全新的日式二次元題材,超豐富的玩法體驗(yàn):賦靈屋、妖靈研究院、妖靈召喚所、妖魂試煉、心魔秘境、鎮(zhèn)妖殿、妖靈迷陣、妖靈塔……與全球百萬玩家一起踏上旅程。在游戲中你將擁有強(qiáng)力妖靈伴隨,挑戰(zhàn)心魔,戰(zhàn)勝妖氣,數(shù)不清的奇幻冒險(xiǎn),快率領(lǐng)你的妖靈小隊(duì),踏上征程吧!
1、首次十連,必出五星;
2、自由進(jìn)階,輕松養(yǎng)成;
3、五星紅裝,滿屏福利;
4、離線掛機(jī),一鍵戰(zhàn)斗。
-金幣*100000、英雄經(jīng)驗(yàn)*50000、晉升靈符*200、幸運(yùn)繪馬*5、鉆石*500
-星輝之石*5
-5星般若碎片*50
首先我必須要說一句,一定要給《妖靈戰(zhàn)姬》的美術(shù)點(diǎn)個(gè)大大的贊。一進(jìn)入游戲我的目光就被里面的小姐姐深深的吸引住了,真是一個(gè)比一個(gè)好看,再加上Live2D引擎的完美發(fā)揮,賦予了小姐姐們律動(dòng)感和生命力,不夸張的說,光是這個(gè)立繪我就可以舔一年!
《妖靈戰(zhàn)姬》采用了在主線推圖中穿插漫畫劇情的方式,再結(jié)合純正的日式配音,給人極強(qiáng)的代入感。傳統(tǒng)游戲里視頻類的劇情容易打斷玩家的節(jié)奏,很少有玩家會(huì)真的看完,太多數(shù)還是直接選擇了跳過。而這款游戲采用的漫畫劇情,節(jié)省了時(shí)間成本,同時(shí)由玩家自行選擇是否觀看,復(fù)盤也比較方便。而且觀看漫畫劇情還可以領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),這也是一種吸引玩家看劇情的方式。
近日游戲上市公司完美世界在與投資者的交流中直言,“買量不是無上限的,隨著買量的持續(xù)投入,單用戶獲取成本會(huì)越來越高,不可能投入永遠(yuǎn)大于回報(bào)”。公司表示,抖音等平臺(tái)不是砸錢多就可以投廣告,平臺(tái)也要考慮轉(zhuǎn)化率以及用戶的體驗(yàn)感。
所謂買量模式,是指游戲公司通過購買流量的方式在社交媒體、新聞資訊、短視頻等平臺(tái)上進(jìn)行推廣一種手段。
買量市場在2015年隨頭條系一同崛起,起初買量投資回報(bào)率極高,游戲公司通過低廉的成本就可以得到較高的收益。但隨著買量玩家的不斷涌入,曾經(jīng)的藍(lán)海已變?yōu)榧t海。
隨著買量成本的不斷上升,單靠“砸錢”已不再能保證游戲公司持續(xù)盈利。上海證券近日就指出,Q3單季度中A股游戲板塊的利潤端環(huán)比下降,多家游戲公司業(yè)績表現(xiàn)不佳,買量成本等游戲推廣開支的上升為一大原因。
在股票二級(jí)市場上,投資者出于對(duì)買量模式不可持續(xù)的擔(dān)憂,相關(guān)上市公司股價(jià)自今年下半年來均出現(xiàn)較大跌幅。自今年7月以來,到11月20日,三七互娛已下跌43.13%,完美世界下跌32.28%,吉比特下跌25.57%。
在游戲板塊下跌的背后,是行業(yè)內(nèi)的一些傳統(tǒng)龍頭公司的銷售費(fèi)用已遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于研發(fā)費(fèi)用。例如,上市公司三七互娛截止今年三季度,銷售費(fèi)用占總收入比例已高達(dá)59.24%,同期研發(fā)費(fèi)用占比僅為7.58%,但即便是這樣,截止Q3公司的ROE仍高達(dá)28.78%。
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