戲做的更多人可以玩,每個人玩更久就可以取得商業(yè)上的成功。而這恰恰就是休閑游戲最吸引人的點。
基于休閑游戲經歷的緩慢轉變,Ohayoo在會議上提出了一個新的概念—“移動原生休閑游戲”。移動原生的概念和過去游戲行業(yè)比較熱門的端轉手/頁轉手相對應的,完全為移動端研發(fā)的游戲,具備「豎屏設計/碎片時間/掛機元素」的特點。
手機本身就是豎屏的,豎屏設計的游戲無論在使用場景還是玩法聚焦方面都會優(yōu)于橫屏設計,當大家把手機橫屏過來的時候,本質上是一個很反常的操作;碎片時間要求單局時間短,開啟和結束都無壓力,《消滅病毒》曾經引入的抬手息屏的功能;掛機元素則是一種典型的為移動而生的資源獲取方式,徹底解放了玩家的游戲時間,讓玩家無需一直沉浸在游戲里,也能積累足夠的游戲資源。
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