更新:2020-11-17 18:32
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國(guó)內(nèi)戰(zhàn)棋游戲其實(shí)挺多了,大多都是日式戰(zhàn)棋的路子,如果玩法上沒(méi)有一些創(chuàng)新,光是靠游戲背景,游戲世界觀,我覺(jué)得很難在玩家面前突出。魔界王這點(diǎn)不錯(cuò),畫風(fēng)看起來(lái)很舒服,這點(diǎn)要保持。游戲取消了十連玩法,大多數(shù)角色可以通關(guān)獲得,這點(diǎn)就很良心。
《魔界王物語(yǔ)》的故事發(fā)生在艾瑞斯加大陸,位面與位面的樞紐,湛藍(lán)明亮的天空之境,陰森暗惡的鬼聚之地。
生命的經(jīng)年演變讓這片大陸最終挑選出了五個(gè)幸運(yùn)的種族:圣、魔、龍、獸、精靈。五大族為了生存與信仰征戰(zhàn)不休,文明在戰(zhàn)火中踩踏著淤泥前行。一位年輕天才的權(quán)杖打破了這場(chǎng)漫長(zhǎng)紛爭(zhēng)的平衡。
而你,將扮演這位“拯救”者,帶著魔族文明最后的希望,前往未知的旅程。運(yùn)用你的判斷力,靈活地滑動(dòng)指尖,觸發(fā)不同的劇情走向,在世界的終焉打出華麗的一戰(zhàn)吧!
作為一款沉浸式二次元冒險(xiǎn)戰(zhàn)棋手游,我們精心設(shè)計(jì)了多元化的游戲體驗(yàn),經(jīng)典的戰(zhàn)棋玩法 “ 連擊,合擊,放大招,再行動(dòng) ” 兼具策略性與操作性。國(guó)內(nèi)外多位知名畫師鼎力加盟,這不止是一次視覺(jué)享受,更有著異界伙伴對(duì)您深切的羈絆!每個(gè)劇情出現(xiàn)的少女都能夠通過(guò)行動(dòng)招募,成為您并肩戰(zhàn)斗的伙伴!
生生不息的命運(yùn)之輪,又再一次開始轟鳴轉(zhuǎn)動(dòng),明暗交錯(cuò)間,徒生異變,最盛大的冒險(xiǎn)旅程即將開啟~
覺(jué)得還行,參與了一次測(cè)試但是時(shí)間不夠沒(méi)怎么肝。
測(cè)試期間,福利還是不錯(cuò),游戲本身肝的地方不多,但是現(xiàn)在快餐時(shí)代,很多游戲都有一鍵掃蕩或者自動(dòng)掛機(jī)刷關(guān)卡的設(shè)定,魔王主線關(guān)卡沒(méi)有掃蕩,雖然副本可以一鍵,希望后面添加減少玩家肝度。
游戲畫風(fēng),卡面好看,但是審美這點(diǎn)比較主觀,我不多說(shuō);q版小人兒也算比較符合市場(chǎng)主流了,畢竟我覺(jué)得明日方舟那種都挺可愛(ài)的。
玩法,偏日式戰(zhàn)棋,比較傳統(tǒng),但是游戲策略性并不差,可以玩。
操作方面,有點(diǎn)繁瑣,具體表現(xiàn)在查看不同角色屬性需要不斷返回上級(jí)。
總體來(lái)說(shuō),主要是操作方面,還有進(jìn)步空間。
戰(zhàn)棋游戲是回合制的、角色扮演的、在地圖上按格移動(dòng)人物進(jìn)行作戰(zhàn)的游戲。簡(jiǎn)單的說(shuō),就是雙方輪流出手,依次攻擊。因?yàn)檫@種游戲就像是在下棋一樣,又是以策略為核心,故稱為戰(zhàn)棋游戲。
知識(shí)點(diǎn)一:攻擊范圍和危險(xiǎn)范圍
在戰(zhàn)棋游戲中,每個(gè)單位有固定的最大移動(dòng)距離,移動(dòng)距離和射程決定了單位的攻擊范圍。在魔界王物語(yǔ)中,當(dāng)你點(diǎn)擊自己的英雄,藍(lán)色區(qū)域就是可移動(dòng)范圍,紅色區(qū)域就是可以攻擊但無(wú)法移動(dòng)的范圍。同理,當(dāng)你點(diǎn)擊敵方單位,你也可以看到對(duì)方的移動(dòng)范圍和攻擊范圍。
知識(shí)點(diǎn)二:屬性相克關(guān)系
在魔界王物語(yǔ)手游中,每個(gè)英雄有自己的屬性。不同屬性類型之間相生相克,簡(jiǎn)單的理解:在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中,克制方屬性提升,被克制方屬性下降,克制關(guān)系會(huì)很大程度的影響戰(zhàn)局。
魔界王物語(yǔ)手游中,共有五大屬性,這五種屬性間互相克制,克制關(guān)系是這樣的:
是不是有點(diǎn)復(fù)雜?沒(méi)關(guān)系,在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中克制關(guān)系會(huì)實(shí)時(shí)顯示。
知識(shí)點(diǎn)三:英雄種族
英雄種族是戰(zhàn)棋游戲的核心設(shè)定之一,英雄的種族直接決定了英雄的發(fā)展方向和戰(zhàn)略定位。在魔界王物語(yǔ)中,每個(gè)種族都有獨(dú)一無(wú)二的作用。為不同的隊(duì)伍進(jìn)行英雄種族選擇是非常重要的策略要素。
掌握了以上三條知識(shí)點(diǎn),你就完成了戰(zhàn)棋游戲的入門了!一起來(lái)夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)中來(lái)一場(chǎng)酣暢淋漓的腦力大戰(zhàn)吧!
第一名:繁花帝伊芙莉特
精靈族女騎,主動(dòng)技能是大幅增加攻擊力和防御力,在三個(gè)回合內(nèi)的戰(zhàn)力暴漲,非常適合高強(qiáng)度的關(guān)卡。作為一名騎士眷屬,該英雄有著極高的平A傷害,既可以拿來(lái)當(dāng)戰(zhàn)士也可以當(dāng)肉盾用。
第二名:第二魔王杰諾斯
魔族騎士,這個(gè)眷屬是騎士中的輸出天花板,主動(dòng)技能造成三段高額貫穿傷害,并且還擁有著每死亡一名隊(duì)友,就增加自身8%傷害的孤兒被動(dòng),在隊(duì)友全部暴斃的情況下有著極為恐怖的輸出能力。
第三名:空想之座尤格洛奇
龍族牧師,能夠?yàn)殛?duì)友提供治療和護(hù)盾,重點(diǎn)是在治療的時(shí)候,有概率驅(qū)散一個(gè)異常的狀態(tài),非常適用于一些DEBUFF較多的關(guān)卡,可以飛行的行動(dòng)方式也不受地形的影響,在對(duì)局中非常靈活。
言歸正傳,最強(qiáng)的SSR僅僅是噱頭罷了,每個(gè)SSR卡都有著極高的強(qiáng)度,在所在的職業(yè)中就代表著天花板,在培養(yǎng)上還需要根據(jù)自己的需求來(lái)選擇。
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