群英三國志是一款不僅繼承了傳統(tǒng)三國卡牌手游的精髓,又加入了獨特的進化系統(tǒng),讓你更輕松的融入到運籌帷幄的樂趣之中。游戲使用的是我國歷史題材這個大的IP,而游戲無論是畫面、還是場景、技能特效、人物表現(xiàn)方面可以說都是非常精美的,絕對算的是良心之作了!
關(guān)于充值就看自己的投入預(yù)算,個人建議,如果你打算長期玩的話,不必一下充值很多,因為根據(jù)我總結(jié)多年手游經(jīng)驗,充值越快越多的人放棄游戲越快,而且這個游戲也不是一下充值很多就能一直制霸的游戲,這游戲有個每日首沖的機制,如果后續(xù)你疲于繼續(xù)投入,還是很容易被趕上的,而且這游戲活動更新很快,比如說你打算投入100塊在這游戲上,我建議是分幾次活動消費,而不是把100塊都放在一次活動上。每日首沖建議拿下,雖然知道這是一個比其他手游月卡更坑的機制,但不得不說1000鉆石誘惑挺大的。感恩回饋的話前期沖新區(qū)還是建議拿下。
1.諸侯爭霸每周一中午12點開始,每周日結(jié)束。(報名時間很充裕,而且我建議是不管自己戰(zhàn)力如何都報名,反正什么也不消耗,說不定能撿個漏呢)
2.玩家報名后,可以點擊上傳陣容按鈕更新陣容。若沒有進行此操作,系統(tǒng)會默認使用報名時的陣容,作為參賽陣容。(我的習(xí)慣是報名時就用最好的陣容,以防自己忘記更新陣容,另外需要說明的是:周一報名時如果你有呂布一階,周二你將呂布進化成二階了,那么也一定要更新陣容)
3.周三晚6點,系統(tǒng)開始進行隨機匹配戰(zhàn)斗。直至選拔出16強的選手。(獎勵是及時發(fā)放的,如果你進了16強別忘了在郵件里面領(lǐng)一下獎勵)
4.16強選手將分為4個小組,每組4名成員。采用3局2勝制,最終選出各小組冠軍,進入決賽。
5.周四晚上9點小組賽開始,決出各小組前2名。
6.周五晚上9點小組賽決賽開始,決出小組冠軍。
7.周六晚上9點決賽開始,決出冠亞軍人選。
8.周日晚上9點,冠軍賽開始,決出本屆冠軍。
9.所有玩家可在小組賽名單列出后,進行下注。下注的玩家獲得最后冠軍,即可獲得高額獎勵。(越早下注獲得的越多,只能下注一次,可以下注元寶或者銀兩,可以點開看一下16強每個人的戰(zhàn)力,一般都是戰(zhàn)力高的獲勝)
10.獲得冠軍的玩家,將被全部服務(wù)器的玩家膜拜。(被膜拜沒有獎勵,膜拜有300元寶可以領(lǐng),千萬別忘記膜拜了)
1.各式三國名將可以進行收集和育成;
2.不斷挑戰(zhàn)關(guān)卡的方式推動游戲的發(fā)展;
3.多元化的戰(zhàn)斗樂趣,全新Pk玩法開戰(zhàn)!
4.創(chuàng)建屬于自己的軍團,圖霸天下;
5.最震撼的還原真實的三斗場景千軍萬馬征戰(zhàn)沙場!
6.獨有的武將招募模式英雄豪杰悉數(shù)歸來!
由于自帶中國玩家親和力,三國題材的游戲可謂是多如牛毛,這其中,又以卡牌游戲最為“出眾”。畢竟在該品類有著成熟的模板,又集養(yǎng)成、策略于一身,翻車的風(fēng)險小,再加上三國題材的加持,通常都是穩(wěn)賺不賠的買賣。
事實上,因為這種思想,很多三國卡牌游戲開始了固步自封的道路,玩法沒有創(chuàng)新,久而久之,三國卡牌游戲的口碑慢慢下滑,也讓玩家們累覺不愛。不過,也有一些游戲愿意做一些嘗試,哪怕最終會受到失敗的懲罰。《三國志幻想大陸》就是其中之一,這款游戲不但在玩法上別具一格,還在“整活方面”頗有天賦。
多樣化武將搭配 放心培養(yǎng)無廢將
對于三國卡牌游戲來說,策略是非常重要的一環(huán),核心玩家是否能喜歡,策略的深度是很主要的一部分!度龂净孟氪箨憽凡坏鋵⒇S富,每個武將都有專屬的戰(zhàn)場定位,能搭配出一些非常有趣的陣容。比如孫尚香+徐晃+夏侯淵的無限減怒組合,開局徐晃壓怒氣,隨后孫尚香和夏侯淵無限壓制對方后排,面對這套陣容,很可能對方后排的C,到死都放不出技能。貂蟬與呂布的羈絆會互相分擔(dān)50%的傷害,并且共享25%的奶量,在錯位站時很難陣亡,堪比“永動機”一樣的存在。
這樣有趣的組合,在《三國志幻想大陸》里數(shù)不勝數(shù),當(dāng)然這并非是全部,隨著卡池的更新與一些套路被不斷開發(fā),游戲會有越來越多值得研究的套路,而這也是三國卡牌游戲的魅力所在。
《三國志幻想大陸》不但保留了傳統(tǒng)卡牌游戲的核心樂趣,還將其進行了延伸,拓展出了很多更有深度、有樂趣的玩法,潛能系統(tǒng)就是很有代表性的一個。
在傳統(tǒng)的卡牌游戲里,每一個英雄或者角色技能都是固定的,它本身的定位就不會在改變,只能適配一套陣容,在組合方面有很大的局限性。這也就意味著你要組合更多的陣容,需要不斷去抽更新的卡。但《三國志幻想大陸》潛能系統(tǒng),可以直接在原本武將的基礎(chǔ)上,重新定位成長方向。一個核心潛能的加點,能讓武將的定位直接改變,讓其能搭配更多的陣容。
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