大俠壇說是一款Q萌版本的動作手游,游戲擁有夢幻的畫風,壯麗的故事背景。游戲中玩家將化身一名俠客,從江湖小白開始逆襲成大俠的故事,游戲高自由的創(chuàng)作,新穎的玩法,喜歡的玩家趕緊來試試吧。
1、游戲首創(chuàng)玩法,搭配6大職業(yè)相生相克,陣型站位,玩法千變?nèi)f化;
2、游戲人設(shè)是聘用韓國高級畫師參與設(shè)計,所以能看出一些日韓繪制畫風;
3、游戲內(nèi)系統(tǒng)多達80多個,光是玩法類型就多達20種,各種單人、多人PVE,幫派對抗,冒險生存等等玩法;
4、Q萌風格融化少女心扉,江湖熱血成就男兒俠夢!
1、精美游戲背景,玩家可以欣賞九州大陸的美麗風景;
2、輕功飛行,在亭臺樓閣或是綠樹山間留下輕靈的身影;
3、闖蕩三界戰(zhàn)場,與人對決獲取豐厚獎勵,提升等級;
4、神獸、靈寵,只有你想不到,超多可愛隨從等你領(lǐng)取。
1、Q萌可愛的水滸題材游戲畫風,給你輕松暢爽的游戲體驗;
2、各種遠古異獸盡情挑戰(zhàn),極品裝備隨意掉落,快速獲;
3、打通任督六脈修煉各種絕世神功,助你踏破蒼穹,體驗更多樂趣;
4、豐富精彩的劇情故事,各種花樣的游戲玩法,給你無限暢爽。
按照武俠小說的講法,就是骨骼精奇,與眾不同。我的俠客的江湖會依據(jù)時間不停的演化,瞬息萬變云云。瞬息萬變確實不假,但歸根結(jié)底,這是一種實時反饋。他套用的依然是比較底層且直接的交互邏輯,是將張三和李四切磋之后獲得對方傳家寶之類的個體交互收集起來,進而把整個武林中發(fā)生的無數(shù)個微觀變化列成一個表。
誠然,這些都是實實在在,玩家看得見摸得著的變化,只要你想,那么垂涎已久的武學秘籍就在那里,這種動態(tài)隨機性大大提高了流程中的收集樂趣。要知道,在我的俠客里,云游四海是要花費時間的,而玩家在劇情中的時日有限,每一步規(guī)劃都是登峰造極的基石,不斷演化的江湖便意味著無數(shù)種修煉軌跡。
動態(tài)江湖在初見時的確顯得有新意,畢竟 太陽底下無新事,生活本來也是雞毛蒜皮的反復妥協(xié),游戲中天時人事的變化確實給了我一種時間流逝的感覺。然而,一旦將視角的尺度拉大,經(jīng)年累月,缺乏終極目標的缺憾就在我的俠客的江湖中暴露了出來。即便玩家真正做到神功蓋世,打遍天下武林,彈指之間就能取人性命,NPC也還是保持著曖昧的姿態(tài),絲毫不怯你這個赤刀門狂魔。雖然每天都有事情發(fā)生,但大家都青山不改綠水長流,長線和時局上的走勢死氣沉沉。
用劇本添加結(jié)局是解決這個問題的直接手段,目前游戲中僅有的兩個劇本就已經(jīng)能用各項分支劇情支撐起近20小時左右的多周目游玩時間,其中一個劇本甚至只是個教學序章而已。我的俠客完全可以用模塊化的劇本,不停地擺弄現(xiàn)有的沙盒,就像經(jīng)久不衰的金庸群俠傳系列一樣,可持續(xù)地為玩家提供新的游戲體驗。
整體而言,我的俠客正在不斷地打磨目前的游戲內(nèi)容,在文案和立繪方面盡量提高江湖的沉浸感。在完善這部分內(nèi)容之后,也許下一步要攻克的,就是隨機支線任務(wù)帶來的老問題了。還是那句話,希望這群任重道遠的俠客們能砥礪前行,把這個有關(guān)武俠和江湖的夢想傳遞下去。
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