忍者之光手游是忍者系列的策略戰(zhàn)斗手游。這里全新角色開始養(yǎng)成,在戰(zhàn)斗中升級獲得資源,玩家可以選擇陣容策略對決。游戲中體驗比較新奇的玩法,提升實力就能參與更多副本試煉,熱血戰(zhàn)斗中獲得神裝,還有全新模式開啟。
1、經(jīng)典日系二次元動漫畫風(fēng),忍者的英雄角色,它們擁有獨(dú)特的外形和技能。
2、多元化的陣容可以隨意進(jìn)行搭配,開啟隱藏的羈絆力量可以提高團(tuán)隊的屬性。
3、全新的放置掛機(jī)玩法,拒絕熬夜傷肝,組合好陣容一鍵掛機(jī),自動進(jìn)行冒險。
1、游戲以火影忍者為背景,玩家可以選擇幾乎所有火影忍者中的角色,挑戰(zhàn)熱血戰(zhàn)斗。
2、對每個角色的技能還原都非常到位,釋放的忍術(shù)和動畫里的表現(xiàn)完全相同。
3、一百多名忍者自由選擇,游戲還有故事模式,可以供你重溫火影經(jīng)典的動畫劇情。
1、帶給你刺激的卡牌戰(zhàn)斗和驚險的競爭體驗,無論經(jīng)歷什么樣的苦難都不會輕易妥協(xié)。
2、訓(xùn)練你的英雄成為戰(zhàn)場上最強(qiáng)壯的人,有各種挑戰(zhàn),全新模式和玩法有望加入其中。
3、收集更多的卡牌來打敗對手,你就是未來的明日之星,爭取成為最厲害的火影忍者。
其實手游端的忍者之光有點(diǎn)類似當(dāng)年ps2的火影格斗,各項戰(zhàn)斗的機(jī)制和二維平面相似度很高,不過后來主機(jī)上的火影格斗就舍棄了2d風(fēng)格,改成了3d,其實玩起來最舒服和最經(jīng)典的模式就是2d的,手游可能是沿用了ps2時的火影格斗模式,在那個的基礎(chǔ)上進(jìn)行改動,比如增加了y軸,改變了替身機(jī)制,和連招機(jī)制等等,這些都讓火影忍者系列手游形成了一套非常獨(dú)特好玩的競技模式。
那么既然是競技游戲,就會有強(qiáng)有弱,有輸有贏,尤其是這樣競技類游戲,對于技術(shù)有一定的要求,游戲技術(shù)的差距,會讓對戰(zhàn)雙方擁有不同的游戲體驗,強(qiáng)的玩家可以讓對手摸不到自己,把對手打得毫無還手之力,而弱的玩家只能在角落里瑟瑟發(fā)抖,完全沒有游戲體驗。而這個看似簡單的火影忍者對戰(zhàn)游戲其實有許多的細(xì)節(jié)和講究,表面上只是放放技能,連連招,但是對于其中細(xì)節(jié)的掌控程度不同,會造成巨大的競技差異,任何一點(diǎn)對游戲的理解和熟練程度不同,都會讓競技產(chǎn)生不同的結(jié)果。
許多玩家在面對比自己強(qiáng),打法也很惡心的玩家時,經(jīng)常連碰都碰不到對方,感覺對方怎么都能打得到自己,自己卻怎么也對對方造成不了傷害,一些忍者的技能和機(jī)制確實也很變態(tài),對面常常就是可以在一些看似不可能的情況下讓自己陷入被動,而自己盡了努力卻還是輸了,這是最難受的。
有時對手確實對其使用的忍者摸的非常透,可以打出讓人很難受的效果,證明對手對游戲和自己的人物非常熟悉。遇到這種情況大家首先要冷靜,因為每個忍者都是有優(yōu)缺點(diǎn)的,有的忍者就是克制某一類忍者,每個忍者的機(jī)制都不同,有些相差很大,有些是類似而不同。所以我們要善于應(yīng)對各種各樣的忍者,了解不同忍者的機(jī)制和用法才能找到有效的應(yīng)對策略,每個忍者的用法不一樣,打法也不一樣。要學(xué)會發(fā)揮自己的優(yōu)勢,隱藏自己的劣勢,知己知彼才能百戰(zhàn)不殆。
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